採訪DNF第二季製作主創團隊 曾主搗《JOJO》《幽游白書》等大作

在DNF十週年派對期間,我們我們有幸在後臺採訪到了參與DNF動畫第二季製作團隊的關島真賴、阿部記之、裡見哲朗三位前輩,以及奶媽黏土手辦製作公司負責人秋山拓郎先生,關於DNF動畫第二季有什麼你還想知道的細節,一起來看看吧。

關島真賴:

大家好我是關島真賴,在DNF動畫第二季當中負責腳本的部分。

阿部記之:

我在DNF動畫第二季中負責監督部門。

裡見哲朗:

我是DNF動畫第二季製作人。

秋山拓郎:

我是這次十週年和我們一起製作粘土人公司負責人。

採訪DNF第二季製作主創團隊 曾主搗《JOJO》《幽遊白書》等大作

多玩:

初期的《阿拉德戰記》運用到傳統的主線劇情內容會比較少,或者說沒有,新的劇情裡面《阿拉德戰記》會使用之前的主線劇情還是說和第一季一樣使用原創?

關島真賴:

DNF遊戲的世界觀非本身就常宏大,劇情中也有很多精彩的部分。無論是原著還是原創,動畫會拿捏好其中的比例和尺度去進行創作。無說到底劇本目標是想把故事講好。基於這一點,粉絲和觀眾的心情都是需要同時兼顧的。

17173:

關於DNF的周邊動畫,其實已經擁有兩部,第一部是日方製作的《阿拉德戰記》,以及之前的《宿命之門》,這兩部的風格也是極具每個地方的特性,《阿拉德戰記》偏向日本熱血風格,強調團隊合作,《宿命之門》則是講述的另外一個阿拉德的故事,那對於這次DNF遊戲改動漫的核心點你會放在什麼位置?您主要在意的是玩過DNF的玩家看動畫的感受,還是比較偏向泛娛樂類用戶的觀看體驗?

裡見哲朗:

動畫製作團隊將在第二季中充分發揮原作遊戲中的角色魅力,在動畫中完美打造良好故事,使觀眾對DNF的品牌印象加分。DNF動畫第二季將深入描寫遊戲玩家最想看到的場面,以及編織出讓遊戲玩家想推薦給其他人一同觀賞的精采劇情。當然我們也會照顧到普通觀眾的感受,發揮角色魅力,讓人看過動畫的的人就想試著玩遊戲。

特玩

我們都知道DNF動畫第一季全網上線後,受到了很多玩家的喜愛。那麼對於這次的DNF動畫第二季,您自己心裡預感這部動畫還會像上部那麼火爆嗎?是否可以超越第一季?製作水準或者超過一季受歡迎的程度?

阿部記之:

感謝大家對DNF動畫的關注,以及對第二季的期待,今天我們現場已經深刻的感覺到了。第二季應該會繼承第一季的勢頭,希望可以讓第二部得到更多觀眾喜歡。製作團隊最終目標就是不止獲得DNF玩家喜愛,並且值得大家用動畫向身邊朋友介紹DNF。

遊久:

我有兩個問題,剛剛臺上的時候我們看到了第二季宣傳片,裡面鬼劍士的形象明顯做了修改,還有哪些形象會做修改?

阿部記之:

讓我們編劇來回答吧。

關島真賴:

DNF遊戲的角色本身非常多,第二級會根據劇本需求全面考慮,有可能會添加新的角色,目前劇本屬於創作階段,按照目前發展來看,這個可能性是有的。

遊久:

還有一個問題,如果只是將之前的背景故事簡單串起來,就感覺不會感覺特別有吸引力,雖然玩家還想看,是否有新的元素?比如說主創團隊會開發加入一些新的戰鬥。就是做一些創新的東西,就是DNF本身的故事上會不會做一些創新?

關島真賴:

我希望新的一季當中把角色刻劃的深刻一點。比如說第一季的天才很活潑,但活潑也有很多種類,活潑的原由可能也有很多,可能會深入的刻劃一些東西。

遊久:

最後一個,問裡見哲朗。第二季什麼時候會上?

裡見哲朗:

DNF動畫第二季目前正處於劇本構思的製作前期,動畫團隊與遊戲團隊正在進行徹底的研討,並且在整個製作過程中將延續這一種溝通,相信會對動畫製作有益處、有積極的作用,基於上述進展,請大家關注DNF官方後續發佈的消息,非常感謝。

騰訊遊戲頻道:

我是騰訊遊戲頻道的記者,請問這次良笑與DNF合作製作的十週年紀念手辦,對DNF玩家肯定是具有非凡的意義,那為什麼我們會選擇了粘土人這個系列?以後如果製作新手辦的話,在粘土人之愛是否也可能製作其他的系列?

秋山拓郎:

這次選擇了粘土人,一來是因為我們討論後認為,十週年幾年手辦在價格、數量上應該非常親民,讓更多想要的收藏的玩家能夠拿到。二來是因為與DNF合作時粘土人編號正巧排列到887號,那麼接下來就是888這個數字了。我們覺得這樣一個數字對十週年非常有意義。後續開發什麼手辦目前還沒有相應計劃,但我們會認真聆聽玩家與動畫粉絲的聲音,綜合各方面因素來決定其他系列手辦的製作。

特玩:

我補充一個問題,我想問一下製作人裡見哲朗先生,剛才談到手辦的問題,我想到如果DNF動畫第二季是否會出相關的動畫手辦或者類似於線下的周邊產品?因為本身是遊戲改編而來,會跟遊戲產生聯動的活動

裡見哲朗:

正好我們(與秋山拓郎)在一起,我們會考慮考慮的,有意願合作的話就會出一些周邊的商品。

秋山拓郎:

我們推出很好商品的話,也希望更多的人喜愛購買。


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