王者荣耀官方为“献祭流”道歉

日前,王者荣耀官方发公告说会以警告和扣分的方式惩罚“献祭流”玩家,这一举动引起了很多玩家的不满。

——“你自己游戏设计得有问题,还不让我开发新套路?”

——“我这献祭流虽然死得多,但是能赢你咬我啊,略略略”

——“没开脚本没卡bug的套路为什么不能用,策划的锅玩家来背”……

王者荣耀官方为“献祭流”道歉

今天,可爱的老天美就意识到了自己的错误,再次发公告,向广大开发新套路的玩家道歉

王者荣耀官方为“献祭流”道歉

当然献祭流雅典娜的根源还是在于【三分之地】版本终结赏金机制的修改,简单来说就是一直送对手拿不到经济,反而终结对手超神的人会拿到很多赏金。举个例子,假如1个正常的人头是10g,你把对手送超神,你再死对手只能拿到1g。但是如果你或者你的队友击杀了超神的对手,那就能拿到3倍也就是高达30g的赏金。还有更过分的是,你杀了超神的对手,对手的赏金不会立马变为正常的10g,而是16g,也就是说你可以再杀他一次再拿一次赏金

王者荣耀官方为“献祭流”道歉

这就是我们现在正在玩的版本,策划的本意是给劣势方一些翻盘机会,即使前面死得多,只要打赢一波团拿了赏金就能翻盘。但是经过这几天的实践发现,这个翻盘机会给得太大了,导致优势方稀里糊涂就被扳平甚至反超经济,毫无游戏体验。

王者荣耀官方为“献祭流”道歉

所以今天体验服也进行了这个机制的调整,首先是最高终结赏金由3倍变为2倍,按照上面的例子就是20g,当然其他级别的终结赏金也调低。二是杀完超神的对手后,对手会立马变得很不值钱,按照上面的例子是16g变12g,而不是还可以再被提一次款。

王者荣耀官方为“献祭流”道歉

想知道详细细节可以看表,简单来说就是现在的版本,劣势方只要赢一波团,经济劣势立马就会被抹平甚至反超。而更新的体验服版本,劣势方赢团虽然也能缩小经济差距,但不会很夸张地直接追平优势方


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