小遊戲的大能量:月流水破億產品出現,四人團隊也能日活破百萬|遊戲茶館

開放100天發佈2000款遊戲,小遊戲100餘項新能力正在規劃

小游戏的大能量:月流水破亿产品出现,四人团队也能日活破百万|游戏茶馆

截至目前,小遊戲已開放關係鏈、分包加載、防沉迷、遊戲圈等30多個能力,以及200多個API接口,降低開發與運營的門檻,從而打造去中心化的平臺。

例如,利用關係鏈能力能實現排行榜玩法,強化遊戲社交趣味;分享能力則能融入多樣互動玩法,進一步激發開發者創意;遊戲圈能力則可為小遊戲提供社區交流與玩家互動的空間;而分包加載、防沉迷、內容安全等更多基礎能力則能幫助開發者提升開發效率。

小遊戲團隊表示,真機調試、消息觸達、實時語音、小遊戲跳轉等100餘項新能力正在規劃中,未來將持續通過便捷開放的平臺能力,助力開發者豐富遊戲玩法,從而驅動小遊戲生態的完善。

抓住用戶的核心訴求,《海盜來了》月流水破億

在下午的分享中,爆款小遊戲《海盜來了》研發商北京豪騰嘉科CEO 曹曉剛首先公開了《海盜來了》的運營數據。據曹曉剛介紹,《海盜來了》峰值DAU超過了兩千萬,月流水也突破了一億元。

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曹曉剛認為,社交遊戲可以排解用戶內心的孤獨感,基於此,《海盜來了》在社交玩法上做足了心思。《海盜來了》針對“和好友一起玩遊戲”這一用戶核心需求,推出了諸多社交玩法,幫助用戶從陌生關係轉化為遊戲好友,從而產生良性互動。

曹曉剛指出,社交分享的核心邏輯是分享基於互動,互動基於玩法。他認為,分享是用戶利用遊戲良性互動過程,用戶希望打開的分享鏈接是有趣的,所以分享不是強制用戶發出去就結束了,而是要考慮到收到信息的用戶的體驗如何,沒有給用戶帶來價值的分享是垃圾信息。

四人團隊六週做出爆款,《熱血大灌籃》日活破百萬

同樣是在下午的分享中,爆款小遊戲《熱血大灌籃》研發團隊武漢雷龍網絡的 CEO 胡斌則為開發者們分享了《精幹小團隊如何製作小遊戲》。

《熱血大灌籃》的研發團隊只有4人,其中策劃2人,程序1人,美術1人,是典型的精幹小團隊。然而就是這4人小團隊,研發出的作品《熱血大灌籃》自4月11日上線後,次日留存超過了40%,最高達到了60%。據胡斌介紹,《熱血大灌籃》上線前三天數據表現平穩,到第四天突然迎來爆發式增長,並在上線15天時日活突破百萬。

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在分享中胡斌表示,開發小遊戲一定要從遊戲玩家、產品設計出發點、開發模式、推廣模式等方面跳出原有的開發思路,創造小遊戲的“啊哈時刻”。■

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