《刺激戰場》對比《全軍出擊》,除了畫質較好,還有哪些細節是後者沒有的?

此吾君


騰訊旗下有兩款吃雞遊戲,分別是《刺激戰場》與《全軍出擊》,全軍出擊上線比刺激戰場來的要早得多,但是當刺激戰場上線後就秒殺了國內的一切吃雞手遊,榮登國內吃雞手遊榜榜首,並且進軍海外,在海外也獲得了一致的好評,吸引了一大批的海外用戶。

刺激戰場打的是“完美還原端遊的口號”,號稱國內唯一一款正版吃雞手遊。但是全軍出擊也打上了正版兩個字,不知道這是什麼原因。很多人說刺激戰場能贏就是靠的畫質,畫質逼真,人物寫實,而全軍出擊就跟貼畫紙一樣,闆闆正正,跟端遊差的很遠。但是扒哥對比兩款遊戲後發現,光子能夠囊獲這麼多的用戶,絕非畫質好這麼簡單,還有一些暖心的小細節造就了光子。

首先是登陸頁面

刺激戰場的登陸後的首頁跟端遊基本無差,全軍看起來就有點不一樣了,但是這不是扒哥所說的重點,我們點擊好友面板的時候可以發現,刺激戰場的好友面板會顯示好友的備註,而全軍出擊只有暱稱,辨認好友只能通過頭像,著實有點不方便

機場等待

無論是刺激戰場還是全軍出擊,在機場等待起飛的時候都會有60秒的等待時間,而刺激戰場在等待期間會投入一些彩蛋,比如一開始的風衣,比如現在的投擲蘋果。讓特種兵們不再無聊,從容的度過這60秒,而全軍出擊只能傻傻的站在那裡,看看周圍的風景

然後是拾取物資

當你和隊友一起玩遊戲的時候,遇到好的物資例如三級頭想讓隊友來撿,一般我們都是連麥的,告訴隊友在哪搜到了三級頭,讓他過來拿,但是你如果一直在這裡等待的話太過於浪費時間,對此光子和天美的處理方法就有了差別,當你玩刺激戰場,然後用準心對著物資的時候,它會自動添加物資的名字,然後在你發送的時候就會連同物資的名字一起發送過去,並且會標記位置,讓隊友更容易找到。而全軍出擊準星對準的時候卻不會標記物資的名字,發佈後只有一句“我這裡有資源,也不會標記物資與隊友間的距離”,這是細節之一。

發現敵人

刺激戰場的這個細節不知道大家有沒有使用過,一般我們發現敵人的時候都會給隊友報點,東北多少度,西南多少度。但是由於位置的差異,隊友不能夠很好的找到敵人。對此,刺激戰場有一個標記敵人的功能,只要你的準星對準了敵人,那麼系統就會自動識別你和敵人間的位置從而報點給隊友,而全軍出擊標記後卻是沒有什麼反應,扒哥都怪被這個機器人給打死了。

然後說一下自動拾取


目前光子已經有一個暖心的小功能,設置自動拾取的上限,這樣當你拾取物資的時候再也不會出現撿了幾十個繃帶的情況,撿多少全憑你說了算。

以上就是扒哥總結的幾點,並沒有貶低的意思,反正錢都是騰訊賺
,一些小細節就能贏得大家的好感,對於消費者而言,體驗才是最重要的,所以扒哥周圍的小夥伴都在玩刺激戰場。你呢?更喜歡哪一個?我是扒哥,期待你的關注


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