Dota2:Ti8十八罗汉归位,新版本7.18更新,越来越慢的节奏

今年其他地区的预选赛对比中国区其实更没有新意,该赢的都赢了,也就是种子战队纠结一番。

稍早北美区最后一个名额产生,OpTic 2:0战胜了COL获得了Ti8正赛资格。OG以 3:1战胜了WAR获得了欧洲区的唯一名额,更早的Tnc战胜了Tigers获得了东南亚地区预选赛的败者组晋级名额。经过几天的海选预选,Ti8的所有名额产生。中国区共计六只队伍LGD、VG、NB、VGJT、TS、IG,北美3只VGJS、EG、OpTic,欧洲区3只Liquid、OG、Secert,东南亚3只Misk、Fnatic、Tnc,独联体2只VP、Wintrke(FTM)南美一只Pain。

本来看第一局COL前期都把OpTic压制了,没想到一觉醒来COL输了。

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往年没有积分的情况下,还不太好判断队伍的水平,什么Ti前藏一手,大热必死,队伍与有所保留。今年的积分制度基本上将所有的队伍战斗力逼到了极致,各个队伍水平如何观众心里都有一个谱。之前预测的队伍全对,北美地区排名,东南亚Fnatic战胜Tnc稍显意外。并没有太大差别,之前预测名次变成预测队伍,想必之前准备吃低保的有点心累。V社本来就不是小气的公司,怎么让客户不投诉好放假应该才是他们最先考虑的事情。

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比赛结束同一时间,DOTA2更新了7.18,延续之前的节奏,版本大热稍削,以及更多的细节让这个版本降下来,适应团战和大核,却并非 之前憋着刷,还需要对应赏金符来几场团战。

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永恒之盘的CD增加,回音战刃回蓝力量增加,团队之手CD减少,小冰眼小雷锤伤害降低。这些都指向一个字,前期消耗小,注重中后期的节奏。

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小骷髅的扫射得到了第3次加强,CD和蓝耗都降低了。伐木机稍微加强了一点,一技能减少主属性从13%变为15%。

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对于上场热门兽王看似削弱,影响不大,但全面的小削弱还是会在对线有所影响。军团决斗攻击力加成(送攻击送的更多了)提升。骷髅王的小骷髅魔抗变成50%,吸血光环稍微增强。

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低端局无脑的SA,看似削弱感觉加强了,烟雾回归了之前的范围随技能等级增加而增加,闪烁突袭全等级固定+100伤害施法范围随技能等级增加增加,在当前版本主隐身的情况下,这次调整倒是让次烟雾最后点满突袭变得没有异议。

发条齿轮的伤害降低,水人的波浪CD增加。

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小强大招蓝耗降低,血魔天赋稍削,圣堂史诗级增强(陷阱可以抵消四分之一的真眼钱),VS锤子眩晕稍加,减甲波动伤害增加。

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版本大热的天怒一技能瓢增加蓝耗,从之前一级可以瓢很久变(7下)成一级瓢不了几下(5下)。小娜迦削弱,网的CD增加,激流的伤害降低,小小依旧在调整但覆水难收,抓树的溅射没有90%以上这个英雄对线就太弱了。之前又太无脑,现在不论怎么改围绕塔的伤害,稍微有点南辕北辙,偏离了版本。

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巫医治疗蓝耗稍增,巫妖不怕没蓝吃小兵了,屠夫有了主二技能的理由。

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恐怖利刃敏捷成长再一次加强,4.2没装备25级情况下31点甲。戴泽一技能增强,老鹿两个指向技能范围都变成了650,小牛蓝杖加强,大招伤害增加。

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小鱼人天赋小削,斯文溅射增加,夜魔=白费,萨满大招蛇棒攻击力增加,末日移速削弱5点。

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版本热门术士虚弱一技能蓝耗增加,施法距离变短——不过应对这个版本的以太流派来说都是小问题。冰女加强,还是软了点,数字上的加强并没有改变冰女这个英雄本身尴尬的地位。沙王再次虚弱,戳的CD拉长。

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本次版本对于团战英雄加强有点着急,潮汐全面加强,一技能减甲全等级增加一点,大招眩晕效果增加,天赋增加。火猫削弱大招充能增加,玲珑心火猫有点连不起来,之前是几秒现在....有10秒CD。炼金再一次加强,GPM有望突破历史。

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熊战士比赛登场似乎许久不见,这次加强后拍拍熊依然停留在真空期场的问题上,被溜一波没了的情况依然可见。火枪手的加强,爆头伤害增加。瘟疫法师一技能伤害持续时间增加。

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祈求者加强,神域加强,祸乱之源和白虎稍微削弱。白虎大招现在有2s的间隙,不再无缝,当然如果有玲珑心就另说。

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蚂蚁属地伤害增加,谜团午夜凋零和天赋都得到了大幅度加强。

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冰魂大招全等级诅咒持续时间加一秒,小仙女加强,chen和风行这种版本热门当然是要削弱。最烦的传送CD延长,不论是前期技能CD还是传回去的延迟时间都增加了很多。

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小鹿加强,龙骑天赋削弱不过依然+30点攻击更有性价比一些,龙骑天然不缺肉,缺的就是输出。

7.18除了削弱热门英雄,对于后期和团战大招英雄的普遍增强也很符合这个版本定义。后期一波没的情况可能依然存在,比赛中最具悬念的就是这种时候,到底谁有优势还要看团战,阵容差不多的情况下,谁发挥更好,先后手,站位就很有讲究了。

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