萬豪電競:國際奧委會電競論壇討論哪些問題?

2018年CMEL全國移動電競超級聯賽戰略發佈會在京舉行,本次大賽由文明和旅行部、我國文明文娛作業協會作為教訓單位,大唐網絡和融創我國聯合主辦。我國文明文娛作業協會法人劉金華、大唐電信科技工業集團副總裁陳山枝、大唐電信科技股份有限公司總裁李永華、融創我國董事會主席孫宏斌、樂視網董事長劉淑青等嘉賓到會了發佈會。

國際奧委會將於7月在瑞士洛桑舉行電子競技論壇,約請遊戲廠商、選手、贊助商等,一起探討奧運會和電競樹立聯絡的可能性。從上一年11月正式供認電競歸於“運動”到這次論壇的舉行,國際奧委會對電競的愛好與日俱增。《體壇週報》特別約請亞奧理事會終身聲譽副主席魏紀中先生撰寫專欄,對行將到來的論壇進行了解讀。正如魏老所說,“一波三折”,冰山既已開端凍結,春天就不會再悠遠。

萬豪電競:國際奧委會電競論壇討論哪些問題?

下個月,國際奧委會遷就電子競技問題約請相關方面進行研討。他們的確想就供認電子競技的問題找到一種可能性,由於國際奧委會不能也不會無視這一巨大的競技商場。

要把電子競技納入體育競賽的標準內,就要處理一些特定的問題。電子競技與傳統競技恐怕不是一個層面的問題。國際奧委會要供認的不是一個運動項目,而是一個包含多個項目的,並且可能會越來越多的電子競技。

怎麼辦理電競?按傳統運動競賽那樣辦理,仍是在傳統運動競賽的基礎上規劃一種新的辦理模式?這就涉及到全球性的威望辦理機構的問題了。

要進入奧運會,世界上只能有一個被國際奧委會所供認的具有五大洲的國家和地區協會的國際電子競技聯合會。這樣的聯合會怎麼組成,是由上到下仍是自下而上,都是需求洽談和處理的問題。電子競技職業化成為難以反轉的潮流,那麼電子競技運動員怎麼註冊,競賽又怎麼選拔,由誰來選拔,這些都需求一整套系統性的機制。假如不通過選拔,那麼就不會有國家或其他團體的代表性。

一些遊戲競賽軟件是否被供以為電子競技項目,從而使電子遊戲軟件與電子體育軟件進行必定的交融?由於傳統體育為基礎的電子競技項目的競賽軟件普及率還有待提高,並且它們的競技吸引力還比不上電子遊戲軟件。假如用平行的兩個商場競爭,電子體育競技還不佔優勢。

萬豪電競:國際奧委會電競論壇討論哪些問題?

現在,電子競技各種範圍內或國際間的競賽首要仍是由一些企業或者其他團體進行。國際奧委會介入還不多。這或許涉及國際奧委會的態度問題。電子競技是否要強制性的標準,就像傳統體育項目那樣,也是要考慮的問題。體育運動的標準性程度高,但電子遊戲可能做不到。兩者怎麼調合也是需求通過有關方面評論的。

與傳統體育運動項目比較,電子競技是一種新的事物。它現已具有適當的群眾基礎了,現已在青少年中頗受歡迎。但是和其他事物相同,它也有兩面性,如沉浸上癮。傳統體育運動項目也會有痴迷,但是能夠受生理疲憊的天然約束而適度。電子競技就較難,因此世界衛生組織把電子遊戲的沉浸列入精神疾病了。怎麼引導電子競技健康有序的發展,也是國際奧委會關懷的問題。我以為電子競技競賽假如獎金太高也會有負面影響,一些青少年可能受利益趨動而影響學習或工作了。

一波三折。關於電子競技,國際奧委會願組織全球性評論就是一件功德。


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