爲什麼有的人越來越喜歡玩單機遊戲?

原愛源

有句話叫做,見過的人越多,我就越喜歡狗。而對於遊戲來說,我覺得這句話也適用,但是得改改,改成“玩過的網遊越多,我就越喜歡單機遊戲”。而提到網絡遊戲,就不得不提一下最近“火爆”的《逆水寒》了。

網易的號稱研發了好幾年,還打出了“最後一款端遊”的口號的遊戲,真的是吸足了眼球。已經很久不玩網遊的我(競技性遊戲除外)出於好奇也在第一時間下載了這款遊戲,而下載的時候將近50G的大小,這讓我還是有些期待的。可是體驗沒多久,我直接就把它卸載了。

《逆水寒》的捏臉階段還算可以,但是進入遊戲之後,這遊戲的畫質真的有點迷。有時候感覺非常好,有時候又看著和頁遊沒區別。總的來說,遊戲的場景之內的還算可以,但是人物建模跟塑料似的,看起來就硅膠娃娃沒區別。這和遊戲的宣傳有些背道而馳的感覺,或者說《逆水寒》根本就是宣傳過頭了。這也導致了開服第一天,全是火爆的排隊,但是第二天開始,已經沒有排隊的現象了。

當然相比於別的網遊,網易這款《逆水寒》還是有可取之處的,我雖然吐槽它的畫質,但是它已經比別的網遊好很多了。而我之所以吐槽它,可能是因為我玩單機遊戲多了吧,諸如《古墓麗影》、《刺客信條》、《幽靈行動:荒野》之類的遊戲,畫質和人物建模都太棒了,一些細節性的東西完全不是這些網遊能比的。

當然了,吐槽畫質是一方面,遊戲內容又是另一方面。網絡遊戲那沒完沒了的任務,真的讓人抓狂。千篇一律的日常任務,以及幫派任務這些玩法,再加上一些策劃活動,都已經讓人疲倦了。但是不做這些任務,你又跟不上大部隊的步伐,當然氪金的大哥例外。每天就是逼著你上線清日常,固定的時間出活動,逼著你在固定的時間上線,完全是牽著玩家的鼻子走。不管是《逆水寒》還是別的網遊,幾乎都是這個路子。

單機遊戲就不會這樣,雖然很多單機也是跟著任務走,但是這些任務你可以選擇性的去做,而且這些任務都是不一樣的體驗,並沒有推著你著急忙慌的升級。你可以到處走走逛逛,沿途你還可以發現一些不一樣的東西。諸如《刺客信條》你甚至還能在遊戲裡面發現成人內容,有很多探索樂趣。至於多人聯機,那更是還有一番別的體驗。

上面還說到了氪金,那就不得不提一下“民間傳說”。都說騰訊遊戲氪金了你就是大爺,氪得越多地位越高。而網易就不一樣了,氪金了你可能一樣是個弟弟。

這些雖說是調侃,但是也有一定的道理,這些“傳說”不會憑空出現。而單機遊戲也有氪金,但是單機遊戲的氪金就很爽。單機遊戲一般都是買斷機制,仍你千萬富豪還是貧民D絲,在遊戲裡面都是一樣的,玩得怎麼樣那就各憑本事,都是大爺。

玩的遊戲多了,也隨著年齡的增長,我愈發的覺得,遊戲的本質是以娛樂休閒為出發點這一點沒錯。我再也沒有足夠的精力,每天泡在這些網絡遊戲裡面,為了升級,為了獎勵,為了裝備而不斷的做任務,下千篇一律的副本。那種隨時可以中斷,也不用每天做任務做裝備,可以在遊戲地圖裡面到處逛逛美景,內容不單一的遊戲才是最適合我的。

當然,我說這些不具有權威性,只是個人感覺。這也不是詆譭某些遊戲,或者某些類型的遊戲,只是個人感覺現在的網絡遊戲確實很容易讓人疲倦,特別是對於上班一族來說。而那些優秀的單機遊戲,真的才是最適合我們這一類人的。


分享到:


相關文章: