為了防止小學生沉迷遊戲,蘋果和騰訊真的很努力 很努力

6 月 20 日,騰訊遊戲引入了一項全新機制:

單日累計消費超 500 元,將對疑似未成年人消費進行提醒確認。

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騰訊旗下的《王者榮耀》、《QQ 飛車》、《英雄聯盟》等熱門遊戲都會加入這項機制。

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這意味著以往小學生重度氪金的亂象,將有望得到一定程度的緩解;與此同時,這也是家長引導孩子樹立正確消費觀的機會。

防沉迷,首先要了解遊戲

在瞭解遊戲防沉迷的各種舉措之前,最重要的,其實是瞭解遊戲。

騰訊曾經與譯言、木果書架聯合出版過一本名為《寫給家長的遊戲指南》,這是一本系統介紹電子遊戲發展,以及如何面對電子遊戲的指南書——這也是國外常見的遊戲引導方式,但同類書籍在國內卻不多見。

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很多家長存在這樣一種誤解:我的孩子不玩遊戲,就會去做一些「正經事」,就會去踢球、讀書、唱歌,是玩遊戲耽誤了這一切。

仔細想想,就會發現其中的漏洞。玩遊戲,只是孩子尋常生活中的一種尋常娛樂,比遊戲吸引人的事物太多了——電影、讀書、繪畫、音樂、運動……

但是如果不投入一張電影票,不挑選一本有趣的書,甚至連和孩子踢球都做不到,那麼培養興趣又從何談起?

我們見過許多關於學生沉迷遊戲、重度氪金的報道,但遊戲氪金只是表象,缺乏正確的引導,沒有樹立正確的消費觀,這才是問題的根源。

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無論科技手段還是輿論監督,對於孩子來說,家長的引導永遠是最重要的。管理小孩的有效手段何其多,但願意瞭解遊戲的家長又有多少?

在 iPhone 上玩遊戲,可以這樣防沉迷

遊戲和消費,都是正常的娛樂行為。但過於沉迷、重度氪金則容易釀成大錯——對自制力較差的未成年人來說,更是如此。

科技公司們顯然也意識到了這個問題,無論是蘋果、騰訊還是任天堂,都出臺了不同的防沉迷措施。

歸根結底,這些措施可以分為三大類:

  • 為孩子挑選合適的遊戲
  • 引導孩子適度消費
  • 限制孩子的遊戲時間

如果你家也有孩子用蘋果的設備,玩騰訊或任天堂的遊戲,那麼接下來的這些小技巧,你可能用得著。

善用屏幕使用時間

在最新的 iOS 12 系統中,蘋果加入了詳盡的電池統計功能。你可以看到過去 24 小時電池的使用程度、每小時的耗電情況以及每個 app 的工作時間:

除此之外,家長們還可以共享 Apple ID 為孩子設置「屏幕使用時間」,無論是 app 的類型還是使用時間,都可以進行限制,如果使用時間超過了限額,就會對 app 的使用進行限制。

活用「訪問限制」功能

如果你還沒有升級到最新的 iOS 12 測試版系統,那也可以試試 iPhone 正式版系統自帶的「訪問限制」功能。

前往「設置 – 通用 – 訪問限制」中即可啟用,第一次使用需要設置 4 位密碼,無論是以後設置或停用訪問限制,都需要用到這條密碼。

App Store 裡的每一個 app 都有對應的年齡分級,在「訪問限制 – 允許的內容 -應用」裡,你可以讓系統自動隱藏不符合孩子年齡段的應用。

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「訪問限制」還可以關閉所有 app 的內購功能,如果你不想讓孩子隨便在遊戲中氪金,那麼關掉充值開關即可。

試試 Switch 的「家長控制」功能

熱門遊戲機任天堂 Switch 也提供了「家長控制」功能。

首先需要下載 Switch Parental Controls 的 app,跟 Switch 遊戲機進行綁定:

Parental Controls 可以看到孩子們都在玩什麼遊戲,還能監控兒童的遊戲時間:

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此外,還提供了遊戲限制功能,不適合孩子年齡的遊戲可以屏蔽掉。

喜歡打《王者榮耀》?也可以這樣去引導

如果說 iPhone 和 Switch 是從硬件層面進行「防沉迷」操作,那麼騰訊遊戲則是通過一整套軟件系統對過度遊戲進行控制和引導。

騰訊遊戲推出的「成長守護平臺」,是目前比較實用的遊戲防沉迷工具之一,不過只能給 18 歲以下的未成年人使用。

登陸「成長守護平臺」,綁定手機號、遊戲賬號以及提供未成年人的身份證信息,就可以將遊戲賬號與「成長守護平臺」綁定:

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除此之外,「成長守護平臺」還提供一鍵禁充、一鍵禁玩功能。

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值得一提的是,《王者榮耀》等騰訊系遊戲還內置了「健康遊戲系統」,系統將會自動統計玩家們的單次遊戲時間和累計遊玩時間。

如果玩家的遊戲時間過長,則會相應地彈出提醒,甚至強制玩家下線。

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從遊戲前的監督,到遊戲中的提醒和限制,再到最終強制下線,騰訊遊戲的這套閉環系統也算是一個防沉迷的可靠保證。

孩子沉迷遊戲?也許是我們還不夠努力

儘管科技公司們提供了許多便利的工具,做出了不少有意義的嘗試,但顯然還遠遠不夠。

早在 2010 年,文化部就曾提出過一項「網絡遊戲未成年人家長監護工程」,呼籲多方配合,共同努力:

進一步探索網絡遊戲未成年人保護措施,促使政府加強行業監管,企業承擔社會責任,家長履行監護職責,社會參與輿論監督,最終形成「政府監管、行業自律、家長參與、輿論監督」的綜合保護體系。

實際上,在政府監督層面,有許多西方國家的經驗可以借鑑,比如設立遊戲分級制度,就可以很好地對遊戲內容進行合理控制,對不同年齡段的遊戲,也可以做出更為明確的要求。

除此之外,在青少年的監管層面,國外也有不少案例可以學習。德國慕尼黑大學教育學、心理學的教授高璇就表示:

像德國就有一個為家庭、學校、社會提供指導的網站……幫助他們用科學的方式應對青少年遊戲上癮等各類問題。

隨著科技和移動互聯網的發展,未成年人獲取科技產品和互聯網服務的成本只會越來越低,無論社會制度多完善、防沉迷的技術手段多麼豐富,想讓孩子走在正確的道路上,最重要的還是家長的引導。

如果,每一位家長在禁止孩子玩遊戲之前,都能花點時間瞭解一下電子遊戲,讀讀《寫給家長的遊戲指南》,楊永信們又怎麼能為所欲為呢?


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