狼人杀,杀出了人生真谛

狼人杀,杀出了人生真谛

高中的时候就听过一位朋友喜欢玩天黑了请闭眼的杀人游戏,那时候我们几个傻娃玩过两把就没怎么玩了,但算是知道这个游戏规则;在大学的时候玩过狼人杀,但纯属是那种没有逻辑的玩,各种生推、乱表水。那时候我或多或少当过那么一两次预言家,当过女巫,当过狼,当然最多的是平民。

我以为自己对这个游戏有多熟悉,直至年后的一天我意外想到来个线上的玩玩。不玩不知道,一玩我三天不睡觉——原来这个游戏一点都不简单,玩的是心跳,玩的是逻辑,玩的是团队,玩的是换位思考。在这个游戏中,我甚至加深了对自己的认识。

1 我就想当平民

一开始玩的时候,无论我是人是匪,我只会说我是民,以此来争取活久些,但逐渐我明白,这不是一个争取自己独活的游戏,这是一个从团队视角思考问题的事情。

我一开始玩的时候,看着那堆人盘一堆逻辑,完全一脸懵,根本不知道他们在说些啥,只知道一堆人叨叨叨的,毫无章法,各说各的:比如有人在争警长的时候跳预言家,其中会有真预言家,也会有悍跳狼(狼跳出来装预言家),要是这种局面还算简单,我还碰见过警上四个预言家在那里争,根本难以分得清谁是谁。还有比如拿着平民乱跳身份,一是为了随意诈身份,二是为了挡刀。

以前我最不希望当民,但到了线上我最希望当一个民,因为这样就很安全,最起码不会被喷。所以在线上第一次玩的时候,哪怕我拿到预言家还是狼,我都是伪装到底,绝不会出来悍跳惹人注目。

换句话说,就是怂到爆那种玩家,当警下预言家偷偷验人,当一匹怂狼偷偷刀人。所以一开始我无法理解那些悍跳狼,还有不怕死的预言家出来说话。

这就像普通大众的心理,每个人心里都有一个安乐窝,每个人都不希望被伤害,每个人都不希望成为众矢之的。

但后来玩多了好几盘才明白:这是个团队对团队的游戏。没必要怕死,胜利是属于团队的,而胜利是需要互相配合的。

比如,狼悍跳一方面是为了争到主动权,悍跳的代价自然是早死,但若他能打好格局,有队友打倒钩,有队友冲票,再来一头混淆视听的怂狼,就能形成一个不错的赢面。

这个社会同样是打团队战,胜利这个词语是针对团队来说的话,那么一定的牺牲就是必然的。

一旦有了团队视角,作为平民也不会太过迷茫。

以前我当平民投票的时候完全就是跟风,根本没有自己的主见,因为我根本盘不出个啥。但到后面,你听了前面五六个人发言,他们会从自己视角盘出五六种可能性,但只要分析他是从好人视角玩,还是从狼人视角玩,一切就会明晰得多。

比如:那些滑麦、或者说了一大堆无逻辑的话后又铁站某个预言家边的,往往是萌新会干的事情,但如果是老手,那就难说。因为从好人视角里,你要对团队负责,所以不能干这种事情。而从狼人视角里,你这样做当然是对的。

2 当上预言家,你就是领导者

在游戏里,我玩过标准板子,当狼的时候往往就是怂狼,偷偷刀人,猥琐的不得了,把很多人骗得有些伤心;我也玩过丘比特的板子,第一次当狼的时候还被连了人狼恋,结果还侥幸将我的恋人保护到底,把狼人和好人都杀光了。但至今我还没有当过悍跳狼,那是因为有一个原因——我只当过一次警上预言家。

第一次接到预言家的牌子是开心的,以前我最想拿到的就是这张牌。但很不幸,那一局里我被连进了链子,以至于我第一天验出了一头狼,我也不敢起跳,毕竟我的身上挂着另外一条命。

那时候人们猜测预言家为何没有跳的原因就是因为被连进了脏链子,狼和预言家连成了恋人。经过他们的提醒,我才在第二天晚上验了恋人的身份,没办法,还真的是头狼,那我这预言家是没法跳了。

第二次拿到预言家也是当警下预言家,结果直接被踢出了房间。

到了第三次,才是我真正拿到预言家,并且敢于走到警上发言的。屏幕前的我简直是紧张到爆,但我学会了尊重这场游戏,不想让新手光环扣帽子,便乱七八糟地说了自己的警徽流。

这当然惹来了一波人的吐槽,说我发言太烂,但也有一波人是挺我的。我当时抱着学习的心,一直在反思自己到底发言有啥毛病,但后来发现,那些吐槽我的几乎是狼队的。

那是我第一次当警上预言家并真正拿到了警徽,也是我第一次在第一天就摸清了很多局势。那时候我才明白,原来在游戏里,你一直当平民,你很难得到游戏的要领。

只有当上了带队者,你才能摸清局势,你甚至会看清一个游戏。

生活何尝不是如此?你不走到一个较高的位置上,你永远盘不清局势,更看不清这个社会的游戏规则。

4 生活就是一场游戏

我说我杀出了人生真谛,到底是句玩笑话,真正的话是,我真的从这个游戏认识到了自己丢到团队里是个什么样的角色。

在这个团队游戏的萌新阶段,其实往往反映了平日里自身在团队的人设。就像我一样,为了保护自己,总是喜欢拿平民的牌,很害怕拿到什么神牌,更担心拿到狼牌。我突然发现:我一直带着厚厚的保护色闯荡世界,潜意识里总会拒绝走到焦点下,因为责任太大,光芒太耀,刀口太锋利。

这种潜意识与我的人生目标其实存在着极大的矛盾,甚至与我天生的能力有矛盾。我很相信自己有着天生的号召力和领导力,但在这二十多年时间里并未产生什么有意义的效益。

我这个人最怕的就是责任。一旦责任当头,我就会紧张得睡不着觉,因为我知道自己做事毛毛躁躁的。但反思来看,我的做事能力并没有那么差,至少也是有过很多前辈肯定过的。那为什么会害怕呢?原因很简单,不是我做事有问题,是我有一种害怕犯错的心理。

在狼人杀里的预言家发言烂或许真的会被吐槽,但毕竟他站在一个带队位置,若博取了闭眼玩家的信任,就要为好人多做点事情,并且要给女巫和猎人安排好工作。责任重,槽点多,吃力不讨好,这就是领导人必须承担和面对的东西,但若能带领团队胜利了,领导人的功劳居多,这就是平衡。

而且杀错好人、留错警徽、毒错好人、什么的不是什么不得了的事,因为这个游戏是有轮次的,就是要以不断牺牲来看清局面,争取在有限的轮次里胜利。

就如生活里,怕什么犯错?机会虽然不会总是等着你,但总是会轮着来,急什么?怕什么?

进入线上狼人杀世界,我才发现团队配合原来有那么多玩法。这个游戏其实设计的很合理:狼的数量是好人的一半,但他们是能够夜晚见面的,这就是狼的赢面;而好人的数量有两倍,虽是闭眼玩家,但四神出来好好带队也会占了赢面。


人生何尝不是一场游戏?以前我将很多事情看得太过沉重和庄严,却忽略了它本身的趣味性和挑战性。

就拿我想当做一场优秀的企业团队,这何尝不可以看作是一场游戏?实现这个目标的路上本身就具有很多趣味性,只是每个人的玩法是不一样的,没必要为了别人不按照你想象的路线那样走就沮丧或者郁闷。

人是有独立人格属性的,到哪儿都是,不会因为你自身是个多么有号召力和影响力的人就会有所改变。


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