《英雄聯盟》里,哪些英雄可以說是爲了聯賽比賽而做出來的?

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劫,盲僧,亞索,諾手這些英雄都是為了職業比賽而做出來的英雄,這些英雄都有一個特點叫做穩中帶皮。


上面是劫的高端進階的一些操作連招。瞭解一下

想在職業場上受到大家的關注,這些英雄是肯定要選的。你記住當你切到這個英雄的時候,必然是全場歡呼。

盲僧


飄逸,靈巧的身法。

三段位移,超高的爆發,帥氣的髮型。

4396的傷害,沒有盲僧的比賽是不完整的。

亞索



最近的職業場上,亞索是真的多,非ban必選,首先很快樂,能讓隊友開心的英雄才是最好的英雄。

風牆可以抵擋一方的傷害。要快樂就要有亞索。


馬屁飛


這是小牧童在悟空問答的第167篇獨家問答,原創不易,盜版必究

《英雄聯盟》中有上百個英雄,他們各有各的特點,各有各的玩法與搭配方式,這也是玩家樂此不疲在召喚師峽谷奮戰的原因,那麼這些英雄當中有哪些可以算是為比賽而生的英雄呢?

奧利安娜

發條似乎從來沒有迎來過一個完全強勢的版本,這個英雄的上手本來就是比較難的,因為容易空大,在玩家群體中發條一直處於不溫不火的狀態,可是在職業比賽,即使不是發條的版本,發條也常有出場的機會。她能一直處於多年職業聯賽常用中單英雄的原因就是穩定和團控,任何版本奧利安娜一個出色的大招使用在職業比賽中都是非常具有殺傷力的。

伊澤瑞爾

EZ是一個很典型的版本英雄,三項強他就強,魔切強他也強,再不行冰錘強他也能玩,總之伊澤瑞爾總是在職業比賽的下路出現,就是因為他出色的抗壓能力。職業比賽中,輔助經常會跟著打野進行遊走,幫助隊伍建立優勢,那麼落單的adc就會成為全場針對的焦點,而伊澤瑞爾是最難針對的,Q技能冷卻短,傷害客觀而且還非常長,並且E技能的位移距離非常客觀,絕對是逃生必備良品,隊友就可以放心的帶節奏,EZ則可以得到大量發育時間而且不容易被針對。

伊莉絲

蜘蛛是公認的最難玩的英雄之一,兩種形態的切換使得她在很多時間都霸佔野區一姐的位置。路人局很少見到這個英雄,但是在職業賽場上她的出場率非常之高,首先刷野因為有小蜘蛛,絕對不慢,其次蜘蛛網的控制效果非常客觀,還有就是她高額的傷害,蜘蛛滾起雪球經常能看到各種看不懂的傷害。

另外還有錘石、皇子、盲僧、風女、露露等英雄,雖然可能因為版本原因他們都會消失一段時間,可是很多職業玩家依然會拿出來,這說明即使他們版本不強勢,也依然是很出色的職業比賽型英雄。


牧童說


其實設計師設計每個英雄的目的都想讓他在職業賽場上出現。

不過由於技能機制等問題,不少英雄只能在rank上大發神威卻很難在職業賽場中上場,例如大寶劍蓋倫。

但是有些英雄,卻是職業賽場上的常客。

中路萬金油-發條

  • 發條這英雄從S3開始就是中路英雄的常客,中路職業選手必會的幾個中單英雄之一;

  • 有句話是這樣說的,當你中路不知道玩什麼的時候,選一手發條總沒錯,她的後期傷害和毀滅性的大招總能給你隊伍帶來一手保障;

  • 可惜隨著版本的變遷,偏中後期發育的發條已經很少有職業選手選了,也就春季賽時的rookie比較多使用這英雄。

不管怎麼改-我都是大魔王-瑞茲

  • 年年改版,年年大熱,這就是瑞茲給大家最直觀的印象;

  • 無論怎麼改都是大魔王級別的BUG,想必設計師們也頭疼得要死。
  • 當前版本的瑞茲,不僅僅是中單,還能上單,還能下路,可以說各路究極搖擺。

新生代支援型中單代表-巖雀

  • 巖雀這英雄,可以說自從上線後就大熱,憑藉著其強大的支援和AOE能力成為職業賽場中單的熱門選擇,取代卡牌成為中單支援型英雄的代表;

  • 在當前版本,巖雀還是打野的T1選擇,不可謂不強大。

最完美的輔助-錘石

  • 錘石憑藉其完美的技能搭配,可以說是LOL最完美的英雄之一,設計師也親口承認了這點。在職業賽場上錘石也屢放異彩,輔助之神madlife也是用錘石的一波神操作告訴世人輔助可以C!

  • 不過在當今的版本,因為脆皮英雄出現的少,錘石在近戰肉搏中發揮沒有那麼的出色,上場次數已經減少很多了。

大家認為,還有哪些英雄是職業賽場的天選之子呢?


澀羽


公認的應該就是這個英雄了吧!

復仇之矛——卡莉斯塔!

記得當初卡莉斯塔出來的時候正是輔助遊走猛於打野的時期,這個英雄一出來就代表著官方認為:輔助就特麼應該跟著ADC,別到處搞事情!



復仇之矛第二核心的裝備是破敗,第一核心是輔助!

沒有輔助的復仇之矛直接少了兩個技能,少了W所附帶的攻速和百分比傷害,也少了大招的擊飛!聯賽需要的是支援,也是合作!復仇之矛的W主動視野大大的避免了打野的GANK,這一點和寒冰一樣,大招的主動開團或者後手保人,這一點也和寒冰一樣,同理,寒冰和復仇之矛都是可以輕鬆風箏對面前排的存在,但是今天我們著重講復仇之矛!



和很多大家談到的英雄一樣,萬金油,碰誰都不慌,配誰都OK,無論是輔助選什麼英雄,都可以選復仇之矛當ADC。進攻型的牛頭,防守型的風女,全能型的錘石,消耗型的婕拉,惡搞型的提莫,沒有一個是復仇之矛不能配的輔助!

而且是聯盟無論如何都平衡不了的英雄,加強一點匹配排位才會有一點人玩,但是到了聯賽就是非BAN必選,削到聯賽平衡的時候,匹配排位還能見的到嗎?現在復仇之矛的手被砍了之後,聯賽確實很平衡,但是普通局不知道大家還見過沒有,至少幾百把遊戲了,見過復仇之矛的場數屈指可數!



發條魔靈,死歌

為了聯賽而生,但是不是現在的聯賽,而是曾經的,當初的遊戲是什麼情況,打野一進野區就到了二三十分鐘再出來,上下路猥瑣發育等到團戰,中單因為這樣也只能選擇適合版本的英雄,就是這些,前期開始就是刷,一直刷到打團,造成成噸輸出!


瑞茲,巖雀,蛤蟆,慎,卡牌

一直都是聯賽熱門,就是因為支援快,瑞茲是團隊型支援,蛤蟆是帶人支援,巖雀是分割支援,慎則是保護型支援,卡牌則是因為支援和獨特的寫輪眼經久不息!但是經常能匹配排位到這些英雄的時候摁死在對線期,讓他沒有支援的機會,而到了聯賽,因為水平差不多,直接給摁死的幾率不大,可以頻繁支援,而且單帶也很厲害,所以這些英雄才強勢!


蘭博,大樹,皇子

你對線強勢,單帶牛逼,支援快,推線快,怎麼了?有能耐你別打團,只要是打團,我們這些英雄就是翻身之地,無論發育再差,團戰都會是我們的主場,再菜,會給一個大就是一波完美的團戰!

打劫,把贊和關注交出來!!!(劫美圖!!!)


圄灬困囿囡囚


英雄聯盟的每個英雄被設計出來都是為了比賽而做出來的。

從S1到S8,除了蓋倫、提莫、大頭、阿卡麗、掘墓外其他英雄基本都登上過賽場。

甚至連亞索都在S8都登上了主流的舞臺,正所謂一代版本一代神,代代蓋倫是大神,但就是上不了場,

每一個賽季新出的英雄基本都會登上賽場的舞臺,除了蓋倫之流,還真沒有那個英雄不是為了聯賽的


大太保QAQ


個人看法,不接受任何反駁。嘿嘿!

英雄聯盟並沒有刻意地去打造一些比賽英雄,但是有些英雄天生就不受路人局喜愛卻在比賽場上非常熱門。或許我們可以認為這類的英雄就是為比賽而生。當然還有例外。

幾乎每個賽季的比賽我們都可以看到發條。然後還有什麼燕雀、翠神、蠍子、加里奧、龍王等等。英雄太多,人老了想不起來了。



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