LOL逆風局的救星?刺客型AD英雄卡莎全面攻略

選擇一個新英雄總是一個曲折的過程,特別是用她來打排位。

在大致理解這個英雄的玩法之後,我拿了剛上黃金段位的守門員號,開始了卡莎之旅

在此之前,我AD位主玩的是燼(也是從燼剛出來就開始玩),習慣了長手的輸出走位和進場時間,剛上手卡莎的時候簡直是一種災難,而且那時候的卡莎射程是500

在度過了艱難的前15局之後,英雄類型對操作的影響開始減弱,我遇到了一個非常非常讓人難受的問題——隊友

我個人習慣在預選的時候先選出卡莎,尤其是輔助的pick位置在我之前的時候,而在8.5的版本里,無數人對於卡莎的傷害有奇妙的認知:這英雄完全沒傷害啊!

形成這種認知的原因我會在後文作一個說明,而這個認知和這個結果,直接導致了我遇到極多的AP輔助,特別是一些場次、勝率比我卡莎還少的輔助

在大約40場之後我卡莎的勝率達到了50%以上,而其中輸掉的局,有一半是因為隊友有意無意選了一些非常奇葩的英雄/組合(比如中單輪子媽),贏的局裡有一半是隊友的單人路打出了carry,或者是輔助有非常高的水平,直接線上就打出了優勢。

這也能看出,在8.5的卡莎並非是一個能單人carry的英雄

8.6的加強讓卡莎的強度從倒數第一躍進到前三,其中最關鍵的部分是射程從500提高到了525——史詩級的加強,這使得卡莎的對線難度直接降低了一個檔次

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關於皮膚:

原始皮膚和彈幕天使在手感上幾乎沒有差別,特效方面對虛空(蠕蟲啥的)這個設定有所反感的可以考慮彈幕天使

言歸正傳,先讓我們從技能開始解讀卡莎

卡莎 技能:

被動:體表活膚

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被動技能

苟性傷口:卡莎的普通攻擊帶有電漿效果,造成額外的魔法傷害。連續攻擊幾次後電漿破裂,根據敵人已損失的生命值造成傷害。

附近隊友所施加的行動限制效果可以增加電漿的疊加層數。

層數收益:0.2/0.25/0.3/0.35/0.4法術強度(受益於第1/2/3/4/5層電漿層數)

電漿爆炸受益:每100法術強度造成3.75%目標已損失生命值

活體武器:卡啥的皮膚共生體能夠適應她的戰鬥風格。通過購買裝備以及獲取經驗值,卡莎的技能可以獲得升級。

我的理解:

被動第一部分簡單來講就是五環,每一環有額外的法術傷害,且傷害隨環數提升,疊滿五環造成一個斬殺性的法術傷害。

另一部分就是和卡茲克一樣的技能升級機制,QWE都能升級一次並且獲得巨大的提升,除了裝備的屬性之外,升級獲得的攻擊力以及攻速都會被計入技能升級所需的額外屬性裡,比如當你距離E升級正好還差1%攻速的時候,升一級就行,而不用再補一個攻速裝備。

這裡要強調一下,符文提供的任何AD、AP和攻速,以及裝備臨時提供的攻速(比如羊刀)都不計入升級所需的數值裡。

需要特別提一下的是,隊友的行動限制效果可以幫助疊環,這個“行動限制”並不包括減速,而是昏迷、擊飛、定身、變形、嘲諷和強制位移,舉例來說,布隆的Q減速不能疊層,但被動疊滿四層的昏迷可以疊一層;露露的Q不疊,但W和R的擊飛都可以疊一層。

Q:艾卡西亞暴雨

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Q技能

凱莎發射6發飛彈,均勻地鎖定附近的敵人,造成45/61.25/77.5/93.75/110(+0.4額外AD)(+0.4AP)物理傷害,額外命中同一英雄或野怪的飛彈傷害只有30%

對生命值低於35%的小兵造成雙倍傷害

活體兵器:

獲得100額外AD後,艾卡西亞彈幕發射的飛彈數量增加到12發

進化後對單目標最高傷害193.5 / 263.375 / 333.25 / 403.125 / 473 (+ 1.72 額外AD) (+ 1.72AP)

藍耗:55

射程:600

冷卻時間:10/9/8/7/6

我的理解:

卡莎的Q選定目標的邏輯非常簡單,從近到遠雨露均霑(近處的或許會多給一發),如果範圍內有6個目標,基本就是每人1發。

這意味著Q如果需要對英雄造成傷害就需要儘可能貼近英雄,並且保證範圍內儘量沒有額外的目標。

對小兵的斬殺效果方便補塔刀和清線,而600的射程比普攻射程略遠一些,而且Q幾乎沒有前後搖,也不影響普攻,完全可以邊跑邊放

升級Q意味著簡單粗暴的傷害翻倍,升級後的Q打到同一個目標上還是比較疼的

另外,Q不疊加環數。

W:虛空索敵

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W技能

凱莎發射一束超長距離的虛空能量,對命中的第一個敵人造成20/45/70/95/120(+1.5總AD)(+0.45AP)魔法傷害,暴露其並施加2層等離子層

活體兵器:

獲得100AP後,施加等離子層數提高到3,並且會在命中敵方英雄時返還50%冷卻時間

藍耗:55/60/65/70/75

射程:3000

冷卻時間:22/20/18/16/14

我的理解:

W在對線期是一個非常重要的技能,因為一級W有非常長的CD又擁有很高的傷害,還疊加兩環,所以什麼時間用W、W是否能夠命中,決定了換血/對拼是否能贏,對拼的時候要確保W的命中率再出手。

強調一下,在對線期W除非是想要擊殺,或者被對方控線後用來補遠處的炮車,否則的話不要隨便使用,也不推薦用於消耗

首先要明確一點,W疊加的兩層電漿會觸發這兩層的被動傷害,所以對0層目標扔W和對3層目標扔W完全是兩種手感,雖然從傷害總量上來說並沒有什麼區別,但對於爆發斬殺來說能夠打對手一個措手不及

W的施放有個短暫的前搖,飛行速度也比較一般,速度接近類似莫甘娜的Q,不如燼的W那麼迅速,所以需要一些預判

另外,W行徑路線的視野會被照亮,類似艾希的E,能夠獲得命中的目標及周圍小範圍的視野,在必要的時候可以用來探路。

W的判定寬度還是不錯的,但正因為如此,很多時候會被意料之外的目標阻擋。

E:超級充能

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E技能

凱莎進行1.2秒充能,提高55/60/65/70/75% 移動速度但不能進行普通攻擊

充能結束後,凱薩會啟動重武器,提高40/50/60/70/80%攻速,持續5秒

額外攻速會減少充能時間,提高加速效果

最短充能時間:0.6秒

最大額外移動速度:110/120/130/140/150%

普通攻擊會減少超級充能的冷卻時間0.5秒

活體兵器:

獲得100%額外攻速後,充能開始時會隱身0.5秒

藍耗:30

冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14

我的理解:

重要的位移技能,移速以及攻速加成,缺點是不能普攻(其實QWR也不行,其中如果在E之前施放了Q,在E的過程中Q會繼續放完)

有意思的是(而且有點ZZ),隨著E的蓄力時間縮短,提供額外移速的時間也縮短了,所以整體提供的位移長度是一樣的——路程=速度*時間~

升級E會提供短暫的隱身時間,但再短也是隱身,沒有前搖。

R:殺手本能

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R技能

凱莎高速衝向1500/2000/2500碼內一名被等離子層標記的敵人,並獲得一層護盾,值為75/100/125(+1總AD)(+0.75AP),持續3秒

藍耗:100

冷卻時間:110/90/70

我的理解:

R技能是一個超高速的移動而不是閃現,也就說它是有路徑的,如果你的移動路徑上穿過一些場地控制技能,對不起你會被攔下來。

比較常見的情況就是女警的夾子、金克斯的夾子、小法師的框,這些都會讓你停下來。穿過一些傷害技能也會吃到這些傷害,所以在8.5版本經常有殘血大招死於R的路上。

8.6之後護盾會立刻激活,所以死於路上的情況減少了很多。

另外,R能選擇的範圍是敵方英雄周圍525內,很多時候可以用於被追殺時候的反向逃跑

當然最常用的還是配合其他人的控制技能進場,或者當一個預判閃現躲一些技能——比較常見的是被皇子R了之後,打一下皇子正好可以位移到天崩地裂的外面,節省一個閃現~

卡莎 技能加點

總體來講是主Q副E,如圖:

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技能加點順序

由於卡莎的Q技能對殘血小兵有斬殺效果,在搶2方面其實不會弱於大部分ADC,需要的資源也僅僅是三次Q的藍耗,所以當隊友是一個先手型輔助比如女坦機器人之類的,完全可以上線就開始搶2

升2的一瞬間加W並且走位,讓隊友嘗試一次先手,如果卡莎能成功接上QW那麼點燃換擊殺或者點燃換雙招都是有很大機會的。

如果遇到特別情況無法搶2,2級的時候可以選擇E來提升走位和存活的操作空間。

卡莎 符文:

S8的符文改版之後,以目前的符文系統來看其實有相當不錯的靈活性和多變性,卡莎的符文選擇完全可以根據每一局的遊戲陣容進行微調,來更好地度過對線期

我常用的符文是這一套:主精密副巫術,基石為迅捷步法。

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符文推薦

迅捷步法本身提供相對不錯的線上回覆能力(雖然已經被砍過了),加速特效對補刀期間的走位也有所幫助,畢竟手還是短了一點,有些時候就差那麼一點距離沒有躲開對手的消耗

凱旋對於卡莎來說是非常重要的符文,在切入戰場偷襲掉對面C位之後往往卡莎自己的狀態也會不太好,凱旋是讓卡莎活到下一個E或者Q的關鍵。

歡欣就不用多說了,ADC本身就對攻速有比較大的需求,更多攻速意味著更多五環~

致命一擊能夠擴大卡莎五環的斬殺效果,同樣也是增加收割能力。

而巫術系的迅捷是一個比較隨意的選擇,卡莎在E期間雖然有移速加成但並不能攻擊,颶風會提供一些移速,所以整體來說迅捷是一個少量的AD加成,以及一丟丟的移速加成

風暴聚集相對比較適合卡莎,對於卡莎來說前20分鐘能碾壓的情況並不多,反而是30分鐘左右正好是卡莎傷害的巔峰期,此時一個發育正常的卡莎已經至少完成了三大件,開始補充生存裝,QWE也升級完畢,風暴聚集的作用在這裡才顯現出來。

以上面這套符文為基礎,還可以針對陣容做出一些相應的改變。

首先是基石符文,如果你的輔助是一個機器人、女坦、錘石甚至莫甘娜這樣先手機會型輔助,你可以把基石換成強攻,在對線期可以配合隊友主動尋找擊殺的機會,尤其是你在打那些對線期不太兇狠的組合的時候更是如此。但這樣的後果就是缺乏線上回覆手段,且對輔助先手的成功率有很高的要求——百Q不中的機器人會是你的夢魘。所以比較推薦在雙排的時候選擇這樣的組合。

然後是凱旋和過量治療的取捨,我個人比較喜歡凱旋,理由上文已經闡述了,過量治療只有在過量的時候才會有效,在對線期配合迅捷步法能夠應對一些消耗,但當你血量不滿的時候這個符文就完全無效了,卡莎本身也不是那種在安全區輸出的AD,團戰中根本不可能保持高血量,而卡莎的發力期其實就是團戰。所以說只有在對線有少量血量壓力,又或者對面沒有消耗型輸出的時候用來應對爆發傷害——比如 對面是女坦+奧巴馬,過量治療相比凱旋能讓你在被先手的時候多一點活命的機會,也就一點而已~

在剷平.gg上我也看到在這一層有選擇氣定神閒的,確實卡莎是一個比較缺藍的英雄,但她的缺藍主要由於頻繁的小規模團戰,在這方面氣定神閒的幫助並不大。

精密的最後一層除了致命一擊外還有砍倒,當對手有兩三個突臉大漢,比如諾手+豬妹+肉輔助,砍倒對於快速壓低對方前排血線有很大幫助,在打這樣的陣容的時候卡莎可以先和隊友集火壓制前排,目前看來打前排的能力上卡莎會弱於維魯斯和大嘴,但並不輸給其他AD,尤其是颶風羊刀之後對於多個坦裝前排突臉這種陣容,卡莎是絲毫不虛。

巫術系的迅捷和風暴聚集是比較固定的選擇,除非對面有非常多的魔法傷害(比如中單螞蚱上單提莫輔助火男~),那麼可以考慮把風暴聚集換成無效化法球,並且出裝中加入飲魔刀。

卡莎 召喚師技能

如果有相好的輔助帶治療,那麼可以用護盾+閃現,否則的話還是治療+閃現吧。如果對面是女坦/錘石,而己方輔助是個主W的索拉卡,你也可以考慮治療換成護盾/淨化

卡莎 出裝路線

目前OPGG上勝率較高的套路主要有兩種,第一種是首件吸藍刀,之後接羊刀/颶風,技能進化路線為先Q後E,基本不進化W

而另一種是首件死亡之舞,再接羊刀/納什,技能進化路線為QEW,之後第四件轉防禦裝

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對於這兩個出裝套路來說,核心裝備其實就是羊刀,那麼,為什麼是羊刀?因為羊刀疊滿6層之後,卡莎的普攻可以一次打兩環,而颶風的分裂箭同樣享受這個效果,也就是說羊刀讓卡莎變成一個2.5環英雄,5發普攻能夠打出兩次五環,這還沒有算上隊友的控制技能以及升級後的W提供的3層——想象一下VN的環可以由隊友幫忙疊加,再想象一下VN的E可以直接上兩環。。。

而事實上,裝備是死的人是活的,吸藍刀的作用在於減CD和回藍,前文已經說過卡莎在頻繁團戰的狀態下會比較明顯地缺藍,而W和E的CD也相對較長,吸藍刀提供20%的減CD對卡莎來說有不錯的收益。但這個路線的卡莎缺乏回覆能力,基本依靠符文來彌補。

死亡之舞的出裝下,Q有肉眼可見的回血效果,同時死亡之舞也是一件帶有減傷作用的裝備,對於需要進場輸出的卡莎來說可以增加存活率,而羊刀納什正好能夠全部升級三個技能。升級後的W命中英雄會減CD,這個效果在團戰期還是比較實用的。但這樣的出裝就會面臨一個問題,沒有颶風的存在,卡莎的傷害輸出會降低不少,如果第四件補颶風又會因為過於脆弱從而容易被對面抓住機會集火擊殺,所以也是需要一定的取捨。

我個人現在比較喜歡的出裝方式是死舞、羊刀再接颶風。其中這些裝備的散件順序略有講究,首次回家十字鎬+鞋,然後補上兩把短劍方便補刀和打五環,再之後是完成死亡之舞與攻速鞋,然後補上第二個十字鎬,此時就可以進化Q了。

補兩把短劍這個操作完全是來自各種對拼失敗的血的教訓,當卡莎出了一把暴風大劍/十字鎬,並且直奔吸藍刀/死亡之舞的過程中,那個極其蛋疼的攻速會讓你很難打出第二個五環,當E的攻速加成過去之後,懷揣一把吸藍刀的卡莎甚至難以與暴風大劍+黃叉的其他AD做對抗。

再之後是羊刀的反曲弓以及黃叉,滿足進化E的條件,然後補滿羊刀。因為這個階段對面發育正常的單人路的傷害已經足夠配合控制直接讓卡莎蒸發,一個隱身能讓卡莎至少活到開出大招。

在整個出裝過程中,前期的兩個短劍以及攻速鞋對補刀和快速打環都有非常大的幫助,即便因此延後死亡之舞的時間也是值得的。此外死亡之舞給與的AD並不能滿足Q進化,需要補上一個十字鎬,然而在進化Q之前,一件死亡之舞的卡莎對上其他同經濟的ADC其實沒有太大的優勢,所以儘量避免在這個小小的真空期裡進行沒有什麼把握的all in對拼。

在E進化之後卡莎的強勢期就到了,在這個階段卡莎甚至可以在羊刀疊滿的情況下嘗試用W抓落單的敵方脆皮,前提是你確定對面真的落單——WR衝到兩個人面前的卡莎很容易就涼了~

生存裝可以根據對面的陣容,從水銀彎刀、飲魔刀、復活甲、甚至蘭頓之中挑選。

飲魔刀本身提供一個低血量的高額吸血,結合凱旋符文的效果對於反殺和亂戰有不錯的效果,當然最關鍵的還是魔法吸收的黑盾。

水銀彎刀的重點在於解控,卡莎本身的位移並不是很強大的唯一,E提供的位移距離有限,R需要鋪墊,對於女坦、豬妹、洛這些開團不需要先講道理的先手英雄,一個水銀刀是很好的“保險”。

復活甲對於其他AD可能有不錯的效果,但對於卡莎來說可能一般,E的CD在沒有持續普攻的時候長達10秒左右,一個復活甲起身未必有E,並且復活甲的時間會讓你失去羊刀的層數,所以哪怕復活起來之後戰鬥力也是打了折扣的。但復活甲是這些裝備中容錯率最高的一件,對於那些喜歡無腦突AD的刺客有奇效——如果對面有一個喜歡全技能交給AD的劫、男刀或者是劍聖、卡特、劍姬、諾手這樣擊殺某個目標之後能夠起飛的英雄,復活甲是首選。

蘭頓之兆屬於騷操作——如果對面中單亞索上單瑞文ADC德萊文,相信我,蘭頓能讓你多活至少三秒。但即便對上純物理隊伍,也不太推薦護甲鞋,因為攻速鞋提供35%的攻速,在E的進化中佔了相當的大頭,護甲鞋雖然能讓你多活一會,但同樣也會降低大量傷害並且讓卡莎無法在三件套的時候就進化QE,屬於得不償失的選擇。

特別提一下出門裝的選擇,出門裝多蘭劍盾和萃取都是可選,根據OPGG的數據,萃取有最高的勝率,我本人也是習慣萃取。但無腦萃取肯定不行。

劍是比較常見的選擇,多蘭劍的3%吸血在前期不如萃取,中期則會超過萃取,並且提供80點生命值,這對於萃取來說就是額外的容錯率。

盾則是應對一些長手消耗的對線,比如對方AD是德萊文、金克絲、女警等,或者對方的輔助是騷擾型AP,比如火男、拉克絲等,盾能讓你在對線期保持良好的狀態,但這也意味著對你補刀功底的更高要求,以及輔助需要能耐得住寂寞默默守候。

萃取本身售價450,補刀100個之後特效提供450金幣(一個兵1金幣,滿100個再送350),相當於白買一件裝備,另外萃取的售價是180,所以選擇萃取能夠更快地進入中後期,獲得一個少量的經濟領先——前提是你在對線期不被對面抓住機會。

這三個裝備的取捨完全取決於你對下路對線的理解。如果你的補刀和走位功底能夠在對面雙消耗英雄的干擾下都不被拉開補刀差,那麼萃取是首選。如果對於對線期沒什麼自信,買個盾讓輔助OB也是個不錯的選擇。最後,遇事不決選多蘭劍~

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卡莎 對線技巧

下路的對線,在目前看來就是比兩邊的輔助哪個更弱,當然主播炸魚/代練這樣的情況不在此列。對於卡莎來說,前期更沒有什麼引領輔助的能力,在同水平的局中,卡莎的精力會主要用於走位補刀和兵線控制。

由於卡莎的五環可以由隊友的控制技能觸發,擁有兩個控制的輔助會是卡莎比較喜歡的搭檔——一個熟悉卡莎節奏的女坦能夠讓下路打得非常舒服。但雙控輔助中牛頭如果不熟悉卡莎,會造成非常大的麻煩。如果對方AD在兵堆裡而牛選擇開AD,卡莎的QW是完全無法跟上的,三發平砍和被動的傷害連擊殺都無法完成。而此時牛頭已經沒有技能並且位置靠前,很容易被對方集火擊殺。相比之下女坦雖然也是自己E到對面臉上,但女坦的W提供了不錯的雙抗,並不那麼容易被殺。

拋開兩邊機師水平的因素,卡莎在對線期最難處理的是金克斯和女警,這兩個英雄擁有平A消耗的能力,而推線能力也不弱於卡莎,這會導致卡莎的兵線被壓在塔下,持續吃到消耗,直到不得不回家。在低分段中,打野對於下路的熱情和偏愛度都比較低,所以你可以打字提醒隊友,下路無眼且兵線靠前——當然如果你能用自己的補刀功底撐住這個消耗,讓打野努力幫助上中也是一種選擇。

對於那些推線能力不強的AD,卡莎可以選擇主動推線或者把線控在自己半區,這需要自己對兵線有比較深刻的理解,也算是AD位基本功了,這裡不做展開敘述。

在低分段中,對線擊殺製造優勢是比較常見的情況,那麼如何形成對線擊殺?又如何避免被對線擊殺?

首先正如前文所說,當你使用卡莎的時候,對線擊殺的主動權至少在6級之前不在你手裡。如果對方是肉控型輔助,卡莎要做的就是避免被先手然後儘可能不漏刀。在後期能力上卡莎並不輸給其他AD,所以和平發育是完全可以接受的。

如果你有一個先手輔助,當他的先手技能命中之後(甚至命中之前)你就可以選擇用E調整自己的位置並且給出QW,然後用高攻速輸出傷害並且注意走A躲避對方的反擊。

如果你的輔助是保護型輔助,在留意自己的走位的同時,要注意對他的掩護和反打。像露露、琴女這樣的英雄,如果上前騷擾被對方抓到機會,卡莎需要迅速判斷這次2V2是否能打——判斷的標準就是你的傷害能否快速製造1換1,如果不能,QW目送輔助遠去吧,留好E來保證自己不被追擊並且開啟抗壓模式。同時跟輔助友善地溝通一下,避免重蹈覆轍。

至於避免被對線擊殺,除了走位之外,要觀察對方輔助的行動,大部分輔助的走位能夠很明顯地暴露他的意圖,當你能夠從敵方的走位中判斷他的意圖,剩下的就是敵進我退,敵疲我擾這些個經典戰略了~

卡莎 團戰技巧

在低分段中,團戰是最常見的決戰模式,至少在國服很少能遇到什麼完美的41分推之類的事情,因為41分推需要的不僅僅是強大的1,更是4個進退自如的隊友,這在路人局中幾乎不可能實現(5黑靈排另說)

那麼團戰中卡莎的策略是怎麼樣的呢?首先卡莎是短手,這就意味著卡莎一旦進入自己的射程就一定會暴露在敵方的火力之下。所以在確定要接戰之前,卡莎需要做的就是通過對小兵或野怪的普攻,把羊刀的層數維持住。

一旦團戰開啟,根據陣容決定是先擊殺前排還是突入後排——如果有高爆發刺客能把對面C位壓制到殘血,卡莎應當優先考慮跟隨進場製造擊殺。如果是雙方互換前排的陣容,則卡莎應該以自身存活為基礎,儘可能快速擊殺前排,並且儘量省下大招來完成收割。

另外,在野區如果有機會抓到落單的輔助/C位,在確保高擊殺概率的情況下可以考慮WR嘗試單殺,但這完全依賴於視野優勢,用R遠處追擊的卡莎通常沒有滿層的羊刀特效,並且沒有隊友的功能控制技能幫忙疊環數,很難完成1V2的戰鬥。

比較需要注意的是,入場切後排一定要注意敵方的硬控制和爆發傷害技能是否已經打出,R進場吃個控制被轉頭集火反殺的慘痛教訓,一次就夠了~

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