三國羣英傳般既視感《征服之刃》評測

三国群英传般既视感《征服之刃》评测

戰爭是人類不可避免的衝突事件,從古至今,戰爭一直圍繞著人類的發展,有人說戰爭是人類發展的催化劑,雖然戰爭的殘酷與血腥是眾所周知的,但也不可否認戰爭也為人類的進步提供了更為徹底的督促。在今天這款《征服之刃》中,我們將來到一個劍與魔法的世界,作為一個失去國土的王子,我們要帶著自己舊部一起去討回屬於自己的國家領地。下面大家就和11773評測室一起到遊戲中看看吧。

三国群英传般既视感《征服之刃》评测

遊戲封面

遊戲畫面/音效:6.7分

《征服之刃》採用了豎版2D畫面呈現,風格上則以卡通Q萌的人物形象來設計,這讓本作在戰鬥過程中少了一些血腥與殘忍的視覺感受,多了一些搞笑和幽默的氣息。遊戲的畫面表現並不算太好,沒有使用流行的3D高清特效,也沒有用模擬真實的人物造型,所以也就少了一些親身經歷的感覺。個人對這樣的畫面表現並不太滿意,本應該氣勢如虹的兩軍交戰,結果卻根本無法呈現出那種氣勢,彷彿小孩子過家家一樣的小打小鬧,總會給人一些不盡如人意的感覺。

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遊戲畫面

遊戲系統:6.8分

《征服之刃》中我們在戰鬥之前可以進行隊伍的出戰選擇,在戰鬥中也可以手動選擇出擊還是撤退,而且還能點擊屏幕來控制將領的走位,不過士兵們則只能由系統自動控制進行對戰了。在挑戰的時候,玩家們將控制一支部隊進行戰鬥,操作上並不像動作遊戲或者射擊遊戲那麼精準的個人控制過程,而是通過一系列的提前部署來進行團隊控制,對玩家的策略思維考驗比較大,反而對手法上的臨時控制並不強。

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遊戲畫面

遊戲中除了比較傳統的酒館招募士兵和將領之外,還加入了將領的技能升級系統,我們可以通過提升各種屬性的技能來增強隊伍實力,而且這些技能總共分為了物理類、魔法類、防禦類、遠程類等不同的屬性,滿足玩家們所有的戰鬥需求。技能升級的出現,讓遊戲在角色成長過程上有了更加多元化的表現,玩家們也能根據自己的隊伍需求和將領來選擇合適的成長方向。

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遊戲畫面

如果說本作的技能升級系統是角色成長體驗中的一個亮點,那麼天賦系統就確實給我帶來了一些驚喜。現在很多實時對戰的MOBA遊戲裡面都會有天賦符文系統,而本作只是一顆策略戰爭題材的作品,沒想到也加入了天賦系統,這一點倒是真的讓人意外。天賦系統一般而言,會在戰鬥前期給玩家們提供各種屬性的增強,對於高手來說,一套合適的天賦,可以讓前期英雄的實力得到質的變化,讓自己的英雄在戰場上有碾壓敵人的能力,本作加入天賦系統,玩家們則可以在實力較弱的前期擁有一定的自保能力,甚至通過合理的天賦搭配,來獲得比較突出的英雄實力。

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遊戲畫面

遊戲費用:6.4分

《征服之刃》目前在APP STORE中可以免費下載,遊戲中的內購就是販賣各種英雄和資源的禮包,對本作感興趣的玩家可以適當進行充值。

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遊戲畫面

遊戲總評:6.6分 還算不錯

總的來說,《征服之刃》是一款非常有策略性的軍事戰爭題材遊戲,我們在遊戲中要率領著自己的軍隊出征,在大陸上闖蕩,將國家的領土無限擴張。遊戲畫面採用卡通風格製作,少了些許戰爭的殘酷與血腥,多了一絲搞笑氣息。11773評測室認為本作還算不錯。

《征服之刃》の優缺點大總結:

優點:養成系統豐富

缺點:畫面一般


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