專訪SKY李曉峰:世界冠軍、CEO、直播一哥,多重身份背後的初心

專訪SKY李曉峰:世界冠軍、CEO、直播一哥,多重身份背後的初心

安妮丨文

2005至2006年,中國少年李曉峰衛冕兩屆WCG War3項目冠軍,身披國旗、意氣風發的他,為中國電競博得了最初的社會地位。

專訪SKY李曉峰:世界冠軍、CEO、直播一哥,多重身份背後的初心

2015年,李曉峰正式宣佈退役,創辦“鈦度科技”,自此告別職業選手身份,擁抱商業生涯。

如今,他加入企鵝電競直播起《絕地求生:刺激戰場》,開啟新一輪的直播生涯的同時,還參與扶持手遊電競項目。

從世界冠軍、商人到遊戲主播,從端遊跨越到手遊電競,成績、事業雙豐收的他,面對行業風向和社會輿論,也比起年輕一代的從業者更為沉穩、堅定。

電競選手的轉型向來包含爭議,有人認為作為選手,sky已經變了,也有人認為這是行業必經之路。但這都無法否認,他對中國電競的發展有著里程碑式的意義。

近期BB姬有幸採訪到李曉峰,並和他聊了下多重身份背後的故事。

專訪SKY李曉峰:世界冠軍、CEO、直播一哥,多重身份背後的初心

是玩家也是選手,從業17年不曾後悔

BB姬:因為很多人對你的印象都是電競行業的領軍人,但我看了抖音和部分微博,和工作中的sky令人敬仰的形象還是有點反差萌的,因此想先了解一下生活中的李曉峰?

李曉峰:反差萌?哦,可能是因為工作的關係,有時候出席一些比較正式的場合的原因,所以大家看到的我都是比較嚴肅的樣子,看到我私下裡的狀態會很少,其實我生活中就是一個比較接地氣,性格比較開朗的那種人吧,還是比較樂於去嘗試新事物的。

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抖音上還有貓咪海草舞

BB姬:之前因為和張韶涵的“緋聞”上過一次熱搜,很多玩家差點就信了,你當時是如何看待這類緋聞的?

李曉峰:這種事我自己是看的比較淡的,大家也可能就是覺得八卦緋聞啊這些很有意思,所以會多關注一下。

我個人是覺得,當事人的感受還是最重要的,就是這個行為,不要讓當事人的生活受到影響、感到困擾。在這個基礎上,我可能就不會太去在意這些緋聞了。

BB姬:平時除了星際、war3這類RTS遊戲,空下來會比較偏愛什麼類型的遊戲?或者其他愛好?

李曉峰:會玩兒手遊,像《刺激戰場》之類的,其實除了遊戲,我平常也挺喜歡運動的,閒下來的時候,也會打籃球啊之類的。

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BB姬:現在兼具了昔日的職業選手、玩家、老闆、主播等多重身份,平時閒下來第一時刻會想到拉誰開黑?

李曉峰:平時閒下來的時候我更想做的是一個人靜靜的玩遊戲,跟那些不認識的路人們一起對抗下,因為獨處的時間可以讓我在遊戲中思考更多關於技巧提高的事情。

在打遊戲的時候我基本上都不跟基友們吵架,甩鍋的,因為我明白這些在對於團隊遊戲來講沒有任何幫助,所以就是有鍋我一個人扛,或者大家一起扛。

BB姬:很多玩家會用“電競圈唯一峰哥”去調侃你和孫一峰,甚至有時這梗還會帶到DOTA2主播yyf身上,彼此之間會在意這種撞稱號的事情麼?

李曉峰:這個不會,就是個玩笑嘛,看到笑一笑就過去了,我們私底下其實都是蠻熟的。

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BB姬:即使過了那麼多年,打遊戲在上一輩人的眼裡依舊是不務正業,你在追求理想的道路上非常坎坷,家裡人最早開始理解你麼?從什麼時候開始家人的心態開始轉變?

李曉峰:家裡人最早肯定是不理解的,他們會覺得玩兒遊戲荒廢學業,不務正業,包括我最早想去打職業也是不贊同的。後來我去北京的時候,我父親也是沒辦法了,想讓我吃點苦自己可能就放棄了。

至於說心態上的轉變,大概就是我自己做出了一點成績的時候,家長肯定是希望孩子好的,還是要和他們去多多溝通這樣。

BB姬:從業這麼多年,你最難忘的經歷是什麼?

李曉峰:最難忘的就是2007年WCG的失敗。

那一次比賽是我三冠軍的失利,其實本來後面我都已經刻意的去忘記或者說從我的記憶裡試圖刪除掉這段經歷。

但是每次都會有很多人對我說:蓋哥,你07年那次比賽當時我們都覺得很遺憾......所以我是永遠無法忘記這件事。

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BB姬:我看了你21歲參加《魯豫有約》的採訪,那段採訪最後一個問題是:以後不幹遊戲這行還會回去當醫生麼?

當時的回答是會回去當醫生,如今過了十多年,自己的想法是否有所轉變?

所以如果不做職業選手,我還是會在電競行業內工作。

BB姬:就你目前的成績和事業都是非常成功的,是否覺得自己已經達到了電競從業者的最高標準?

李曉峰:這麼說有點太高了,我自己還差的很遠,要做的還很多,絕對不敢說什麼最高標準。外界看我可能是一定在程度上獲得了成功,但我覺得自己只是有幸入行早了點,努力了一點,幸運了一點,拿到了世界冠軍,但作為電競從業者,我覺得還有更多需要去做的。

我現在做的還是少,希望放低自己姿態,以最高標準為目標去努力,但你要說達到了,那我還差的很多呢。

BB姬:未來在事業上會想達到一個怎樣的高度?

李曉峰:未來的事業,我自然希望順利成功,走的更高更遠,但我不會給自己設限。

同時希望自己能不忘初心,最開始做這些事情,只是抱著一份對電競的熱愛,時刻提醒自己不要忘記這個出發點去做事情。

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是商人也是伯樂,堅持自己的“鈦度”

BB姬:我發現你微博個人介紹那塊,鈦度聯合創始人是在WCG冠軍之前,這代表你會更看重創始人這個身份嗎?

李曉峰:是嗎?沒有太注意這些,其實一般我都是按照時間的順序寫的,鈦度現在是正在做的事情,而WCG是以前我的經歷,更多的時候要活在當下嘛。

BB姬:當時創立“鈦度科技”這個品牌是誰先想到的,是自己突發奇想,還是受到了他人啟發?品牌名稱為何要叫“鈦度”,曾經沒有考慮過用其他的麼?

李曉峰:在公司註冊前的那幾個月裡,我和我的合夥人們都一起在想名字,想了各種各樣奇怪的名字,但最終我們都不是很滿意,最後我們選了“鈦度”這個名字。

也是因為我一直強調,當年能夠獲得冠軍我認為最重要的品質就是對待比賽和對待遊戲的態度,然後我的合夥人聽了之後也很滿意,就順應態度這兩個字註冊了“鈦度”。

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BB姬:作為曾經的世界冠軍,退役後轉型做商業,必定會遭受到一些圈內玩家的非議,當時的心態是怎樣的?後來發生過怎樣的轉變?

李曉峰:我既然下定決心去做這件事那肯定就不會退縮,有不同的聲音是正常的,那麼那些好的建議我會去聽,那不好的我也不會去在意,事情都是做出來之後你才知道成不成,我就踏實做事情。

做之前我會猶豫,會去衡量我做這個事情的優劣,但是一旦你去做了,那就是堅定。中間也會有問題,有一些坎坷,我也會害怕失敗,但是可能那也是一種經驗的積累,我都會去調節自己這個心態,放正自己的態度。

BB姬:鈦度科技起初是以“冠軍品質”為初心,但市場口碑褒貶不一,企業是如何調節品控這關的?

李曉峰:坦白講,做鈦度是我第一次創業,對於我來說怎麼去做是一個完全未知的概念,我也是在一點一點摸索,一點一點去試,這中間就必然免不了說,走錯了試錯了,因為我也是在這種試探中才有了經驗,知道我說這個方向不行,這麼做不行,我才能調整方向,市場的反饋是最直觀的,我們也會根據市場反饋不斷地去優化我們的產品,這就是一個長期的過程,不是一蹴而就的。

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BB姬:去年你創立了鈦度電競教育,能看出品牌想法已經不僅限於鍵鼠、主機,這代表你對國內電競教育行業的前景持有什麼樣的看法?

李曉峰:其實我做教育這一塊,也是源於多年來一直有家長在諮詢我,孩子喜歡電競,但又不知道怎麼去協調這個學業,我自己也是親身經歷過,可能這點上讓他們覺得我稍微有點經驗,所以我就想通過自己的努力,去為這些家長和喜歡電競的孩子們去做點什麼,由此創立了鈦度電競教育。

至於未來,我相信可能會有更多的家長們同意孩子們去打電競,電競專業也會像傳統體育專業一樣,但這就像同意孩子們去學習其他的體育項目一樣,它必然不會像其他職業一樣得到那麼多的支持。

因為它也有著和其他體育項目一樣的弊病,首先就是它的職業之路很狹窄,電競職業選手的職業生涯很短,對選手的身體可能也有傷害。同時電競行業目前缺乏行業規範,有的職業選手可能報酬豐厚,有的也可能溫飽都成問題,這些都是很嚴峻的亟待去解決的問題,也是為什麼我並不支持現在的學生盲目的去打職業的原因。

BB姬:希望鈦度科技的未來能在國內、外抱有怎樣的期許或是達到怎樣的高度?

李曉峰:我更想少說多做,一步一個腳印慢慢來吧,肯定是希望我們鈦度能越來越好的。

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時勢造英雄,手機遊戲能為電競行業輸送新鮮血液

BB姬:作為中國電競的領軍人物,對於目前國內電競的影響力不斷擴大,你的看法是什麼?

李曉峰:我的職業生涯吧,可以說幾乎見證了電競行業的興衰,從剛開始的萌芽,到後來一紙禁令的衰落,再到現在,電競行業的興旺,其實幾乎就在短短的二十年間就完成了這樣的跨越,作為親身經過這些的人,在這樣的浪潮中真的感慨很多。電子競技從過去的非主流,到現在作為一項正規的體育產業獲得政府的青睞,可以說是翻天覆地的變化了,還有輿論環境,現在提到電子競技多數人都能理解這是一項新興的產業,不像過去了。

但電子競技產業在我國還是並不成熟,還在發展階段,未來電競行業最大的挑戰可能還是在於如何讓行業找到一個良性的盈利模式,同時電競產業的發展還存在很多問題,產業體制不完善不規範、俱樂部的管理混亂、電競選手的薪資差距巨大、比賽的公平性如何確保等等,我認為電競行業的完善並非一朝一夕就能完成的事,任重而道遠吧。

總體而言,我是相信電競產業是會越來越好,朝著一個健康的方向去成長的。

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BB姬:作為“電競鄙視鏈”頂端的職業選手,卻幫助過除war3以外不少的電競項目發展,比如lol、風暴英雄、王者榮耀、刺激戰場這類,你又是如何看待這些項目之間的發展關係?

李曉峰:我覺得沒必要去鄙視誰,對於普通玩家來說,這就是一個休閒娛樂的項目,對於電競職業選手來說,這也只是一場比賽,其實電競圈它也是個小圈子。在一些外人眼裡,他們說不定也會覺得說,什麼打電競,就是玩遊戲,玩物喪志的。

我們應該做的是要先讓整個行業去好起來,項目之間良性競爭完全沒問題,但是說“我玩war3就高人一等”,我從不會這樣想。

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作為電競行業的領軍人物,一言一行都具有代表意義

李曉峰:因為智能手機在國內的普及,未來一定會有更多的更年輕的用戶群體進入到電競這個行業,所以說手遊帶來了更多新用戶。

那麼這次選擇企鵝電競我也是希望能夠讓他們通過刺激戰場這款遊戲,通過刺激戰場特約電競教官的這個身份瞭解到我,和這些更年輕的用戶們交朋友。

BB姬:因為你最早為人熟知的電競項目是War3,突然轉做現在爭議較大的手遊電競直播,是不是會遭到老粉絲以及路人的不理解?

李曉峰:這個就有點低估我的老粉絲們了,我的粉絲現在也都不小了吧,大多是80後,比較佛系,大都還是支持我的。與其說是粉絲,更像是老朋友,我一直以來都很感謝他們,一路走來給了我不少的支持。

現在我也還會打war3,只不過現在也開始打一些別的而已,心態上我一直是比較放鬆的,我對war3的感情毋庸置疑嘛,但嘗試些新的東西也很有意思,像我也會玩兒一些主機遊戲,有趣就好,人活著就要去多嘗試嘛,沒必自己就要把自己限制死了。

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BB姬:很多玩家認為你的轉型並不成功,沒有把握住視頻和直播興起的契機,對此是否做出過什麼取捨?

李曉峰:時勢造英雄,電競遊戲的新老交替對於我們這些職業選手來說影響是巨大的,我們縱觀韓國的BOXER,以前的老對手MOON和GRUBBY,也都沒有說取得大家可能認為的特別成功的轉型,但是據我瞭解下來他們對於現在的生活也很滿意,其實對於我來說也是一樣。

但這也並不代表說未來我們會一直這樣,因為我很明白心中的那顆永爭最強的競技之心還在,所以一切都還在路上,我會希望也要求自己在未來走的更遠更好。

BB姬:現在的電子遊戲越來越趨向於網紅經濟,火得快涼得也快,和以前的遊戲壽命無法相提並論,你又是如何看待這個現象的?

李曉峰:那現今這個網絡的發展程度也是我們以前很難想象的事情,所以我認為這是個正常的現象吧,就像我們在零幾年電競產業蕭條的時候,也沒想過現在的電競行業這麼炙手可熱一樣。

時代在發展變化,尤其是在近幾年,這個變化的速度也在加快,這種變化在遊戲方面的體現可能就是更新換代很快,我覺得這個是市場決定的,沒有什麼好壞,是個正常的現象。

BB姬:如果有平行空間,最想選擇做怎樣的李曉峰?是職業選手sky、鈦度創始人李曉峰、還是直播一哥?為什麼?

李曉峰:職業選手,鈦度,還有直播,這些都是我做過,或者說在做的事情。那如果有平行空間,或許那個做了不同選擇的我,有著不一樣的人生軌跡。

但是對於我來說,無論是人生重新來過,還是讓現在的我去選擇,我想我還是一樣的,還是會去做這些事情。像問題裡說的這些,都只是身份職業的一個標籤,它可能某種程度上記錄了我的生活,但我想不能用它來定義我。

現在的我,就是我最想成為的李曉峰。

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