《炉石传说》1月30日对帕奇斯和拉兹等牌进行改动,其意义何在?

拉兹:好多人对于在退环境前夕削弱拉兹表示不理解,削弱的原因是宇宙牧这玩意儿已经要影响狂野的平衡了啊喂。甚至可以说这是一次针对狂野的平衡性改动,往日里大家对于狂野的想法是,暴雪的垃圾堆,维护全卡池的平衡太累太难,那我们就维护标准的好了。炉石卡牌的模型是在不断膨胀的,虽然单个版本对于狂野的冲击微乎其微,但是在大量的拥有膨胀模型的版本的冲击下,狂野的构筑也是在不断变化的。暴雪还是想让狂野成为诸神之战,而不是诸神黄昏。这次削弱两张即将退环境的强力单卡,也算是给狂野玩家一剂强心剂——暴雪爸爸没有放弃我们吖!之于削弱之后的宇宙牧构筑,标准大概会转型过去的带亡语和任务的宇宙牧,以dk作为控场手段,狂野应该会投入暗影子嗣,仍旧能打出高爆发,但是对于自己的血量要求也很高,强度有所下降。


《炉石传说》1月30日对帕奇斯和拉兹等牌进行改动,其意义何在?

帕奇斯:压缩牌库的重要性在各种科普的诉说下大家已经清楚了不少,但是因此,我觉得大家对于“压缩一张”所达到的正面效果有所高估。王子竞技场里弱么?弱。为什么?毁曲线,稀释牌库。但是如果王子只塞一张传说进牌库呢?或者塞5张大螺丝呢?那就两说了。私以为帕奇斯强就强在两点:

其一,“卡组特招”不亏卡,相当于给全部的海盗加了一个人别把塔斯克惹毛了的异能。

其二,灵活到无脑。进可打脸抢血,退可解场补刀。

削弱后第二点自然是没有了,只剩下不亏牌增加站场,仍旧很强,但是不再无脑投入,成了一个减少泛用性的牌,铺场型快攻很少用帕奇斯解场,一点攻击频率他们能创造出更大的价值,控制型卡组带帕奇斯是看中他的解场力与压缩牌库的能力(聊胜于无)。修改后,帕奇斯仍旧是铺场快攻的宠儿,但不再是构筑时铺场型,控制型都无脑带的了。不过现在帕奇斯射手已经够亏的了,取消冲锋后可否改成0费?

《炉石传说》1月30日对帕奇斯和拉兹等牌进行改动,其意义何在?

骨魇:狗头人版本骨魇的构筑投入率已经不是很高了,强就强在他在竞技场中的表现,玩过竞技场的人都知道,骨魇的buff进可小换大滚雪球,退可大号嘲讽护脸,而且55的身材还能保证站场,是一个可以均势变大优,小劣变小优,劣势稳住场面的神卡。对于他的削弱,暴雪没有动他的异能与身材,而是加高了费用,造成了骨魇会晚一回合登场。晚一回合滚雪球,晚一回合稳场面,改变局势的能力大不如前,但由于身材与异能是骨魇强势的内核,预测骨魇jjc仍然有高抓位,但大概是要退出构筑舞台了。

《炉石传说》1月30日对帕奇斯和拉兹等牌进行改动,其意义何在?

755:原谅我最后一次这么叫他,以后两任755要变成725和855了。755强在哪,对面劣势,你控场可以减费,你劣势对面控场也能减费——无论哪边的生物死掉了都能减费,并且5攻压制力够强,5血站场力也够强,尤其是竞技场里,大家22 33 44 对拍对换,一片生命大和谐,你突然下了55+55 场面瞬间失控。并且防不了啊,剑龙可以防,骨魇可以防,各种赖皮可以防,你这东西咋防啊。构筑28+2,竞技场有多少抓多少,这已经算设计事故了。725,反正我觉得还能用。


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