或許經常在各種遊戲的貼吧見到這樣一種現象,那就是棄坑宣言。
大致內容就是發個棄坑貼,痛斥一下游戲運營或者其他什麼原因,順便賣個號。
毫無疑問的,絕大多數情況下,會有一些人在下面跟帖冷嘲熱諷。愛玩玩,不玩滾。
假如這個棄坑的還是個花了大價錢的氪金玩家,這幫人就更歡樂了。
——我不花錢玩的也很開心啊。
之類的。
這種幸災樂禍的心態,當真是有點賤了。
其實就是看有人倒黴,就很開心,對方越生氣越好,姑且算是給自己找點樂子。
當然這只是一方面,也看那個棄坑的人到底是什麼理由,以及那是個什麼遊戲。
還記得有一次在TAPTAP上看了一個玩FGO的棄坑帖。
大概的意思就是說,他花了兩百多塊錢什麼都沒抽到……
大兄弟,你先等一下233
FGO裡面花了兩百塊錢那還叫花錢嗎,光是一單就518軟妹幣啊。
按照目前的情況來說,平均兩單(1036元)出一張五星,還未必是玩家想要的那張。
“微氪鹹魚線”是氪金50單(5180元),自己衡量一下。
FGO這個遊戲本身呢,雖說是個重氪遊戲。
可本質上沒有強制或半強制的付費點,屬於願者上鉤的類型。
不花錢,用三星英靈一樣過圖過活動,活動送的四星大部分也很實用。
而且沒有什麼PVP要素,不存在玩家間的直接競爭關係。
所以說FGO有的時候被調侃成“休閒遊戲”。
而上面提到的這類“棄坑玩家”,之所以被噴成狗,然後還沒人同情。
主要是遊戲本身的性質,以及玩家群體的類型決定的。
FGO玩家,要麼是初始狗,要麼是氪金大佬,要麼是禿子……
花了幾萬軟妹幣的玩家棄坑的時候,不過是在貼吧裡好聚好散的賣個號。
大家也都“禮貌”說“能再賣的便宜點麼”。
大部分遊戲本身,都有一個開場勸退的概念。
FGO、百萬亞瑟王,這類屬於“重氪”的兇名在外。
再比如FPS和ARPG遊戲本身就在說,如果你真的很手殘,就別玩了。
所以說起棄坑理由,就需要排除這類,“玩家與遊戲不匹配”的因素。
1、絕版限定
很多遊戲都有一個“絕版”的概念。
通常來說這不是什麼大問題,除非這個絕版影響到了兩個重要指標。
那就是“IMBA”和“收集”。
假如這個絕版的角色或物品,可以大幅影響遊戲體驗,在遊戲內過於IMBA,且沒有替代。
讓那些後入坑的怎麼玩。
而說到收集要素,就更直接了。如果是一款收集類遊戲,比如戰艦少女R、少女前線、碧藍航線那類的。
絕版了可還行,三個月或者半年後加入正常建造或掉落可好,強迫症要死了……
別跟我提什麼一年後復刻,手遊的平均壽命才不到兩年。
就算這些都是比較長壽的遊戲好了,可還是很窩心不是麼。
順便……艦R把內測大佬專屬的戈本移出了圖鑑,也算是一種良策了。
2、活動失利
說的簡單直白點,就是活動“太難”沒過,所以沒有拿到限定獎勵,怒而棄坑。
關於這個,大部分情況下是玩家本身沒有做好功課。或者是準備不充分。
只不過這還涉及到一個“環境”和“版本”問題。
3、低於心理預期
這就是個投入與產出的問題。不論是FGO、陰陽師、碧藍航線、崩壞學園還是其他有“扭蛋機制”的遊戲。
經常就是有倒黴蛋,花了大價錢,比如花了幾千上萬的,還沒有抽出想要的,或者沒有獲得“預期收益”。
當然是想要棄坑了,心態都崩了。
特別是還有臉白的歐洲人不花錢白嫖曬卡的時候。怕不是要被氣死。
保底機制其實還是有必要的,多少玩家恨不得喊著能不能明碼標價,我5000人民幣一張卡賣還不行麼。
真的很難想那些花了五千以上還沒有得到那麼一張想要的卡,是個什麼心情。
只不過,保底機制這東西。一些遊戲官方出於各種考慮或客觀原因,並沒有實施。
話說FGO國服當初的保底事件,那個玩家不知道是不是被人肉出來天天捱打。
4、肝不起
衡量一個遊戲肝不肝,其實主要看這個遊戲的“玩法”和“爆率”。
具體的這裡相信不用細說,大部分人就算沒有玩過重度遊戲,也聽過那坑爹的情況吧。
比如DNF刷深淵,說出來都是眼淚。
細節不用多說,就是在遊戲上需要花費的精力和時間實在是吃不住了。過於影響現實生活。
實在受不了了,也就棄坑了。
不過也有一些遊戲在這方面還算是提出一個解決方案。
比如《蒼翼之刃》(《蒼翼默示錄》的手遊版)裡,掉落機制就有一個刷夠次數必掉的設定。
5、被大佬打惹
所有PVP遊戲都會面臨的一個問題。
通常來說,技術和金錢=戰鬥力。
不過手遊的PVP很多都是AI自己打,和玩家沒什麼關係。
於是所謂的“技術”不過是“戰前準備”,也就是如何進行力量搭配的問題。
大不了去NGA、貼吧或者Wiki抄作業嘛,當前版本最強陣容又不是什麼秘密。
結果還是“金錢=戰鬥力”。這就是運營的一種促進消費的手段,也是願者上鉤。
除非你是遊戲中最有錢的人,否則總有人比你強不是麼。
確實不是所有人都有“稱霸”的願望。
可大部分玩家都有一個對排名的心理預期,比如想要進入TOP1000什麼的。
特別是PVP排行本身還有獎勵機制的時候。
可惜的是,很多時候根本進不了預期名次。
如果接二連三的受挫,咬咬牙花了一些錢,還是沒有改善。棄坑也是在所難免的。
6、運營事故
官方慘案造成運營事故導致的棄坑,這裡隨便提幾個老黃曆。
《鎖鏈戰記》聖王女井噴事件,《戰艦少女》前衛50鋼事件,《劍俠情緣》手遊無限刷書事件……
具體的情況這裡就不贅述了,反正棄坑的玩家也不少。
最後要說的一點就是,很多棄坑玩家是存了一份非常天真的“報復”心態。
覺得自己要是“流失”了,就是遊戲官方的損失。
其實吧,除非是玩家流失達到一定規模,否則對遊戲官方根本不痛不癢。
這個也看遊戲類型。比如絕地求生、王者榮耀這類,相對來說更注重玩家流失問題。
因為玩家基數就是這類遊戲的生存土壤。
可要說其他遊戲麼,還真不是。大部分遊戲的主要收入是源於付費穩定的中R和經常付費的土豪大R。
講道理,如果你是個老玩家,且你手裡的“陣容”完全成熟,以後的活動以及新地圖,你不花錢也可以從容應對。
那麼對於遊戲官方來說,你已經“沒有利用價值”了。除非你是主播,可以給遊戲拉動人氣。
愛走走唄,正好“空出”一些高級玩家的“生存環境”。
真要說棄坑玩家唯一可以“報復”的方式,就是把你手裡以及成型的老賬號賣掉。
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