爲什麼有的日本動漫要把嘴畫在臉的一側?

小卷奧特曼


細心的觀眾在看動畫的時候肯定注意到過,在人物對話時,如果鏡頭處在人物側面,很可能會把嘴巴畫在這一側。這並不符合現實的構造,但為什麼很多動畫會畫成這樣呢?

結論是:為了減少作畫張數,換句話說就是為了省錢。

先看這三張圖,第1張《日在校園》的畫法很有代表性,完全犧牲了人物面部的真實比例。第2張《吹響吧!上低音號》,不僅按照寫實的比例作畫,還將唇部線條進行了誇張。第3張《進擊的巨人》,介於兩者之間,線條簡化,比例卻很寫實。

從上圖我們可以看出,想要把人物的嘴部寫實化,從技術角度是完全可以實現的,而且隨著數字技術的普及,近年來也越來越普遍。而很多動畫,尤其是老動畫不這樣做,是出於對成本的考慮。

我們先看看動畫口型是怎麼對上的。

一般的“有限動作動畫”,在同一個鏡頭,原畫不換的情況下,是隻有嘴巴在動的。在插入中間幀的過程中,只需要創建三個嘴型的素材(張口、閉口、半張口),在根據臺詞將口型一一對應,就可以實現說話的效果。

大部分嘴巴畫在一邊的動畫,利用的就是這個原理。只用一張原畫就能完成較長的對話,非常的省錢。不要以為Fate系列就不缺錢,好鋼用在刀刃上啊。

然而如果按照《吹響吧!上低音號》的那種畫法,不僅嘴巴要動,下巴也要動,陰影還要動。這樣一段完整的對話,就需要至少三種原畫了,即使不需要重新繪製,也需要在原來的構圖上進行小幅度的修改,比起插入素材要費力的多。

另外,個別遠景把嘴巴畫在側面,可以讓觀眾看得更加清楚,這算是這種畫法的一大優勢。


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