海思首款12nm處理器麒麟710現身華爲nova3i,對比驍龍710如何?

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照戈德里古茲《計算機圖形藝術家》(2001)一書的看法,圖形是某種材料(如牆壁、帆布、計算機屏幕、紙張或石頭)表面上旨在標識、告知、說明或娛樂的視覺顯示,包括攝影、繪畫、線條藝術、圖表、圖解、印刷樣式、數字、記號、幾何設計、地圖、工程圖或其他圖像。圖形經常將文本、說明和顏色結合在一起,可能是功能性或藝術性的。圖形或出於想象,或代表現實原型。對專攻史前時期的人類學家來說,已知的最早圖形是洞穴繪畫和舊石器時代卵石、骨頭、象牙、鹿角之上的標記。(67)“計算機圖形”含義甚廣,幾乎包括計算機所顯示的除文本或聲音之外的一切。根據俄亥俄州立大學卡爾森(Wayne Carlson)的考訂,這個術語是由波音公司設計師凡特(1928—2002)在1960年提出來的,用於描述自己所做的工作。(68)計算機圖形最早的運用大概可以追溯到美國1949年開始建設的用於遠程預警的半自動地面環境防空系統。它對雷達數據加以處理,將飛機運動顯示於陰極射線管上。1957年,漢拉第(p.J.Hanratty)開發出第一個計算機輔助設計系統PRONTO,運用簡單的算法進行二維圖形顯示。他因此被稱為“計算機輔助設計之父”。


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