暴雪簡史——十年三劍的歷程 一

1991年,三名美國UCLA大學畢業生Mike Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce因為一個巧合的計算機密碼JOE而相識相交,畢業後三人共同創建了Silicon&Synapse(硅與神經鍵)公司。公司成立之初主要是為其他工作室製作遊戲端口,包括 J.R.R. Tolkien 的《指環王:第一卷》和《戰棋2:中國象棋》。

暴雪簡史——十年三劍的歷程 一

當然,Silicon&Synapse在一開始也有過自主開發作品的經歷,其中用4萬美元以及4個月時間為超任遊戲機(Super Famicom)開發的《RPM賽車》(RPM Racing)最為經典。憑藉其在超任上的良好表現了,公司在接下來的一兩年又製作了《搖滾賽車》和《失落的維京人》。

暴雪簡史——十年三劍的歷程 一

做任何事情都不可能一帆風順,自己闖出一片天地則更難,而暴雪的早年歲月便充滿荊棘。三位創始人最初的目標很明確:做自己喜歡同時受玩家歡迎的遊戲。但製作一個遊戲大作,往往要一年甚至更長的時間,盈利需要等待很久。邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗為了支付員工的薪水,經常依賴個人的借款。在最初的日子裡,他們的壓力相當大,既要調動僱員的最大積極性發揮其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的陣痛。當時,從資金流動的來看,他們幾乎一無所有。

最終,邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗挺過了最艱難的時期。面對今日的輝煌,回顧那段艱苦歲月,邁克·莫懷米謙遜地說,“幸運就在我們旁邊”。當然,誰都知道,創辦一個公司,尤其是把它推向產業的頂峰,僅僅靠“幸運”是不可能的。雖然前期公司盈利堪憂,但靠著出色的製作能力和對市場的嗅覺,Silicon&Synapse 在遊戲界還是闖出了一些名聲。時間來到1994年,好運氣終於到來。

美國著名發行公司Davidson & Associates對暴雪產生了極大興趣,提出以675萬美元收購的意向,暴雪經過再三權衡,欣然與對方聯姻。對於許多創造性的遊戲公司來說,收購往往意味著死亡,但暴雪的這步棋則不同於一般併購之舉,他們始終沒有放棄遊戲的自主開發權。正是憑藉這一權利,暴雪才成長為今日享譽全球的“遊戲帝國”。


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