憑藉《堡壘之夜》端手遊的強勢吸金,其研發公司 Epic Games 目前估值已達 80 億美金。2012 年騰訊以 3.3 億美元收購 Epic Games 股份,當時他們家的估值是 8.25 億美元,6 年過去後,藉助一款遊戲的全球全平臺成功,Epic Games 市值已經翻了 10 倍。
Epic Games 創始人兼首席執行官 Tim Sweeney 也憑藉此擠進了了億萬富翁俱樂部。
當然騰訊手持的股價部分也漲到了最高 280 億人民幣。
《堡壘之夜》在 2017 年 7 月份發佈,兩個月之後,Epic 正式推出了差異化玩法的《堡壘之夜:大逃殺》,而且和遊戲本體付費購買不同的是採取了免費模式,雖然核心玩法相同,但除了卡通畫風之外,與很多吃雞遊戲不一樣的是,《堡壘之夜》加入了建造玩法,除了遊戲裡的掩體之外,玩家們還可以通過收集材料的方式建造防禦工事。
《堡壘之夜:大逃殺》推出以來還不到一年,但已經讓這款遊戲成為了現象級大作,就在前幾天剛剛結束的世界盃總決賽上,法國球員進球之後的尬舞都是模仿該遊戲內的動作,可以想見它在歐美市場影響有多深遠。
據業內調研公司 SuperData Research 近期報告,截止今年 5 月底《堡壘之夜》已經帶來了 12 億美元的收入,並且在今年 6 月初,遊戲的玩家數量就已經達到了 1.25 億。預計今年全年將能給 Epic 帶來 20 億美元的收入。
自 2017 年 10 月開始,《堡壘之夜》的月流水一直在增長,尤其是 3 月份推出 iOS 手遊版本之後,據 Sensor Tower 此前的報告顯示,雖然沒有登錄安卓平臺和中國市場,但《堡壘之夜》手遊發佈 90 天的收入就超過了 1 億美元。
隨著騰訊代理的中國版本這個月的開測,再加上未來會上線的安卓版本,《堡壘之夜》的潛力之大是毫無疑問的。
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