游戏中的动态模糊有什么用?是关掉好还是开着好?

或konka模样

相信经常玩游戏的朋友,对于动态模糊这个选项一定不会陌生,不过对它究竟有什么作用就不太清楚了,下面棒棒堂就简单给大家介绍一下吧。

动态模糊用专业的话来讲就是静态场景或动画视频中快速移动的物体造成的模糊拖动痕迹,通俗一点,就是为了让你的眼睛在玩游戏时能够更加流畅,系统模拟了事物移动的轨迹,并将其在人眼中呈现出来。

我们已经基本了解了动态模糊的含义,不过它这样做的意义又是什么呢?,先来试想一下,电影视频的帧率一般只有24帧,可是为什么我们却丝毫感觉不到卡顿呢?原因就在于视频是自带动态模糊效果的,它可以产生视觉残影,从而欺骗我们的眼睛,让我们感觉画面更流畅,

而游戏中的动态模糊也是出于这个目的,当你的游戏帧率偏低时,打开动态模糊,就可以有效帮助你解决这个视觉上的卡顿问题,让画面更显丝滑。

总而言之,动态模糊的作用就是在你帧率不足的情况下,通过模拟残影,增加真实感,进而帮助你缓解卡顿,虽然帧率略微降低了,但是画面却更流畅了,这对于那些游戏只有30,40帧的玩家来说绝对算得上是一个福音了,但如果你的配置够强,帧率更够达到60以上的话,动态模糊对你来说就完全失去了意义。

此外,动态模糊虽然能帮助低帧率玩家减少卡顿感,但也会带来很多问题,最坏的就是对于那些晕3D的玩家来说,会造成更加严重的眩晕感,很不幸的是,棒棒堂就属于这类玩家,因此无论在玩什么游戏时,第一步就是在设置里把动态模糊关掉。

大家在游戏时对于动态模糊又是怎么处理的呢?欢迎在下方留言讨论。


游戏棒棒堂

不请自来,因为实在是看上一个回答看不下去了。



动态模糊

动态模糊的应用 摄影技术 动态模糊经常被使用在运动(尤其是摩托车运动)的摄影上以表现出速度感。为了达到效果,必须使用慢快门并且让相机镜头随着物体的运动慢慢地转向 游乐场的设施在长曝光下造成的动态模糊。 当相机拍出影像时,不单只表现出单一时间的即时影像。由于技术限制或艺术要求,影像表现出的是一段时间内的场景。当场景中的物体移动时,该场景的影像必定会表现那些物体在曝光时间(取决于快门速度)内所有位置的完整组合,以及摄影机的视角。在这样的图片中,任何沿着相机相对方向运动的物体将会看起来模糊或被晃动。这种模糊可能发生在拍摄移动中的物体或拍摄静态场景而相机移动时。影片或电视的影像中看起来很自然,是因为人眼也以同样的方式运作。

以上来自搜狗百科。

一大段话太长,不想看,没关系。

动态模糊是让你看到的就像自己眼睛看到的一样。你甩几下头,看看你的视野内的东西有没有残影?

当然有。而游戏,摄影的动态模糊就是模拟这个。并非像某人说的一样是为了解决卡顿,让其更流畅,相反,你开了动态模糊会更卡,帧数更低(第一次听说游戏帧数低了,还更流畅的)。

那么,回归问题,为什么还要动态模糊呢,动态模糊有什么用呢?
其实在第一大段话也说明了,动态模糊可以让你感觉和自己真实看到的相似,自然。

接着,游戏中开动态模糊还是不开?

这主要取决于你的配置了,你游戏30帧左右再开动态模糊得不偿失。自己体验过,你游戏帧数只要高于50,再开动态模糊是不会太明显的卡顿的,游戏体验也会增加。

如果你认为我回答有帮助,那么你们的点赞和关注是对我最大的支持,谢谢!


ABC的工程师

动态模糊这个名词在游戏当中很少出现,基本没人提起!但是动态模糊,这个名词在电影电视剧当中是却是人人皆知!流畅的观看视频都离不开动态模糊的贡献,在游戏中也是一样的!


动态模糊的科学定义:

动态模糊的应用 摄影技术 动态模糊经常被使用在运动(尤其是摩托车运动)的摄影上以表现出速度感。为了达到效果,必须使用慢快门并且让相机镜头随着物体的运动慢慢地转向 游乐场的设施在长曝光下造成的动态模糊。

简单来说就是通过动态模糊来达到欺骗我们眼睛的效果,看电影需要流程,玩游戏也需要流畅。总的来说都是在欺骗我的眼睛,给我们一种,特别顺畅的感觉。


动态模糊开关其实并不影响我们游戏的玩闹,但是使用动态模糊技术之后,会造成特别好的游戏体验,在游戏当中,技能的适当地流畅都离不开动态模糊技术的应用。

通过图片就可以看出他流畅的释放技能,用的都是动态模糊技术。

总的来说,如果你机器配置足够的话,动态模糊还是要开的,如果配置不太够的话,就是看着不舒服一些,其实也并不影响我们游戏。


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