《流星蝴蝶剑》手游即将大规模测试,这款游戏能否成为网易的口碑逆袭之作?

原爱源


说实话,当初听到《流星蝴蝶剑》要出手游的时候,我还是比较激动的。毕竟现在游戏手游化,都快成为一种趋势了,随时随地都能玩一玩,真的非常方便。虽然我没有内测资格,但是作为一个对《流星蝴蝶剑》有情怀的玩家,我还是关注了《流星蝴蝶剑》的一些相关咨询,了解过这个游戏。能不能挽回网易的口碑,下面我说说自己的看法。

先说我肯定他的方面

首先我从测试视频看到,这游戏确实打击感还不错,那种花里胡哨的技能也比较少。作为动作游戏,就目前而言,看着还算不错。由于不是开放世界那种,是你选择什么关卡就去什么关卡,所以没有足够的世界供你探索。但是就每个关卡的画质而言,还是挺不错的。

我也看了很多参与测试玩家的评测,都在说这个游戏难度很大,大到手残玩家可能连小怪都打不过。再看别人的游戏视频,我发现《流星蝴蝶剑》手游竟然连NPC的出招提示都没有,这难度真的还是挺大的,很考验反应速度。但是有难度不正好吗,有挑战的游戏才有意思。当然这对于那些三分钟热度玩家来说,恐怕就会难度劝退了。

再来看这个游戏的氪金点

游戏做出来其目的就是钱,这游戏也不例外。这游戏最直观的氪金点,就是武器。而这个武器氪金点,竟然是抽卡,这点我是真的没想到,不同颜色的武器战力值是不一样的,这就是说你抽到好的装备,那你战力就高。而网易游戏抽卡你懂吧,就跟阴阳师抽卡那种差不多,自行体会。

除了抽装备花钱,剩下的就是肝了

装备要肝:装备不是说抽出来就万事了,还得养。就像网易的另一款手游《阴阳师》一样,抽到的弑神还得养,升星,装玉魂你的弑神才会变强这种。《流星蝴蝶剑》手游这里面的装备也要升星,然后到了40级之后还有洗练。

人物属性要肝:除了武器,人物还有内功和武学,这两个地方,都是需要肝的。比如你在副本里面可以获得一些绝学的残片或者碎片,然后集齐了之后就可以学相应的绝学,也可以理解为大招这种。

担心说平衡但却并不平衡的地方

总的来说,就光游戏核心玩法和画质这两个地方,还是值得一试。但是还是有担心的地方,就比如说是PK会把大家的数值和谐,但是每件武器都有它的效果,效果我就不知道在PK里面是不是和谐的了。

最后总结:这游戏看着还是不错,无论副本还是PK都是手法为王。至于战力,那是土豪攀比的地方,毕竟游戏做出来就是以盈利为目的的。但是副本难度太大,肯定会导致很多人在战力提升之后才过得去,而战力的提升RMB玩家和普通玩家速度肯定不一样。只要你有钱,只要你够肝,装备早日毕业不是梦。

而近些年猪场的游戏,大家都懂,不仅要氪金,还要你浑身是肝。至于这款游戏,能不能挽回口碑,我觉得还是很悬。作为一款有情怀的游戏,我还是希望它好,但是就国内这种商业为王的游戏市场,真的悬!


游戏星探


只是和谐吗,而不是完全公平吗,刷图我不要求你公平,pk场你现在打着公平的旗号,现在来个和谐,虽然游戏没上市,广告倒是打出来了,看这逆水寒的臭德行也公平不了,现在除了个魔兽世界是代理的暴雪所以网易不敢改,这就是网易唯一的口碑了。还有那你拍一我拍一,天天做操一二一的回合制游戏,什么游戏就不说了,本末倒置,玩游戏不是为了好玩,而是钱💰,



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