讓傳統遊戲6天進入區塊鏈世界

“SoPay將為傳統遊戲提供一條通向區塊鏈世界的快速通路”!

網絡遊戲一直是區塊鏈創業者關注的重點,是因為網遊用戶人數眾多,而且對於數字貨幣交易的理解和接受能力都比較強。

但如何將區塊鏈和網絡遊戲有機結合起來?李易恆卻有自己的觀點,“區塊鏈本質上是一項技術,可以為網遊企業和網遊用戶服務,但不能替代遊戲本身。“

紅極一時的“加密貓”證明了區塊鏈和遊戲結合的巨大市場魔力。“加密貓”曾經僅僅幾個小時就佔據了以太坊超過15%的網絡,造成網絡擁堵,而且吸金力十足。

但這種火爆的行情並未持續很久,隨著“區塊貓”、“加密兔”“招財貓”等類似產品的加入,交易慢、網絡卡頓、手續費高等糟糕體驗暴露時,活躍度急劇下降。區塊鏈養成遊戲成為曇花一現的產品。

李易恆發現,傳統數字貨幣交易工具充值、轉賬步驟繁多、速度緩慢,經常要換幾個應用,交互界面非常不友好,讓普通網民很難適應;另外,因為沒有合適的接口、受限於自身的技術水平和成本壓力,很多傳統遊戲廠商的優秀遊戲產品被擋在了區塊鏈世界之外。

在SoPay上,用戶可用手機號或郵箱為賬戶名,通過6位密碼即可交易;系統可以處理更大的TPS,完全可以支持消費級別的支付,交易可在1秒內確認;更為重要的是,對於個人用戶來講,手續費為0。交易體驗更好,徹底告別高手續費和卡頓現象。

用戶將可以支付數字貨幣玩自己喜歡的網絡遊戲,直接體現數字貨幣的購買力;遊戲企業則不僅可以節省大量底層技術開發成本,同時還可以獲得大量用戶,利用SoPay平臺進行投資或變現。

“我們要打通傳統遊戲與區塊鏈世界的通路,”李易恆透露,SoPay將向合作的遊戲開發商提供SoAPI。他表示,開發者只需熟悉常規的互聯網支付接口,就可以在6天內完成移植接入。

目前,SoPay已經合作了40餘家遊戲公司,待激活玩家超過2000萬人。在市場方面,目前日本、韓國、新加坡等國家的業態更為成熟,SoPay會率先開拓這些國家的錢包用戶和遊戲開發商,之後也會有更多的傳統遊戲廠商接入SoPayAPI。

“我們對所有接入的遊戲廠商都秉承積極合作的態度,並制定了相應的運營政策。”李易恆堅信,SoPay將成為一條遊戲廠商通往區塊鏈世界的捷徑。


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