Lin薄辛
小学生以及众多未成年人沉迷游戏如今已是老生常谈的话题,腾讯游戏作为国内的领头羊自然也是与“未成年人”这个话题脱不了干系。前段时间因为《王者荣耀》的过度火爆直接将这款游戏推上了风口浪尖,其最让人关注的也是此游戏对于未成年人的诱惑之大,不仅仅体现在疯狂沉迷上,也体现在未成年人对于游戏消费的态度上。
早在6月20日,腾讯曾经推出过一个项目:当一个QQ登陆的帐号在腾讯旗下游戏的单日累计消费达500元或以上,对于其中疑似未成年人消费的,客服团队将尝试主动联系相关支付账户的所有人进行提醒和确认。这种主动介入进行管理消费的方法尚为全球内的第一例,目前该服务已经进入试运行。
不过,广大网友纷纷嗤鼻道“完全就是个笑话,单日500元连绝大部分成年人都消费不起”。随后腾讯回应此服务目前仅作为测试项目,不久后会进行进一步的升级处理。
日前,腾讯继续针对此服务做了升级优化:
将此前单日累计消费升级为近30天动态累计消费。对于疑似30天内累计消费达到500元的,腾讯将尝试联系其账户所有人进行提醒确认。
目前尚未可知腾讯所说的联系其账户所有人进行提醒确认是通过何种途径,不过此项服务一旦完善开来必然会在很大程度上改善未成年人过度消费充值甚至是暗地里消费的现象。
未成年人因为有着对事物认知的局限性以及较弱的自控能力,往往会因为某些错误的行为给父母造成不必要的负担。而腾讯作为间接的受益者,也在巨大的压力下出台了一系列对于未成年人的措施,上面的消费限额便是其中之一。此前还有一系列例如推出健康游戏防沉迷系统、限制未成年人每天都登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系……这些措施无一例外都是以《王者荣耀》作为试点逐渐推向腾讯旗下全系游戏。
但与此同时,游戏平台的远程监管举措并不能完全阻挡未成人年的消费欲望,也无法从根本上对未成人的游戏行为进行限制,毕竟这也不是什么封建时代。游戏之外的事就需要家长的协同配合、通力合作,正确的引导未成年人的价值取向以及生活态度,让游戏成为生活娱乐的一部分。