PS4比SWITCH销量高,而且游戏画面好,为什么还有人买SWITCH?

于冠华


我们可以先不看平台,先来看看这些年有游戏界奥斯卡之称的TGA年度游戏:


2011年年度最佳游戏《上古卷轴5:天际》

2012年年度最佳游戏《行尸走肉》

2013年年度最佳游戏《侠盗猎车手5》

2014年年度最佳游戏《龙腾世纪:审判》

2015年年度最佳游戏《巫师3》

2016年年度最佳游戏《守望先锋》

2017年年度最佳游戏《塞尔达传说:荒野之息》


这些年的最佳游戏包括入围游戏中,虽然不乏画面极其优秀的3A大作,但是同样也有众多画面低于同期水平的作品,例如上古卷轴5、荒野之息等,但这丝毫不妨碍他们问鼎年度最佳。


不止如此,甚至还有很多将画面故意倒回十几、二十年前水平等复古风或者像素风的游戏,如星露谷物语、茶杯头等,这些游戏凭借其出色的美术风格与游戏性同样赢得一片赞誉。


游戏如此,游戏平台自然也是如此。SWITCH上的游戏虽然在画面质量上普遍低于PS4,但是凭借其独占游戏出色的玩法,依旧是在全球狂销2000余万台。而任天堂出品的游戏机历史销量更是高达6.99亿,为销量最高的游戏公司。还有针对任系平台那些画面不好的游戏而火的一个梗:满屏的游戏性(原本为满屏的马赛克,即游戏画面很糊,但是这类游戏很多游戏体验却出奇的好,之后玩家们便用满屏的游戏性这句话来描述那些画面很差的游戏。)


做游戏是一件非常复杂的事,画面从来都不是评价一个游戏好坏的关键。剧情、音乐、美术风格、游戏性、操作体验、优化等等,这些因素都决定了一个游戏评分的高低。那些空有画面、在其他方面质量拙劣的作品是不可能会得到玩家认同的,甚至这时好画面反而会拖它的后腿,被人认为是“徒有其表”。


游戏市场不只需要那些恢弘的大厂作品,也需要精致的独立游戏。PS4、SWITCH和定位很好地满足了这种需求,这样游戏市场健康向上地发展,我们才能玩到各种风格的优秀作品。


做書


首先,这个问题有误导性。PS4已经上市快5年了,而Switch才推出一年多,直接比销量实在不公平。我们不妨来看看第一年它们都卖了多少。

PS4在2013年11月15日首发,截至2015年3月1日全球卖出了2020万台,历时约一年3个月;

Switch在2017年3月3日首发,截至2018年3月30日共卖出了1779万台,历时一年零一个月。

具体数字我们无从得知,但可以看到,以一年为时间单位的话,两个主机的销量是旗鼓相当的。

机能上,PS4显然要比Switch好很多,主流画质大作都只有PS4上才有。再加上索尼的第一方游戏也一直以画面著称,电影级的画面就是最大卖点。

任天堂的主机从来不看画面,很单纯强调游戏性,Switch也不例外。但它上面有塞尔达,马里奥啊,这些流弊的游戏只有Switch才有。

两台主机的游戏阵容几乎没有重叠,各有特色。没有好坏之分,只有个人喜好的差别。

另外,国内有很多玩家是因为Switch的掌机特性入坑的。

虽然我一直强调Switch不是一台真正的掌机,但据我了解,很多玩家就是认准了这一点。其它的掌机3DS,PSV都已经年迈,新出的Switch刚好能够满足他们。更大的屏幕,更好的画面,便携的同时还有体感,一举多得。这也是很多人买Switch的主因。

总结起来就是一句话:喜欢美末神海这样电影级的画面你买PS4,喜欢红帽子绿帽子的单纯游戏性你买Switch。当然最好的结局是你不差钱,两个都入手。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


唔,首先只用销量来判断一部主机的成功与否,貌似有点不太合适,尤其是Switch这种主机。

要知道,在任天堂的老家日本,Switch一直处于脱销状态,在大阪,东京这种大城市,往往一机难求,10多天才能有一批新主机来到卖场,而往往需要提前数日预订,这个情况严重影响了Switch的销量数据,笔者当初在日本待了N久,才等到一次有货的机会,真是买主机如同中彩票一般困难。

从游戏性的角度来讲,PS4和Switch并不真正的属于“竞争者”。

PS4主打技能强大,画面瑰丽,其实从PS一代至今,索尼都在技能上走在了游戏机的前列,然而主机并不是硬件厉害,游戏就一定很棒的。PS系列一直被诟病过于专注于技能,而忽略了游戏性本身,其实游戏性这个词多少有些仁者见仁智者见智啦,不过PS系列确实更注重于技能是事实。

反观任天堂的Switch,走的更多是轻松娱乐路线,虽然技能上被诟病为“掌机”,“伪主机”,但Switch上大火的游戏大多不需要那么强大的技能,比如塞尔达-荒野之息,还有喷射战士,马里奥系列,这些游戏都将“好玩”排在了第一位,所以很多玩家会买账也就不奇怪了。

最后来讲,Switch还有一个得天独厚的优势,就是便携性,一台主机,能轻松放进随身的小包包里,同时附带两只手柄,在随便一个咖啡厅里就能拉上朋友,一起来一句轻松愉快的合作体验,这种便利是PS4完全无法比拟的。


总之,萝卜青菜,可有所爱,PS4有PS4的美,Switch有Switch的萌,各有千秋吧。


游戏故事会


switch已经脱销好几次了,而且卖得非常好。不过既然你问到了,我就再说一下PS4和switch的不同之处吧。

1.出货量不同

刚开始任天堂并不认为NS能卖得这么火爆,就连NS的总制作人小泉在谈论NS时,也表示NS的销售输入如此之快真的超乎了它的想象。本来,NS的概念是全新的,这种“把游戏机带出去和别人玩”的概念,小泉之前认为要一两年的时间才能渗透,但是没想到现在卖得都脱销了,也正因如此,任天堂有提高了NS的生产数量,但是当然目前的情况还是不能跟PS4比的。

2.游戏阵容

就像国行版的PS4一样,刚出来的时候,国行PS4并没有几个游戏,你说买一个游戏机回来,却没有游戏玩,这得多尴尬。当然,因为国行PS4可以玩PS4港版游戏或者其他海外版游戏,所以使得玩家在购买PS4的时候,对于游戏阵容可能就不会太在意。但是NS就不一样了,NS是任天堂全新一代的游戏机,游戏阵容只有现在陆续发售的游戏。特别是大作游戏,更是少得可怜,所以对于想要购买的玩家,构成了一定的障碍。

3,定位不同

PS4的定位是家用游戏机,而NS的定位是主机和掌机一体化。因为NS的定位是让玩家可以带着游戏机出去跟别人一起,在家可以充当一部家用机,所以在机子性能方面会有一些迁就,不像PS4单纯以家用机定位,使得它可以为用户提供更好的游戏画质。目前,新出的PS4 Pro更可以让玩家又玩到4K画质的游戏,在画质上,NS真的比不过。但,并不是说画质比不上,就是一款不好的主机,这是非常要明确的。

目前在NS上推出的首发大作《塞尔达传说:旷野之息》,在众多公司的游戏评分中都获得非常高的分数,而且玩过的玩家都予以了非常高的好评,特别是在前不久,《塞尔达传说:旷野之息》还在有着“游戏界奥斯卡之称的 The Game Awards颁奖典礼上获得了年度游戏大奖,虽然说NS目前销量没有PS4高,但并不代表NS就不值得购买。


超能网


谢邀。因为你评价这两个机器的维度完全错误了,所以你完全无法理解为什么会有这种现象。

首先 PS4销量更多是因为 PS4出的更早,早好几年就有了。而 Switch 才出来一年而已。这自然是无法比较的。另外就是因为 ps4是贴钱卖的,因为索尼想要用硬件铺量,然后用软件授权收钱。任天堂卖 Switch 就根本不是贴,甚至还就是明摆着他要挣你的钱。所以美国那里黑五打折的时候 ps4能降价一百美元,Switch 却岿然不动。这就是卖机器的售价心态。甚至 Switch 一开始还因为产能不足,一度日常涨价一百美元,依旧有人买。这就是任天堂的策略,他知道你们一定会来买他们家的机器。而索尼只能盘算着到底什么时候会有多少人来买机器,或者再稍微卖点 PSN 会员来赚钱。

这就引领到了第二个原因,任天堂的自家游戏,只出在自家家游戏机上,然后这些游戏过于牛逼,导致所有玩家只要想要玩这些游戏,就必须去选择任天堂的机器。这些游戏包括马里奥,塞尔达,皮卡丘等著名 IP,都是多年的连续大作,这么多年以来积累了无数粉丝。就是这样的背景下,任天堂自己已经有了一个 IP 生态圈,本身手握大版权,然后以此为自己的优势来做买卖。

同时,在这个背景下,即使任天堂对游戏画面不追求,没有那些栩栩如生的东西,他也能够卖出去那么多机器。因为他根本不需要这些东西来铺量,让一般大众来买他们的机器,只需要做好游戏,然后自然就会有喜欢这些游戏的人来买。


星凛三千


两台设备都有的玩家进来聊一下。


“A比B好卖得多,所以为什么还有人买B?”这本来就是一个伪问题,不用聊了,主要聊聊“为什么会有人买不同的游戏机”这回事。


第一个原因是普遍性的。游戏机硬件厂商通常也是游戏软件开发者,而且他们还会跟一些第三方开发者形成同盟关系,在性能类似的情况下,不同游戏机各有自己独占的游戏。例如,职棒大联盟(MLB)停止向EA和2K这些厂商提供授权后,主流的MLB游戏就只剩下了索尼的《MLB:The Show》系列,如果你是一个死忠帮球迷兼游戏迷,买一台PS4可能是最合理的选择。反过来,任天堂自己的游戏,例如塞尔达系列和马里奥系列,肯定也只会出现在任天堂的硬件上,所以独占游戏会构成买不同游戏机的理由。具体到Switch,《塞尔达传说:旷野之息》和《马里奥:奥德赛》都是任天堂自己的人气极旺的独占游戏。


第二个原因则有其特殊性。电子游戏主要分三类平台:电脑适用于书房/卧房,主机适用于客厅,而掌机/手机适用于移动场景。索尼的PS产品线向来是把主机和掌机分开的,但任天堂的Switch则创造性地进行了主机掌机一体化的设计,把手柄装在平板两边就是掌机模式,把平板插在底座上接电视就是主机模式。虽然它带来了一些问题,例如作为掌机会有点沉重,作为主机则性能略显不足,但是它可以让移动场景和客厅场景的游戏体验无缝对接。我就经常在地铁上玩半小时塞尔达,回到家接上电视继续玩。


当然,对于那些预算有限的玩家可能这两台设备是单选题,但是选了任何一种都不代表另一种主机的市场完全不存在。


莫雷尔的布道坛


哦……先不论你的提问是不是引战。我是三个月前入了ps4pro,前两天入了Switch,单说游戏体验吧。刚买ps4的时候是捆绑的地平线套装,实话说,到现在我也就是一开始玩到了训练关卡,然后就去港服买了,神海4,玩的途中又入了神海123合集,又买了神海4的DLC,神海4和DLC已通。感觉是画面好,当时很震撼的感觉,但玩通了就是通了,喜欢那些机关破解的设计,但操作上没有太大的转变,剧情还行也觉得是不错。这是入手两周的体验。

再说Switch,因为买的是超级马里奥奥德赛同捆版。一进入的时候就觉得,好吧,强化了的N64,画面很清新精致,一些解谜设计颇为恰到好处,比如说收集月亮,沙漠关卡,当整个剧情都完成了,但月亮还没有收集全部,我就很自然的停在沙漠到处找,你去过的地方可能会有你之前无法解决的办法或者道具来帮助你挑战收集到月亮。我想说的是任天堂的画面因为他扬长避短并没有让你觉得画面不好,而且玩得时候很愉悦,不会有太强的压迫感,会让你不自觉的想去探索,去解决,过程还不痛苦。反正就是很舒服。

神秘海域系列的话,实话说我探索欲有,但时不时都会特么的让我离开这个鬼地方,感觉就是很紧张。

单从这样的对比上很不客观。但游戏体验上说,我个人觉得马里奥很舒服。

看个人需要吧,我挺Switch。 PS4的游戏我买了不少下载版的实话说好多游戏买时兴奋玩时吐槽不断。列下我的PS4游戏:《神秘海域》系列,《最后的守护者》,《刀剑神域》《巫师3》《GT赛车S》《如龙:极》 《鲤》 《罪恶装备3rd》《最后生还者》……等等。

本人35岁,游戏龄颇长98年开始……想想经历过好多代主机,途中也有断层。

但最后得告诉你的是游戏画面,机能,绝对不是一个主机成功与否的要素,也不是玩家购买的要素。 超级大片式的找PS4,轻松愉悦小开心Switch。

你只有玩过才知道,说还真说不清。


伪人形J


说实话,这样的对比其实毫无意义,因为它既不公平也不代表什么。

首先这个对比的不公平在于——PS4和Xbox One发售于2013年底,而NS则发售于2017年3月。主机的发售就好比是一个超级马拉松长跑,你让其中两个队员提前3年多的时间起跑,然后现在计算它们一共跑了多远……

觉得这样的对比公平么?

另一方面,NS这台主机的性能相较PS4和Xbox One的确有一定差距,游戏画面显然也比不上前者那样绚丽。不过游戏主机的历史中,主机性能永远是排在独占游戏之后的一个卖点。

举个例子,当年GameBoy凭借自身超强的续航和优秀的独占游戏,成功干掉了所有比它性能高(彩色屏幕、更高分辨率、更强视觉特效等)的掌机,成为了上世纪8、90年代处于垄断地位的掌机。

NS所处的年代不同,已经不可能达到GameBoy时代舍我其谁的高度,却同样在便携性和游戏独占等方面开辟了一片市场。这片市场很大程度上和索尼、微软并不完全重叠,市场上很多人也将NS作为一种“互补型”主机作为补充,毕竟无论从软件还是硬件层面上看,NS都显然比Wii U靠谱多了。

总结一下我的回答——

1、这样的对比并不公平2、主机阵营之间不是互斥关系,而是互补关系3、NS在现有市场外开辟了属于自己的市场,玩家们乐于见到这样的游戏(和游戏方式),所以掏钱购买


狼叔说游戏


一款游戏主机的本质在于提供优秀的游戏内容和游玩体验,在没有好的游戏阵容的支撑下再好的机能和画面都是空的。

很好的例子就是索尼的PSV掌机了,PSV在刚发布的时候公布的性能和画面可是惊艳四座,貌似处理器和同时期的苹果4s相仿。

psv的失败固然有智能手机的崛起因素,但是更多的还是在于本身的游戏阵容太弱了。殊不见处于同一时代的3ds在机能和画面上都远远弱于psv,至今3ds都活的很好,虽然也到了末期,但是在游戏方面任天堂还在持续的支持,其他第三方在后续同样会有游戏登录。

psv在失去了怪物猎人这个原psp平台的扛鼎大作后就如同断了一臂,失去了大量的猎人粉。首发虽然索尼在psv上制作了几款游戏,比如重力少女、神秘海域外传等。可是却不能逆转局面,因为没有强力的第三方支援。

反观3ds上的游戏除了非常火爆的怪物猎人系列,还有很多的经典作品。马里奥、宝可梦、塞尔达系列作为第一方打头阵,火焰纹章、逆转裁判、真女生转身等作为第三方扩充游戏阵容。如此规模自然吸引了大批的玩家,哪怕画面和机能有限也不能影响玩家的热情。

另外虽然3ds比psv的机能弱画面差,但是在开发难度和规模上同样也会大大减少投入。在厂家选择游戏的登录平台时候自然会考虑到开发成本的问题。如果psv在索尼的支持下表现出了良好的上升势头,厂商们自然会咬咬牙负担起成本的增加。可惜索尼并没有做到,那厂商就没有必要强行给自己增加开发难度了。

再说到switch上,其实switch对比ps4虽然机能和画面上有差距,可是在游戏阵容上还是有竞争力的。首发的塞尔达传说荒野之息作为一款满分神作肯定会吸引不少的玩家的,近日马里奥奥德赛也登陆了switch又是圈了一波粉。

同时switch和ps4的属性是有差异的,更加传统的ps4是为了那些想要在大屏幕上享受极致游玩体验的玩家准备的,这一点上xbox同样如此。switch更像是一个创意的集合体,它有着独特的游玩方式,可拆卸的附带HD震动的双手柄,能够在掌机和主机之间切换。登录switch的游戏也是主要由任天堂第一方和精品独立游戏组成,大部分独立游戏开发者都很愿意为switch开发游戏。

就目前来说可能像神秘海域、质量效应等画面表现力强对主机性能要求高的3a大作无法登录switch,但是在一批独立游戏的支持下依然能活的很好。这些极具创意的游戏能让玩家随时随地畅玩,720p的游戏画面在掌机模式中完全够用。而且也不排除任天堂今后会在switch的底座上下功夫,保不准就搞出来个增强底座,那在主机性能上就没有顾虑了。

所以归根结底还是出在游戏阵容上,一款没有好游戏主机,即使性能再强画面再高也是没有人会买账的。既然最为一款游戏主机诞生,那它的主要任务就是给玩家带来欢乐,而不是专注于展示自家的技术实力。


最游记Pro


随着游戏界的潮流,ns的销量也开始逐渐增长,目前在日本本土的每周销量也已经超越了ps4,但这并不能说明什么。但关于为什么要买ns这个问题,老板娘就要认真回答你了。

任天堂从来都是一家考虑游戏性的游戏企业,它在这次推出的NS上,开发了主机掌机一体化系统。本来老板娘都觉得NS应该要凉了,但是在游戏阵容上却让它重新站在了三大主机的行列之中(xbox已经凉了)。无论是塞尔达、喷射军团还是马里奥奥德赛,每个游戏都是在游戏性上下足了功夫。这也印证了一个事实,游戏机确实是很依靠游戏的。

就好像在塞尔达中,无论是收集要素还是解密要素,每一关你都会不自觉的在地图上不断奔跑,比起PS4,你会更加容易忘记NS上那粗糙的画面,所有的时间几乎都在思考这个在哪?Boss怎么打?这谜题怎么解?所以如果没有体验过NS上的游戏就枉加评论,无论是对于NS玩家来说还是对于NS本身来说,都是一个不客观的评价。更何况后面还有宝可梦等等独占大作,老板娘相信任天堂会做出更多的能够适应这台机子玩法的好游戏的。

关于这个问题老板娘能回答的就这么多了,我希望各位玩家都能够对游戏或者游戏机做出最客观的判断,这样游戏才能够越做越好。

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