這個擁有抖音17.6萬粉絲的遊戲大號,每天平均獲得5萬點讚!

2018年3月,完美世界員工“大妹子還是小夥子”(簡稱:大妹子)的抖音號發佈了自己的第3條視頻。這條視頻的漲贊時間持續了2個多月,以日均近5萬讚的速度,收穫了284.8萬贊,轉發量也有2.8萬。

這個擁有抖音17.6萬粉絲的遊戲大號,每天平均獲得5萬點贊!

新知君統計了一下,大妹子賬號一共發佈了26條視頻,平均點贊量是15萬,獲取了17.6萬粉絲。新知君來看,大妹子的內容比絕大部分的遊戲官抖做得都要好。

1.《我的世界Minecraft》官抖單條視頻最高獲贊14.7萬,和大妹子的284萬可以說是雲泥之別。MC 38.1萬粉絲應是搜索過來的,而不是視頻內容吸收而來。

2.隔壁號稱MAU3500萬的《迷你世界》也有官抖,粉絲僅有1.5萬。

3.非常擅長營銷的《開心消消樂》,官抖單條視頻最高獲贊為42.6萬,粉絲3.6萬,只能算不錯。

4.《陰陽師》也來了,官抖叫“陰陽師掃地工”,聽起來就很有實力。最高獲贊50.4萬,粉絲7.4萬,還是大妹子勝出。

5.網易的《夢幻西遊電腦版》(4.2萬粉)、《第五人格》(4萬粉)、《楚留香手遊》(1487個粉)也都敗在咱們大妹子手裡,楚留香“史上最慘官方”的稱號得之無愧。

那“大妹子”視頻和正兒八經投放的抖音廣告相比呢?從投入和收效層面來說,似乎也是“大妹子”更勝一籌。

一位抖音第三方廣告代理商告訴新知君,現在一般遊戲公司廣告投放都是2000萬曝光起跳,大客戶會直接開到5000萬曝光。這位代理商給出的報價是2萬塊錢100萬曝光。也就是說2000萬曝光意味著40萬元的投入,通常獲贊數很難突破10萬。

新知君在信息流刷到的遊戲廣告多數點贊量在2.5萬左右,像今天刷到的《皇室戰爭》廣告甚至只有5000多,更別提其他視頻質量不太高的遊戲廣告了。

那獲贊2.5萬左右的廣告需要多少曝光呢?代理商表示,大致在100萬曝光左右。質量中上的廣告視頻一般100萬曝光能夠獲贊2萬,但不能保證。

代理商還透露,因為“廣告”標識會流失一部分用戶、“下載鏈接”加重廣告痕跡又會損失一批用戶。我們在信息流上刷出的點贊數,有可能是含有水分的。現在的抖音刷贊業務很活躍,100元就能買來10000贊。

另一位有實戰經驗的投放員告訴新知君,他曾花100萬元在抖音上投放遊戲視頻廣告,獲取了14萬贊,這是幾乎可以保證沒有任何水分。

這個擁有抖音17.6萬粉絲的遊戲大號,每天平均獲得5萬點贊!

《誅仙》手遊老老實實打廣告,三天獲贊2.7萬

按照這裡獲悉的數據來說,“大妹子”至少為完美世界省下了2000萬的廣告投放預算。

當然有人可能會說,那廣告帶著下載鏈接轉化率更高啊。那“大妹子”的獲贊還伴隨著粉絲的攀升(廣告視頻不能關注),能夠幫助之後的視頻獲得更多關注又怎麼說?“大妹子”現有17.6萬粉絲,不按垂直號算,這個粉絲量的營銷號,發一條視頻的報價是1萬元。

“大妹子”參考價值幾何?

為什麼“大妹子”賬號那麼值得關注呢?因為它比較有參考價值。

在抖音上,新知君觀察到的最成功的遊戲類賬號是“絕地求生”,粉絲有212.4萬之多,單條視頻最高贊是423.7萬。按抖音用戶的屬性來看,整個市場上也只有《王者榮耀》能夠與之一拼(《王者榮耀》在抖音上沒有官方號)。錄下精彩的遊戲對戰片段就能吸引眾多用戶圍觀的實力,是99.9%以上的遊戲都不具備的,沒有太大的參考價值。

這個擁有抖音17.6萬粉絲的遊戲大號,每天平均獲得5萬點贊!

《絕地求生》使用過的配樂都有122.5萬人使用

“大妹子”推廣的遊戲雖有大IP的《誅仙》《笑傲江湖》,雖然新知君覺得對抖音用戶群來說完美世界的IP能量有限。而且“大妹子”推廣的新遊戲《輪迴訣》視頻也能獲得了43萬贊。《深海迷航》有6900贊,曝光量應該有20萬。

“大妹子”可複製嗎?

相比其他官抖飄忽不定的視頻質量,“大妹子”發佈的視頻無論點贊數量多少,內容都保持著較高的可看性。新知君認真研究之後,發現可複製性相當高。

1. 官抖的形象定位

“大妹子還是小夥子”的賬號定位是完美世界公司的員工,崗位不詳。

在第三方平臺看到不知名的遊戲公司(對絕大多部分的用戶來說,只有騰訊和網易是知名遊戲公司)的官方號,很自然就會和營銷、宣傳聯繫起來。發佈遊戲相關內容都會有很強的打廣告既視感。而以遊戲公司員工的身份示人,既能代表遊戲公司的立場,又比官方發言多了一些親切和隨意。《陰陽師》的“陰陽師掃地工”也是同樣的道理。

做遊戲營銷的時候,“大妹子”們可以展示自己參與制作遊戲/宣傳物料的過程、曝光項目組內的趣事:

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還可以以員工的特殊身份幫玩家刺探最新消息、直擊第一現場(示例來自《陰陽師》官抖“陰陽師掃地工”):

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平時先來無事,能帶用戶感受一下自己的工作日常,順便也幫公司贏點口碑;也能發些與公司相關性弱的內容,持續活躍粉絲。

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2.虛實結合的內容展示形式——“實”為吸引,“虛”重營銷

前面提到了多數遊戲都不是自帶吸睛的體質,那麼在無人知曉的情況下,如何讓激發用戶的興趣非常重要。“大妹子”提供了非常好的內容製作思路——虛實結合。

遊戲屏幕上的妹子趁沒人偷偷喝桌面上的飲料,該視頻獲得284.8萬贊:

把水澆進電腦屏幕中,遊戲中出現妹子並遊了出來,獲贊1.3萬:

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隨手畫了個小人,小人開始跳舞,屏幕上的遊戲角色也跟著跳,獲贊43萬:

這個擁有抖音17.6萬粉絲的遊戲大號,每天平均獲得5萬點贊!

如果還是感受不到這樣處理的高明之處,這裡放上一個反例:

熱衷於跳舞的《楚留香手遊》官抖跳了個C哩C哩,獲贊353。嗯,新知君選的是它發佈的21條視頻中的熱門No.1了。

這個擁有抖音17.6萬粉絲的遊戲大號,每天平均獲得5萬點贊!

大家想想自己家遊戲的註冊用戶也應該知道,多數人真的不知道在扭動的那坨是什麼東西。。。

3.緊跟抖音潮流

平臺用戶會有他們的特點,順著他們的喜好來展示自己的遊戲能夠獲得更多的曝光。在追潮流上,“大妹子”也做了良好的示範。

抖音深度用戶應該都知道,多屏幕展示動態視頻的模式很受抖友歡迎。“大妹子”用代言人王俊凱拍攝的宣傳視頻進行了展示,獲得了45.7萬贊:

這個擁有抖音17.6萬粉絲的遊戲大號,每天平均獲得5萬點贊!

“Stop!”類視頻也是抖音熱門之一,一般用戶是讓雨滴、花瓣或撲克靜止的形式來呈現。大妹子的視頻中則是:同事求出遊戲角色→角色撒錢→錢靜止,鏡頭移動。獲贊851。

這個擁有抖音17.6萬粉絲的遊戲大號,每天平均獲得5萬點贊!

此外,大家應該可以看到新知君截取的所有視頻中,“大妹子”都參與了抖音熱門活動來增加曝光量。多用熱門音樂也是增加曝光量的重要手段之一。

作為資深抖音用戶,新知君認為“大妹子還是小夥子”的抖音營銷模式有很強的可複製性的。除了剛才所說的定位可借鑑、展示形式可複製之外,第三點也相當重要,就是抖音這個平臺的特殊屬性——抖音本身就是鼓勵“複製”和“模仿”的平臺。

目前進駐抖音的遊戲還很少,大家可以加緊嘗試。


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