硬漢實力冷靜內心,說的就是 ALIENWARE 17R5 遊戲本了

曾幾何時,外星人遊戲本於我而言,就是遊戲本中「奢侈品」一般的存在,動輒上萬塊的遊戲本讓不少玩家望而卻步,更是讓許多愛玩遊戲的學生黨們垂涎三尺。經過多年市場的洗禮,如今與外星人處於同一價格區間的遊戲本也漸漸增多,對於這類旗艦型遊戲本,其實很多人不能理解:同樣是遊戲本,硬件配置都擺在那了,這些賣得死貴死貴的遊戲本,與普通的遊戲本相比,到底能提供什麼了不得的體驗?

這次藉助 ALIENWARE 17R5,我也來簡單談談我對旗艦遊戲本的看法。

硬漢派的前衛造型,一如既往

外星人的遊戲設備一直以來都十分有辨識度,ALIENWARE 17R5 同樣如此。不少遊戲本都有著非常遊戲向、電競向的外觀設計,但往往無法很好地兼顧美感,而 ALIENWARE 17R5 則不是會這樣,它的風格雖然也很遊戲向,卻能比較好地在張揚與低調之間保持平衡,因此你會發現 ALIENWARE 17R5 的整體造型看起來既十分前衛,又很有質感。

為了帶給玩家新鮮感,這次 ALIENWARE 17R5 還增加了黑色外殼的版本,相比銀色版本會顯得更為沉穩深邃一些,我倒是想看看黑色版 ALIENWARE 17R5 的真面目,不過這次拿到的還是銀色外殼的,有些可惜呀。

硬汉实力冷静内心,说的就是 ALIENWARE 17R5 游戏本了
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在 ALIENWARE 17R5 的 A 面及 C 面各有一個立體感十足的外星人 Logo,均支持 ALIENFX 燈效系統,也是你能一眼認出它是外星人的最佳辨識物。C 面的 Logo 還是一個開關,並支持對電池狀態的顯示。話說回來,我覺得能把品牌 Logo 做成開機按鍵確實是一個兼具美觀和使用的「騷操作」,還想著說為什麼其他遊戲本少有類似的,不過看了下幾個友商的 Logo......唔好吧,似乎確實並不適合這麼操作。

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肌肉感十足的線條搭配上硬朗的造型,是外星人一貫的作風,ALIENWARE 17R5 也不例外。背部碩大的散熱系統與前置的轉軸配合,形成了獨特的「大屁股」,同時諸如供電接口、雷電 3 接口、視頻輸出接口以及網線接口均安放在這個位置,這個設計被外星人官方稱為「臺式機模式」。的確,對於 4.42kg 的 ALIENWARE 17R5 來說,搬來搬去並不是一件明智的選擇,倒不如把它當作臺式機一樣放在桌面,並連接好各種設備,當真正需要移動的時候,再把線一拔,帶走。

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在 ALIENWARE 17R5 的 A 面,除了外星人 Logo,還有三條匯聚於中心點的線條對 A 面進行了視覺分割。在以前的版本中,下方的兩條線是有燈效的,不過在ALIENWARE 17R5 上則被移走了,那麼移去哪裡了呢?

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沒錯,在屏幕左右兩側邊各有一條燈帶,同樣支持 ALIENFX 燈效系統,改進的導光管設計也讓它的色彩及亮度更加均勻,看起來更柔和。老實說我個人還是比較喜歡以前那種在 A 面的燈帶設計,看起來更有科技感一些。當然,目前這個設計能夠更好地與底部的燈帶協同,從側面給人一種酷炫的感覺 —— 特別是在夜間。

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ALIENWARE 17R5 的 ALIENFX 燈效系統除了覆蓋上述的幾個區域,包括鍵盤、觸控板以及屏幕下方的「ALIENWARE」字樣都可以調整燈效。它的燈效給我的印象還挺不錯的,主要是因為亮度比較柔和,不會顯得很刺眼,同時亮度分佈比較均勻,沒有明顯的斷層。其實燈效要玩得好看,廠商方面做好足夠的調校是基礎,用戶如何去設置也是一件很考驗審美的事情,萬一沒調好很容易變成非主流和辣眼睛。像是在 ALIENWARE 17R5 上,我個人比較喜歡的是統一顏色的燈效,最好是偏冷色調一些,如白色、藍色、綠色等等。

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在便攜性上,像 ALIENWARE 17R5 這樣的旗艦遊戲本通常只能得個基礎分,畢竟相比臺式機似乎只有能與不能的區別,要把這樣動輒近 10 斤的東西帶出門用真的是失了智。但換個角度來看,在如此小的體積裡,集成了主機、屏幕、輸入設備、揚聲器等這麼多部件,相當於直接給了你完整的體驗,節省了非常多的空間。而這類設備對於有重度應用需求、同時又需要移動工作的人來說,無疑是最好的選擇,如視頻製作者、工程設計師等等,甚至也包括了一些重度遊戲玩家。

首款移動版的酷睿 i9 處理器,就是它的心臟

外星人很清楚他們的目標用戶是誰,因此在硬件的選擇上,幾乎沒有妥協地挑選了最頂級的產品,譬如 Intel 前不久剛推出的移動版標壓酷睿 i9 處理器。先來看看這顆處理器的參數:

  • 型號:i9-8950HK
  • 製程:14 納米
  • 核心數 / 線程數:6 / 12
  • 基礎頻率:2.9GHz
  • 睿頻頻率:4.8GHz(實際測試可以越頻至5.0GHz)
  • 緩存:12MB
  • TDP:45W

它與主流的 i7-8750H 相比,主要是頻率和緩存上的區別,但別忘了,i9-8950HK 是一顆後綴帶「K」的處理器,這意味著它還能進行超頻。在 Intel 剛發佈 i9-8950HK 的時候,我十分驚訝:筆記本上真的用得到這麼高的性能嗎?如此強大的性能,筆記本真的能壓制住嗎?

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後來想了想,我身邊似乎還真的有這樣的用戶:

  • 工程師,長期需要到各地出差,並做大量的運算,如虛擬機、程序編譯、數據分析;
  • 視頻工作者,需要跟隨攝像師前往外地拍攝,並現場剪輯,甚至幾小時出片;

像這類用戶,就對搭載 i9 處理器的筆記本十分有需求,畢竟更多的核心、更高的頻率意味著更高的效率、更短的等待時間、更快完成任務,當然也能更早收工回家。雖然在眾多消費者中,這樣的用戶還是少數,但也不能說是完全沒有這樣的需求,這也是 ALIENWARE 17R5 這樣的性能怪獸之所以存在的原因。

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至於能否壓得住,這就得看筆記本廠商的造詣了。最高可超頻至 5.0GHz 的 i9-8950HK 以及超頻版的 NVIDIA GTX1080 顯卡,都對 ALIENWARE 17R5 的散熱系統提出了極高的要求,也因此,外星人對 ALIENWARE 17R5 的散熱系統進行了升級,開發了增強型的 ALIENWARE Cryo-Tech v2.0 散熱技術,重新設計了更薄的風扇扇葉,並在關鍵位置增加了均熱板,使得 CPU 與 GPU 的熱量能夠更迅速地被帶出到散熱系統上,再借助風量更充沛、噪音更低的散熱風扇帶出。

試玩《最終幻想 15》這款單機大作的時候,我們特意開了超頻,處於 5.0GHz 下的 ALIENWARE 17 R5 的 CPU 溫度還是比較高的,而得益於其強大的散熱能力,讓 i9-8950HK 的恐怖性能展現的淋漓盡致且保持穩定運行; 同時,GPU 的也處於滿載狀態,最高頻率達到 1847MHz,平均也保持在 1800MHz 左右。至於鍵盤表面所感受到的溫度,則在 50 度左右,使用時,手掌部位並不會感覺到不適。

至於玩遊戲的表現麼,還是用幀數說話吧!

《守望先鋒》:

  • 最高畫質,100% 渲染倍數,2K 分辨率,幀數 104 幀左右;
  • 次高畫質,100% 渲染倍數,2K 分辨率,幀數 119 幀左右。
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《戰地 1》:

  • 最高畫質,2K 分辨率,幀數 94 幀左右;
  • 次高畫質,2K 分辨率,幀數 113 幀左右;
  • 中等畫質,2K 分辨率,幀數 130 幀左右。
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《最終幻想 15》:

  • 最高畫質,3D 圖像解析度 100%,2K 分辨率,幀數 55 幀左右;
  • 次高畫質,3D 圖像解析度 100%,2K 分辨率,幀數 64 幀左右;
  • 標準畫質,3D 圖像解析度 100%,2K 分辨率,幀數 73 幀左右。

由於 ALIENWARE 17R5 搭載的這塊 17 英寸屏幕是 2K 分辨率的,同時還支持 120Hz 刷新率及 G-Sync 技術,因此顯卡的壓力也是直線上升的,特別是分辨率的提升,會對顯卡提出更高要求。考慮到較高的分辨率,ALIENWARE 17R5 搭載的這款超頻版 GTX1080 顯卡在這四款遊戲中都有著不錯的表現,當然如果你追求非常高的幀數,也可以適當調低分辨率。

用 ALIENWARE 17R5 玩了幾天遊戲 —— 還有工作 —— 還是要對它的性能說一聲贊。以往想要在 2K 分辨率下高特效地玩遊戲,基本上只能考慮高性能的臺式主機,同時還得再配備一臺 2K 分辨率 120Hz 刷新率的顯示器,每件單品的價格都可以說是不菲了,而 ALIENWARE 17R5 將他們都集成在了一臺筆記本里面,確實是值得稱讚。但要說它只能提供這些體驗,那倒也太小看它了。

除了外星人信仰,它還有這些

「外星人信仰」為 ALIENWARE 17R5 增添了不少價值,但這還遠遠不夠。在眼球追蹤領域有極強實力的 Tobii 為 ALIENWARE 17R5 帶來了眼球追蹤技術。隱藏於屏幕面 ALIENWARE 標誌下方的 Tobii 眼球追蹤裝置,能夠在你使用電腦的時候,追蹤到你眼睛是否在觀看屏幕、在看著屏幕的哪個區域,從而實現某些操作。

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實際上,眼球追蹤技術在外星人筆記本上已經應用了幾代,藉助 Tobii 眼球追蹤裝置,ALIENWARE 17R5 能夠與 Windows 系統內的許多操作做聯動。最最簡單的自然是 Windows Hello 中的人臉識別了,只要對人臉進行簡單的錄入,即可在開機的時候迅速進入桌面,並在你離開電腦的時候,將屏幕調暗,回來之時點亮屏幕。

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人臉識別,對於不少萬元左右的筆記本來說並不罕見,那 Tobii 眼球追蹤裝置還能做些什麼呢?在 Windows 下,我們通常會用 Alt + Tab 來對任務進行切換,當窗口開得比較多的時候,就需要按多幾次 Tab,或者用鼠標來選擇需要的窗口。藉助 Tobii 眼球追蹤裝置,我們只需要輕鬆地「看」一眼需要的窗口,Windows 就會自動選中它,此時只要鬆開 Alt 即可切換到對應窗口。

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還有更神奇的操作,在 Tobii Core 應用中,你可以打開「移動時鼠標跳轉」功能,此時只要你注視屏幕的某個區域,再輕輕移動一下鼠標,屏幕上的光標就會自動閃現在你注視的位置,這樣就不需要對鼠標進行大幅度的移動操作了。

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當然,在 Tobii Core 中,你還能夠實現許多非常神奇的交互操作,當你熟練之後,只需要一個眼神,電腦就知道你想幹什麼了。老實說,這種不需要直接進行接觸即可完成操作的交互方式,確實給到了我一種全新的體驗,在剛開始的新鮮感過了之後,它給到我的是操作效率上的提升,而不僅僅是簡單的噱頭,這無疑是十分重要的。

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另一個錦上添花的就是 120Hz 刷新率支持 G-Sync 技術的屏幕了,不過這次的重點,是在 120Hz 刷新率和 G-Sync 技術上。不少普通用戶會認為 60Hz 刷新率已經足夠用了,人眼是分辨不出來更高刷新率的區別的。但在高刷新率顯示器如此盛行的今天,這種理論明顯已經站不住腳,對於遊戲玩家來說,高刷新率的確能夠呈現出更低延遲、更連貫的畫面表現。

ALIENWARE 17R5 上這塊 120Hz 刷新率屏幕,不管在日常使用還是遊戲中,都能帶給你更好的視覺體驗。最簡單的,你會覺得 Windows 系統中的一些(聊勝於無的)動畫變得更流暢了,鼠標光標的移動也更加連貫,哪怕是網頁的滾動也看著更自然一些。在激烈的遊戲中,120Hz 刷新率降低了幀與幀之間的延遲,讓幀生成的時間更短,最終呈現在我們眼前的就是更即時、更連貫、更流暢的遊戲畫面了。

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而 G-Sync 技術則是 NVIDIA 為了解決顯卡輸出畫面與屏幕顯示畫面不同步的問題而推出的。通常情況下,顯卡生成畫面與屏幕顯示畫面會有一個時間差,這個時間差會導致最終呈現出來的畫面出現撕裂、不及時等問題。而 G-Sync 技術則在屏幕端做了一個控制芯片,用來與 NVIDIA 顯卡保持同步。而加入了 G-Sync 技術的屏幕,價格要比普通的屏幕更高一些,大概會貴 1000 到 2000 元左右,為了最終的用戶體驗,在體驗過諸多支持與不支持 G-Sync 技術的高刷新率屏幕及顯示器之後,我認為這個錢還是交得值的。

還是那個 ALIENWARE,玩家們的信仰之物

近些年來,外星人筆記本的發展逐漸穩健,但還是一如既往地為玩家們帶來最新最強的硬件,同時也在一些前沿科技的應用上不斷嘗試,讓玩家們也能感受到這些技術帶來的變化,這是讓我對外星人十分欣賞的一點。

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回到 ALIENWARE 17R5 本身,搭載了 i9-8950HK 處理器及超頻版 GTX1080 顯卡的它,依舊是遊戲本中旗艦的存在。對於大多數人來說,它的出現並不會改變什麼,只是讓你心頭癢癢的信仰之物又多了一個;而對於少數有移動重度辦公需求、移動遊戲需求的人來說,它可以說是一款致命的毒物了。


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