不久前,腾讯公布了2018年第一季度业绩,得益于手游业务的高速增长和投资收益,腾讯一季度净利润230亿,同比增长60.29%,达到了历史最高水平。
不得不感叹,一个靠抄袭发家的企业,竟然发展的如此壮大。
从一开始,靠QQ起家的腾讯,就被人指责QQ的前身OICQ,是抄袭的国外同类产品ICQ。从此,“抄袭”就成了腾讯的原罪。
不仅如此,腾讯还把“抄袭”,熟练地重复使用了二十年——至少有一部分网友是这样认为的。在他们看来,从腾讯QQ开始,包括QQ游戏、QQ对战平台、QQ农场、QQ炫舞、QQ堂、QQ飞车、拍拍、财付通、超级旋风、QQ输入法、QQ医生等等甚至还有更多其他的产品,都有着抄袭的影子。
今天我们就来盘点下,那些年,被腾讯抄袭致死的公司。
ICQ
ICQ是何许东西,相信许多90后以及00后都不知道,其实ICQ就是90年代在国内打死盛行的即时通讯工具,与QQ如今在国内的地位并无两样。但是从2000年起,横空出世的企鹅QQ完全打败了ICQ,也奠定了后来腾讯QQ长年的霸主地位。
联众
2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,以棋牌类游戏为主,拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,年收入超亿元。
后来,腾讯效仿联众也推出了QQ游戏平台,专攻棋牌类的游戏。联众并没有对腾讯的介入放在心上,却没想到,腾讯打败联众,成为国内互联网的游戏霸主,只有短短一年时间。2006年,联众的联合创始人鲍岳桥离开联众,成为了一名天使投资人,他做投资的原则之一就是:只做腾讯不会做、不能做的项目。
米聊
除了以上比较具有典型的案例外,还有一些QQ影音VS暴风影音,QQ农场VS开心网这些产品,我们就不重点提了,因为刚刚提到的这些产品本身因为市场发展也有一些陨落了。
浩方对战平台
2004年7月,腾讯公司推出了QQ对战平台,内容几乎与浩方如出一辙,唯一不同的是腾讯拥有3亿多的QQ用户,通过QQ直接对接QQ对战平台,靠用户群体数量碾压了浩方对战平台,在随后的一年多时间内浩方就被盛大公司收购。
跑跑卡丁车
跑跑卡丁车,承载着90后的童年。在收获了很高的人气和用户之后,莫名其妙地被突然出现的《QQ飞车》挤压到销声匿迹。两者极度相似的场景和3D建模,都说明了《QQ飞车》的来源。
欢乐跳跳
《跳一跳》和一款名叫《欢乐跳瓶》的 iOS 游戏极其相似,后者出自小游戏复制“专家” Ketchapp(以流行一时的 2048 而闻名)之手,于 2016 年年底上线。
两款游戏最显著的区别是一些美术素材上的不同,《欢乐跳瓶》有四种玩法,《跳一跳》只有一种。除此之外,两款游戏在规则、操作、画面风格上简直可以用没有区别来形容。
其实,被腾讯“抄袭”的远不止这些,网友甚至列出了这么多年来被腾讯抄袭过的产品。请看下图↓
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