區塊鏈怎麼掙錢?

區塊鏈的場子熱了,不止溫熱,甚至燥熱。

遠離了學生時代多年,卻又開始捧起書本、踏進課堂,日夜不休,廢寢忘食。大佬投資人在凌晨三點鐘鄙視睡夢中的你,你只能掙扎起來,用每分每秒企圖彎道超車。為何?——分蛋糕、掙大錢!

盈利三階段

第一階段,區塊鏈仍然是一種網絡基礎設施建設。提供優質技術服務的企業可以收取技術服務費。原產地查詢、防偽等目的的實現還是徘徊在第一階段。

第二階段,落地到各種的現實應用環節。目前來看儲存、遊戲運營、用戶支付、貨幣發行、投資基金多種場景也可通過區塊鏈的方式實現。但這部分盈利屬於應用發行方,短期來看大規模應用仍然存在難度。

第三階段,貨幣化、證券化、生活化得到公允認可。考慮到貨幣發行權本質是由國家暴力機器壟斷的,所以鑄幣稅的產權人也必定屬於政府部門,貨幣、證券的區塊鏈化也必然需要經歷一個公權力去了解、接受、允許的過程。但並非不可預期,這種技術也將對貨幣數字化帶來深遠影響,而這一模式下的盈利空間則不可限量。

普通人怎麼玩

炒幣

炒幣是幣圈最為常見,也最為容易入手的一種渠道。和股市一樣,但是比股市更高風險,但也意味著更大收益。

通常的操作方式是通過交易所c2c購買平臺代幣,之後進行幣幣交易;

或通過可以法幣充值的渠道直接充值,然後購買;

在場外購買硬通貨(Btc/Eth)然後充值到交易所進行幣幣交易。

挖礦

挖礦,即生產者,將挖到的幣轉到平臺賣出。

加入礦場是一種很好的選擇。礦場的收益相對於炒幣而言,收益較為穩定,只要價格不降到一定的水準位置,挖礦都是有持續的收益的,只是受幣市影響或高或低。

在礦界有一句名言:牛市賣幣,熊市屯幣。

搬磚

搬磚,即跨平臺套利者,輾轉於各個交易平臺賺取平臺間差價。

這是利用了同一品種在不同市場存在了價差的時候,搬運去賺錢。例如,在中國的比特幣一個是5萬,美國是6萬,在中國買了去美國賣,把錢拿回中國繼續買,循環往復就能一直賺錢了。中間也會有一些因為行情波動帶來的風險

外包

為一些沒有區塊鏈技術能力的團隊提供區塊鏈解決方案

發行區塊鏈項目

如果你是個負責的人,那麼發行區塊鏈項目,就要對投資者負一輩子的責任,如果你是無良商人,那麼就可以圈錢走人。一個項目成不成功另說,但是要對投資者負責人。

入行的程序員要懂些什麼

基本概念

區塊鏈是很多現有技術交叉融合在一起的集成創新。因此,要了解區塊鏈,首先要了解區塊鏈到底集成了哪些技術。

P2P 網絡

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加密算法和數字簽名

加密技術分為對稱、非對稱和哈希(Hash)加密。對稱加密是指用同樣的密鑰來進行加密和解密,非對稱加密是指用一個密鑰對來進行加密和解密,哈希加密主要是通過對數據進行哈希運算,用固定的哈希結果值驗證信息是否被篡改。

梅克爾樹

梅克爾(Merkle)樹是區塊鏈的基本組成部分。在驗證某個交易是否在區塊中時,也能極大地減少網絡傳輸成本。

工作量證明機制

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運行機制

接入網絡和驗證

節點通過安裝相應的軟件(例如比特幣核心),接入區塊鏈。節點啟動以後,主要是在 P2P 網絡上發現鄰居節點、鏈接鄰居節點、傳遞 P2P 消息和下載區塊鏈驗證。節點可以選擇下載全量的區塊鏈進行驗證,或者是隻下載區塊頭,通過 Merkle 樹節點來進行簡單支付驗證(SPV)。

區塊鏈的存儲和接受

比特幣的區塊鏈使用 Berkeley DB(文件數據庫)作為錢包數據庫,使用 LevelDB(鍵值數據庫)存儲區塊的索引和 UTXO(Unspent Transaction Output,未開銷的比特幣交易輸出)。節點在啟動的時候,將整個區塊鏈的索引從 LevelDB 加載入內存。當收到一個新區塊時,節點對新區塊中的所有交易進行檢測,驗證交易格式、交易大小、交易簽名、UTXO 是否匹配、交易簽名、腳本合規等方面。

區塊鏈的工作量證明計算機制

“礦工”角色的節點一直收集網絡中廣播的交易記錄,並致力於計算新區塊的數學難題,即工作量證明。如果其他節點發來的新區塊驗證成功,節點除了更新 UTXO 數據庫和回滾交易數據庫,節點會立即開始下一個新區塊的計算。新區塊的構建優先選取交易內存池中優先級高的交易記錄。如果自己的工作量證明計算成功,節點會第一時間將這個區塊廣播至整個網絡中,其他節點收到該新區塊,如上所述,會進行相應的驗證和存儲。

整個區塊鏈的運轉機制如下圖:

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其他相關

腳本語言

區塊鏈採用的腳本語言並不是圖靈完備的語言,不支持循環,只能進行堆棧式操作。這種腳本語言的好處是,不允許礦工提交一個死循環的腳本,更注重的是安全方面的考量,但其擴展能力有限。從以太坊為首的區塊鏈編程平臺支持圖靈完備的編程語言,引領區塊鏈跨入 2.0 時代。由於支持循環等複雜操作,以太坊用 Gas(燃料)機制來防止死循環的出現,確保系統的安全。

消息隊列

比特幣區塊鏈採用 Zero MQ(ZMQ)作為消息分發和消息隊列管理工具。與很多人熟悉的 RabbitMQ 相比,ZMQ 不像傳統意義的消息服務器,更像一個底層的網絡通信庫,在多個線程、內核和主機盒之間彈性伸縮,在 Socket API 之上將網絡通信、進程通信和線程通信抽象為統一的 API 接口。

挖礦設備和算法演進

挖礦設備從支持複雜指令(CISC)、適合串行計算的 CPU 礦機時代,經由基於眾核體系、適合並行簡單計算的 GPU 挖礦和低功耗卻價格昂貴的 FPGA 挖礦,逐漸向集約高速的 ASIC 礦機和規模效應的礦池演進。

基於工作量證明機制的算法,容易導致礦工算力集中的問題。有人將這種“中心化”的責任歸咎於 SHA256 算法。此時,基於 SCRYPT 算法的萊特幣(Litecoin)進入了人們視線,其佔用內存多、計算時間長、並行計算困難的特點,限制了礦工的“軍備競賽”。萊特幣的成功催生了更多算法的交叉融合,衍生出串聯算法(夸克幣)、並聯算法(HeavyCoin)和多用途算法(在工作量證明的同時,尋找大素數的素數幣,PrimeCoin)。

開源項目

BitCoin

BitCoin 是最早、也是現網運行區塊鏈最成功的一個開源項目,核心技術框架採用 C++開發,共識算法採用 PoW,每秒交易量(TPS)為不多於 7 筆,開源許可協議為 MIT。

  • 官方編程語言:C++開源許可協議:MIT開源項目地址:https://github.com/bitcoin/bitcoin

Ethereum

以太坊(Ethereum)是一個支持圖靈完備腳本運行的區塊鏈開發平臺,基於智能合約,降低用戶搭建 DApp 應用的門檻。目前以太坊正式運行的版本是 1.0,採用的是 POW 共識算法,公網 TPS 是 25 筆,未來將採用類 POS 的 Casper 算法,區塊鏈的確認速度將得到大幅提升。在規劃的 2.0 版本中,TPS 有望可以達到 2000TPS。

  • 官方編程語言:Go開源許可協議:GPLv3開源項目地址:https://github.com/ethereum

Hyperledger Fabric

Hyperledger Fabric 是 IBM 開源的區塊鏈項目,開發環境可以適配多種環境(virtualbox 虛擬機、自建網絡和 IBM 的 BlueMix),支持 Docker,共識算法插件化,注重角色的權限控制和企業級的安全機制。主要開發語言是 Go 語言,支持 JavaScript、Java 和 Python 等語言,交易頻率 TPS 最高能夠達到 100K。其子項目 Iroha 助力區塊鏈移動應用程序的開發,值得關注和進一步跟蹤。

  • 官方編程語言:Go開源許可協議:Apache 2.0開源項目地址:https://github.com/hyperledger/fabric

OpenChain

OpenChain 是區塊鏈技術公司 Coinprism 的開源工具,目標是大型企業和金融機構,基於一種獨特的分佈式賬本技術,幫助用戶部署自己定製的區塊鏈,減少用戶的交易成本和結算時間。

  • 官方編程語言:C#開源許可協議:Apache 2.0開源項目地址:https://github.com/openchain

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