有人說《王者榮耀》雅典娜玩法「獻祭流」很強勢,嚴重影響玩家體驗感,你怎麼看,爲什麼這種打法這麼強?

遊戲我羅姐


不請自來.今天也王者局實踐了幾盤獻祭流雅典娜.發現每一個新套路的火爆都是有著其過人之處的.下面來為大家說說獻祭流雅典娜為什麼這麼強的原因.


雅典娜的被動技能可以在死亡後變成靈魂形態.並且玩家能控制靈魂狀態下的雅典娜在指定地點復活而不是固定復活在自家溫泉.所以獻祭流思路雅典娜無疑是最合適的.(別的英雄死亡要跑大半個地圖.她不用)這是英雄的先天優勢.


然後雅典娜多次被擊殺後.敵人擊殺英雄的收益會隨雅典娜死亡次數而逐漸減少(最低20金幣).這時候就連擊殺普通小兵的收益都比擊殺雅典娜高很多.所以這時候面對一個悍不畏死並帶著懲戒技能來野區搞事情的雅典娜.你管還是不管.就算管還不一定打的過她.不管的話野區肯定被她偷完了.
接著是英雄擊殺所獲得金幣收益的問題.獻祭流打法很容易讓敵人達到超神的標準.而現版本擊殺超神的英雄能得到十分可觀的金幣收益(擊殺者能獲得700左右金幣收益.而他的所有隊友都能跟著沾光一起獲得200左右金幣收益)人家殺你一次大量金幣獎勵.你殺她一次20金幣...所以經常會出現這樣的情況.一開始你殺人確實殺的爽.而且經濟也確實領先了.但是人家只要擊殺你幾次之後.你會發現對面的整體經濟莫名其妙的趕上或超過自己隊伍的情況.然後是英雄的傷害問題.不要看雅典娜死成鬼了而無視她.雅典娜其實也是十分強力的英雄.由於獻祭流打法經常能自己獨享三路的經濟.所以雅典娜幾乎也是全隊經濟最高的一個.在裝備的支持下雖然死的次數多.但其實並不影響她的輸出能力.通常裝備成型後的雅典娜經常能用二技能一槍打出3000-4000的暴擊傷害.(雅典娜無限連了解一下.成噸的傷害..)

最後要說的是.這是個推塔遊戲.只要有點常識的玩家都知道在遊戲中不停的去蠶食敵方防禦塔.而推塔的關鍵因素就是兵線.如果沒有兵線.僅憑一個英雄幾乎無法對防禦塔造成多少傷害.所以雅典娜獻祭流能徹底斷了敵人推塔的念頭.
對局中遇到這種套路的雅典娜確實挺無解的.小兵都比她有錢.打又不一定打的過她.但是人家發育的超快.傷害還高.然後因為沒兵線塔又推不了.最後靈魂狀態下的雅典娜還是一個移動的監視器.能時刻為隊友提供敵人的動向.所以這也是獻祭流雅典娜強勢之處.


碼字不易.看過的老鐵們點點關注唄.大家的評論和點贊是我答題的動力.感謝大家的閱讀!


企鵝TV佛系主播


AWM遊戲來關注一下!

雅典娜獻祭流打法,我經常碰到,最近更是打賞金賽把把都有,可能段位高了之後大家都比較皮,玩法也是千變萬化。



今天我就來講一講我遇到過的雅典娜獻祭流打法。



獻祭流打法顧名思義就是拿命去清兵,最開始打法原先是“韓信”,以前防禦塔傷害不高,所以半肉韓信可以進到敵方水晶去用一套技能清掉3路兵,大家都知道的夢淚的韓信就是在那個時代稱神的,一個韓信秀到對面絕望。



後來防禦塔加強了,韓信被削弱了,然後獻祭流韓信就這樣消失了。再然後就是“程咬金”程咬金有位移有大招恢復,進對面水晶然後清完兵,還大搖大擺的逃出來,但是高端局都可是針對程咬金了,制裁夢魘層出不窮,但是程咬金獻祭流打法還是存在 不過很少有人用了。



今天的主角是“雅典娜”最近最火的獻祭流打法,最騷的就是雅典娜的獻祭流,雅典娜的被動就是可以原地復活,這個特殊的技能把韓信和程咬金都比下去了,雅典娜用獻祭流比其他英雄效果更好,最少不會因為趕路而少清了對面的兵,雅典娜的清兵能力快,一套技能差不多能清光3路的兵,別人來抓你,剛剛開始抓你還有點金幣,死了幾次後別人殺你一次就只有20金幣了,來抓你的人還要少補多少兵,雅典娜獻祭流抓雅典娜完全划不來。



今天我就遇到了獻祭流大佬斷兵線,短了我們這邊3路兵線,一直在我們家這邊用命清兵,我們這邊沒有兵線,只能守塔(沒有兵線沒有辦法拆對面塔),最後我們一個塔一個塔被對面拆了,最後發現雅典娜經濟全場最高,比其他人高2000多,前期雅典娜0―12―0,雅典娜6神裝了,我們才剛剛出5件裝。



然後我們這邊守不住了,出去的時候默默點了一下舉報,結果成功了。

你們遇到過獻祭流雅典娜了嗎?有什麼好的解決辦法,求教!


看看我怎麼秀


自從s12賽季更新之後,很多人都想著快速上分,衝上王者段位,玩家們也想出了很多套路,速推流什麼的已經是一種過去的套路,在這個賽季,突然出現了獻祭流這一打法,而且勝率更是高達90%。可是這是一種十分影響其他玩家體驗的打法。讓我們一起了解這個神奇的獻祭流打法吧。

首先我們用到的英雄是雅典娜

這個英雄的特性是死亡後可以在任何地方復活,而不用在泉水裡出來。雅典娜獻祭流有點類似與程咬金水晶斷兵線這一打法的變種。

當然我也遇過這種獻祭流的雅典娜,附上戰績圖


當時我用的是米萊狄中單,當時一開局雅典娜衝到我們上路瘋狂送人頭順帶清兵,隊友們一直抓他,還十分開心以為是演員,我就打字提醒他們這是獻祭流,不要管雅典娜,可隊友一直不聽,你看我隊友戰績是挺好的,可最後這局還是輸了。

獻祭流雅典娜就是斷掉一路兵線,然後瘋狂增加自己死亡次數讓自己不在值錢,做到一路線帶穿,別人抓你耗時耗力你又不值錢,但是卻給對面兵線壓力。



這套打法有兩個核心點一定要記住

1,讓自己不斷的死,十分不值錢

2,永遠用生命換取兵線,讓兵線永遠出不去,清完兵就死。

首先我們我們用雅典娜在下路或者下路,一開局就直接衝出去清兵,能送塔就儘量送塔不送人頭給對面,出裝就是全攻裝。儘量有多暴力出多暴力。

在四級前我們不能讓任何一個小兵穿過我們的塔,你只需要拼命的清兵不怕死,

到達四級以後,你就可以直接衝到對面水晶斷所有兵線
另外我附上所有重新刷新的時間,。

記住兵線的刷新時間我們就可以每個時間點都在對面兵線出來的時候清完,這樣對面就永遠沒有兵線來推塔。記住兵線每次刷新的時間大概33秒左右!!!

這樣隊友就會有足夠的時間去推對面的塔和發育,雖然隊友兵線是沒了,但是還有野區和推塔都會有錢,只要夠猥瑣,一般不會出什麼問題。

所以對面就會推不了塔最後我們還能推掉對面塔,因為我們有兵線,等拖到後期,你的裝備也成型了,基本可以一套秒對面C位了,全攻裝暴擊流基本捅兩下就能一個人頭了。即使你殺不了也能把脆皮打殘,隊友補上傷害便可以順利贏得團戰。

但是一定切記要捅中對面C位。雅典娜連招

2a12a32a順利三捅,二技能三次能有已損生命的25%這一傷害真的是足。

只要對面C位沒了,塔又推了,就可以順利取得勝利

但是這一套打法不能再對面有典韋的情況下用,切記切記。

至於影響玩家體驗也是很多的,雙方都會影響體驗

1,首先自己送這麼多人頭,對隊友的體驗十分不好,萬一隊友心態不好便是一起送。

2,搶完了隊友兵線,不能正常發育,只能讓出打野經濟團戰

3,一直在對面水晶斷兵,過於牽制對面推塔,失去了推塔遊戲的意義

4,不能有正常的團戰,不利於雙方實力對拼

5,容易被隊友和對手舉報,這也是最重要的一點,信譽積分肯定會減少。

這套打法勝率是挺高的,可是一個人卻影響了9個人的正常遊戲,我們應該要的是提升實力,操作和意識去上分,而不是這些花裡胡俏的上分套路。


-Leonardo-


雅典娜的獻祭流確實很厲害,前提是隊友心態不能崩,還要懂得配合,具體打法及厲害的原因如下:開局雅典娜帶懲戒然後就去對面反野怪,能反幾個是幾個,對面來抓你,你就送死,死亡狀態一直跟著對面的打野,死亡狀態的雅典娜可以給隊友加速,利於隊友追擊或者逃跑,讓對面打野抓不了你隊友,然後就是不停的反野送人頭,等你送上十幾個了,你的人頭就只值20金幣,但是由於對面把你殺的次數多了,他們一個人頭600金幣,你們隊友吃你們三路兵線和野區的經濟,你們打野再和邊路配合抓幾個對面的人,你們的平均經濟肯定比對面高很多,要注意的是雅典娜要出輸出裝,到最後團的時候要去直接秒殺對面c位。這樣的獻祭流勝率很高,但是並沒有破壞遊戲體驗,因為這是一種打法,要想的是如何破解,不能因為不會破解這種打法你就說人家破壞遊戲,這種打法可以用大喬體系化解,具體就是大喬跟著打野,然後適時讓打野回家,把視野不要暴露給雅典娜,讓隊友利用前期的優勢打爆對面。

感覺分析的好的話給個贊,加波關注唄,有遊戲方面的問題都可以問我。



涼水摻白酒


玖強實話實說,最近獻祭流雅典娜確實火的不得了,不過我覺得還是叫送死流比較好。


雅典娜獻祭流打法,其實就是理由雅典娜死亡後不用回家,理由這個方法跑到敵方水晶旁清理完三路邊線,這種'做法呢,我認為有利有弊。

利:逆風時運用這種'戰術可以防止敵方英雄壓線推塔,可以拖慢整局遊戲從而獲得跟多遊戲時間,讓後尋找機會逆風翻盤!

弊:獻祭流雅典娜這套戰術如果用在前期那麼你的隊友除了打野外其他三人經濟肯定會低得可憐,而你自己一個人就吃了三路兵線,在我發經濟低於敵方時開通就會出現一邊倒的情況,就算你經濟再高,也不能一打五對吧!


總結:早在之前就有程咬金斷兵線的一套戰術,不過沒有雅典娜來得容易,最近比賽也經常可以看到有人拿雅典娜斷兵線,不過還是建議各位小夥伴不要4級就嘗試去斷兵線啦,畢竟我排位上一顆星很不容易!

此回答由玖強電競技原創撰寫僅代表個人觀點!


玖強電競


相信遊戲的策劃也一定在觀望中,這種流派說白了就是通過控制兵線來達到壓塔壓經濟的目的。

當遊戲中某個英雄某種流派過於強大而無法進行針對剋制時,那麼這個英雄或者這種流派必然會被削弱。比如經常被砍的宮本,比如曾經的韓信偷塔流。

那麼現在獻祭流雅典娜強不強?答案是肯定的。三路兵線被斷,兵線無法出門,然後壓制敵方防禦塔,入侵對面野區持續控龍,使得敵人疲於奔命陷入慢性死亡。目前來看的確勝率很高。

至於如何進行有效的剋制。典韋干將鍾馗之類的攢被動只是為了個別英雄的福利,無法為團隊緩解兵線壓力。而那些能快速清兵保塔的英雄如嬴政姜子牙也只能是延緩兵線壓力盡力保塔,爭取局面拖到大後期。現在來看利用英雄選擇剋制效果並不理想。

那麼直接把雅典娜放到搬位呢?豈不是一了百了。當然這是最直接的方法。如果真的頻繁上搬位的話。著急的不僅僅是獻祭流的使用者,還應該有策劃。因為這恰恰證明了這種流派的強大與難以剋制。

那如果是從遊戲機制的角度來看怎麼剋制這種流派呢?

首先兵線機制。

1調整小兵出生點,從水晶點變為三路高地塔後。增加同時清三路線的難度。

2增強高地內小兵護甲,在高地內的小兵獲得一定的護甲加成,增加前期高地斷線難度。

3調整兵線出生時間,根據敵我兵線滅亡時間隨機變更。這個最複雜。

其次死亡和獎賞機制。

1防禦塔或小兵殺死敵方英雄,其獎金經驗平分。增加連續死亡的最低獎金,增加其死亡代價。

2調整復活時間,英雄的多次死亡會增加復活時間,頻繁的死亡必然要付出應有的代價。

時間所限就說這麼多了。還是那句話過於強大的英雄和流派必然會影響遊戲的平衡。當某個英雄或者某個流派頻繁出現而無法制止時。那麼這個遊戲也快到此為止了。



123nz


謝邀!之前我也有回答過這種問題,雅典娜獻祭流打法雖然很強勢,勝率也很高,但我個人真的是不太建議用這種套路去玩王者,有可能是每個人的心態不同吧,個人還是喜歡正常套路那種,用實力打好團隊配合戰來取得遊戲勝利,況且這套路不是說學就容易學會的,除了要隊友信任配合你之外,你的操作和大局意識以及遊戲常識都要強,特別是對兵線出兵的時間掌握!其實玩這套路還要隊友理解你,不然很容易心態爆炸導致遊戲崩盤!

獻祭流這種打法的原理就是送死流,利用死亡不用回泉水的被動,拼死斷兵線,使得自己人頭不值錢的同時,讓對面兵線無法推塔,這就導致了敵人抓你也不是,不抓也不是,加上你斷了一路兵線,經濟也不差,全輸出裝備後期秒C位是不成問題的,而且團戰時你就逮著對方C位不放,這種套路是很強勢,遊戲也容易取得勝利,不過你要面臨被封號的危險:打贏了敵方舉報,打輸了隊友舉報!

要說這套路嚴重影響玩家遊戲體驗感也不至於,畢竟這沒有違反遊戲規則,它也只是一種套路而已,就像以前有大神開發的程咬金斷兵線套路一樣。平時拿來娛樂娛樂問題不大,真要靠它我是不建議的,如果大家覺得這種套路也是不可取,那麼遊戲開始前把雅典娜BAN了就行,一禁解千愁!


王者圈


[摘要]距離S12賽季開啟已經有一段時間了,但是最近卻有一種打法一直在峽谷之中流傳,那就是獻祭流雅典娜,因為這個英雄是在原地復活的,所以只要能掌握好兵線以及自己復活的時間,那麼是非常強勢的!下面就來說一下這個打法為什麼這麼強吧!

一,最開始的獻祭流

這個已經是很久以前的事情了,那個時候防禦塔的傷害還沒有現在這麼高,半肉的韓信是能卡著時間衝進敵方的水晶之內,斷三路兵線後,從容離去,其代表性人物就是夢淚老師!

二,程咬金斷兵線流派

在S11賽季,相信很多人也是在排位中遇到過程咬金斷兵線的打法,因為其擁有一個位移技能,並且大招能回覆很多血量,經常在清完三路兵線之後還是滿血逃離,等待小兵刷新,繼續第二次,但是由於裝備夢魘和制裁的原因,這種打法也是慢慢的沒落了下去!

三,雅典娜獻祭流

這種打法是在S12賽季盛行的,但是在上一個版本筆者也是見過,顧名思義,就是以命清兵,因為其一沒有韓信的位移能力,二沒有程咬金的超強回血,為什麼能走獻祭流呢?就是因為其大招,可以在原地復活,只要計算好兵線的刷新以及自身的復活時間,就能完成這一操作,一個人斷三路兵線,而當你死上10多次,就會變得非常不值錢, 敵方殺你一次有可能才20金幣,因此一般都不會理你,這樣慢慢的,隨著己方有兵線推塔,而敵人卻無法拿下防禦塔,你會發現,雅典娜的經濟絕對是全場最高的!到最後把敵人這樣一個塔一個塔的拔掉,最後勝利的絕對是己方!對此,大家有何看法?歡迎討論!


天雲解說


我認為雅典娜玩法“獻祭流”確實很強勢,但是是有一個前提的,必須是隊友配合的好,那麼雅典娜的死帶來的視野信息和敵方情報才是充分利用起來,但是如果玩家級別經驗不夠,配合不到位,那麼雅典娜的死,死一千次也是無果的,只會加速自己隊友的壓力,加速內訌,加速最終的失敗。

所以說這種打法打得好是一種不會影響大家的玩家體驗,打不好就大大的影響團隊氣氛,影響大家心情,影響玩家體驗,畢竟都是在積極上分嘛。

然而這種打法為什麼這麼強勢呢?

我認為主要就是因為這個遊戲的屬性決定的,王者榮耀定位是手機遊戲,遊戲裡面並沒有增加道具眼的打開視野,雅典娜玩法“獻祭流”很強勢的原因了,就是這個英雄的死換來的視野廣闊和情報,被隊友充分利用,一個人的連續死亡只是成就了敵方一個英雄的強勢,換來的更多的情報和視野,使得自己的隊友遠離敵方這個獲得獻祭的英雄,去控制敵方其他英雄,最後敵方就一人強,強不過己方的團隊整體實力,加上很好的視野和情報很大程度的加速了遊戲的發展進度,敵方的塔被快速的推掉,加大了敵方的心理壓力和戰略混亂,最終敵方失敗是必然的。

這種高智商的操作,完全超出了官方創造出這英雄的的預判!他的強勢也在於這種特殊的打法帶來的視覺震撼!

同時跟雅典娜的那麼強勢跟女神洶湧澎湃的身材也有很大的關係!!不信你看嘛,這兇器註定她要強勢!(玩笑娛樂一下)


小二黑侃遊戲


所謂“獻祭流”就是自己抓準時機越塔進對方水晶等待小兵剛好出現,自己扛著水晶傷害吃獨食,自己單人吃三路線,自己快速收攏經濟發育,就算中後期單帶自己本身也有經濟優勢可以打的贏對面來單抓的自己。不過這種打法好就好在對面在沒兵線的情況下難守塔,我方隊友如果想要經濟必須要推塔入侵對面野區增加自己收益,從而獲取優勢奠定贏的基礎!王者榮耀其實簡單概括就是個經濟推塔遊戲!經濟!推塔!才是王道!

獻祭流兩位經典代表

陳咬金跟雅典娜

一個肉加大招強行斷線

一個被動加輸出快速清線


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