王者榮耀:免費新英雄孫策你了解多少

王者榮耀:免費新英雄孫策你瞭解多少

今天我就來帶大家瞭解下版本新英雄—孫策。這一期版本先知主要圍繞孫策的介紹,在後半篇文章會做一些推薦和思路拓展。對於上一期新英雄—元歌沒有做實屬抱歉,在這裡解釋一下,因為在正式服上線前4,5天內,體驗服的元歌就已經下線,沒法做。

首先讓我看一下孫策的技能介紹。

王者榮耀:免費新英雄孫策你瞭解多少

被動為每6秒有一個強化攻擊,同時有一個小額的血量回復,跟攻擊力和損失血量成比例。第二被動很強勢,每受到物理傷害和真實傷害疊加一定的護甲值。最多可以連續疊加10,層間隔時間為6秒。

特殊強調是,小兵一類的也可以疊加護甲值,第二點護甲值初始16點,最多到15級可以達到每層30點護甲值,即最多30乘以10等於300點護甲。

王者榮耀:免費新英雄孫策你瞭解多少

兩端傷害,想指定方向位移,對於路徑和位移後的指定方向範圍形成一次攻擊,短暫時間後形成二段傷害,並對區域內形成擊飛控制。

特殊強調是:向指定方向施法都是固定位子,無論是一段傷害還是二段控制。需要掌握的是控制距離和預判性施法。否則會尷尬萬分,即打不到人,有脫節於團戰。

王者榮耀:免費新英雄孫策你瞭解多少

二技能連續施法三段,每次命中傷害和減速效果會疊加。

特殊強調是:有輕微的位移前傾,儘量把握技能核心,達到技能三段全中的最大效果,同時技能間隙穿插普攻達到最大輸出效果。

王者榮耀:免費新英雄孫策你瞭解多少

孫策的核心技能,即突進,控制,支援於一體的核心技能。也是孫策的定位技能。孫策開啟後向玩家需要指定方向行駛,船的速度會越來越快。撞擊牆體,建築物,敵方英雄會停下然後形成擊飛控制,控制時間於船行駛時間成正比(可參考后羿的大招,距離越遠控制時間越長)。同樣也是二段施法,在開啟二段時,孫策棄船逃脫同時船會想指定方向行駛一段距離後形成範圍控制和傷害。

特殊強調的是:如果船撞擊到敵方英雄,會直接疊5層被動技能即5層護甲值。船的行駛是不斷前行的,而且速度越來越快,只能通過左手方向鍵控制,而且控制的角度很有限,在野區狹小地形很容撞擊牆體直接中斷行駛。行駛距離為7秒。大概我做了一個參數,從基地可以直接行駛到中路河道相交處還要遠,從上路沿河道可以一直行駛到另一端大小龍位置。基本達到半圖以上的支援距離

定位,官方給出的定位是坦克、戰士,我個人經過了解和體驗服的實戰排位,我覺得是戰士更貼切。坦度一般,但輸出能力與夏侯一類的戰坦做參考,沒有操作型戰士的爆發和打擊能力。

從地理位置定位,邊路。首先從大招形式來看,邊路首選,且他的坦度和控制的直接性不適合做輔助。

召喚師技能推薦,閃現和斬殺。如果是偏攻擊激進的帶閃現,追擊方便很多,如果是偏肉一點帶斬殺補傷害好一些。

銘文推薦百穿隱匿,即異變,鷹眼,隱匿。孫策主要傷害來源二技能,三段傷害,基本輸出形式為為技能後接普攻,所以不太依賴於攻擊速度。

次一級保守銘文推薦為:坦克通用,宿命虛空調和。

對於出裝方面我給兩套推薦。一套偏傳統的戰士出裝,一套偏向於哪吒的出裝。

王者榮耀:免費新英雄孫策你瞭解多少

第一套主要針對相對操作熟練且入場時機把握比較準則的玩家,用於針對和切入後排的出裝,攻擊裝可適當提前出,或多增加比例。

王者榮耀:免費新英雄孫策你瞭解多少

第二套用於偏保守為後期發力的針對核心出裝。

對於孫策的出裝,孫策相對是一個坦度一般且輸出也一半的戰坦,有些乏力的英雄。說以出裝方面我建議保守一些。核心出裝為暗影戰斧,冰脈或宗師之力(取決於你出裝的屬性偏肉出冰脈,反則宗師之力。)

技能加點方面:主二副一,有大點大。沒有太多爭議就不做過多分析。

最基本連招是3+a+2+a+2+a+2+a+1+a,最後的1+a可以根據敵方走位和位移調整順序。當然小規模團戰也可以先手近身一技能然後二技能中間銜接普攻,最後大招追擊控制。基本操作方面沒有太多的難度。主要注意兩點:一技能控制好距離,大招三技能熟練其方向把控。

玩法和思路推薦。這個英雄在上面我們提到過,定位很清晰,邊路首選。但是英雄很尷尬,原因大招等技能機制特別適合單邊帶線後,向團隊靠攏支援團戰。但他的單邊solo能力不是很難支撐現今版本邊路。遇到很多英雄並不是能吃的開,這樣也就導致邊線壓制成了一個根本性的問題。

線上,我個人建議前期適當看情況猥瑣,由於控制相對比較多,多等打野來抓進行擊殺建立優勢。簡單理解2v2很強勢,基本都能打的過。aoe和前期技能傷害都ok。

帶四級以後由於大招的距離長和cd時間比較短。多進行支援幫助團隊建立集體優勢。儘量不要丟棄其英雄主要特長。

對於團戰我建議偏後手入場。這樣達到突進和切後的效果提升很多。原因幾點,控制時間和坦度都不是太理想,先手吃不消。除了後手成功率會高很多外,就是後手一點入場,對面後排輸出同樣吃不消的。


分享到:


相關文章: