日本遊戲界 ASOBIMO 等多家公司接連涉足區塊鏈

日本遊戲開發商 ASOBIMO 於 6 月 12 日發佈消息稱,將於近期推進 ICO。這一消息的爆出引發遊戲界和資本界的雙關注。據悉,ASOBIMO 將發行以公司名稱命名的代幣 ASOBI,共計 3 億個。用戶可使用 ASOBI 幣在包括遊戲道具在內的音源、書籍、電影等多種數字內容中進行交易。

日本遊戲界 ASOBIMO 等多家公司接連涉足區塊鏈

ASOBIMO 是開發 AVABEL ONLINE, TORAM ONLINE 等人氣很高的 MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)極具實力的遊戲開發商。年銷售額穩定在 100 億日元左右(人民幣約 5 億 7899 萬),月活躍用戶達到 1000 萬以上。曾獲得了 Google Play Developer 的認證,取得蘋果應用程序商店遊戲大獎等業績。

此次的 ICO ,ASOBIMO 和在法蘭克福交易所上市的 Fintech 專門公司 NAGA 聯手共同推進。並計劃於今年 7 月在東京舉行大型的促銷活動,之後在曼谷和迪拜也將開展相關的宣傳活動。

ASOBIMO 在推進 ICO 的同時也將啟動被命名為“ASOBI Market”的數字內容保護流通通道。ASOBI Market 可以看做是通過採用區塊鏈加密技術實現數字內容流通的一個平臺。在該平臺內設有一個遊戲道具交易所“SWITEX JAPAN”,用戶可以在“SWITEX JAPAN”使用 ASOBI 實時買賣 ASOBIMO 開發的遊戲道具。

目前主流的遊戲道具交易方式中存在洗錢的非法行為。通過區塊鏈技術來推進遊戲道具的交易,降低負面問題產生的可能性。因而,公司方面非常期待通過這樣的方式能為現在的遊戲道具市場注入新鮮的血液,開闢一條新的交易模式。

除 ASOBIMO 外,日本多家遊戲公司也從不同的層面開啟了區塊鏈和遊戲的結合的探索。

日本遊戲公司 EverSystem 於今年 5 月也發佈消息稱,將於今年 6 月在 IOS 和安卓等手機平臺上推出一款基於以太坊的遊戲《Cryptoninja》。遊戲中用戶的動作情報資訊均記錄在區塊鏈上。並將這些動作內容的經驗值等數據當成獨一無二的履歷情報,讓玩家確實擁有的一款獨特戰略模擬策略遊戲。另外,EverSystem 在《Cryptoninja》中發行了金幣(Ever Gold)。Ever Gold 使用“ERC20”處理,讓玩家們通過遊戲獲得的金幣通過區塊鏈技術的應用而更有保障,不必擔心金幣資產價值的貶值或者失去意義。

一直以來,日本遊戲的發展變化都牽動著世界遊戲界的神經。日本遊戲在區塊鏈來臨之際能否尋得新結合點開創新的業務線條一直備受矚目。從以上三家日本遊戲公司對法發佈的消息來看日本當前的區塊鏈遊戲也主要圍繞著兩個方面展開。一個是區塊鏈作為底層技術在遊戲中的支撐,強調區塊鏈對遊戲玩家的資產的獨一歸屬性的技術保障。另一個是,代幣的發行。不管是 ASOBIMO MO 發行的 ASOBI 支持多種數字內容的買賣,還是EverSystem 在《Cryptoninja》發行的金幣,站在遊戲公司的立場上都將代幣大發行列入了是區塊鏈內容的一個環節。這兩條線索的探討和當前大多區塊鏈遊戲呈現出來的模式基本一致,像國內騰訊開發的區塊鏈遊戲《一起來捉妖》。除這倆個方向外,日本遊戲還能帶來哪些新的區塊鏈遊戲思路可以拭目以待,至少現在多家日本的遊戲相關企業已傾入財力,人力著手開拓了。


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