神界:原罪2——簡略而不失韻味的一次DND跑團

嘿!醒醒,XXX的XXX就要開始了,趕緊拿上這把祖傳的新手劍去XX地方拯救XX吧......在或是村長,或是親友的鼓勵下,無畏的少年走上了拯救世界的道路。在很長的時間中,日式RPG就是我所理解的RPG全部,無論是《最終幻想》還是《勇者鬥惡龍》,又或許是《異度傳說》《浪漫沙加》《重裝機兵》等等,RPG就是少年少女們的一場浪漫故事,最後拯救世界happyend。直到從某一天,接觸到了一本DND的規則書,瞭解了DND的桌遊和遊戲,從此打開了美式CRPG的大門。《冰風谷》,《輻射1.2》,《博德之門》,《奧秘:蒸汽與魔法》以充足的自由度告訴你,拯救世界的不一定是勇者,也可能是個惡棍;主角不會是高尚的好人,也會是一個卑鄙的惡棍。

神界:原罪2——簡略而不失韻味的一次DND跑團

奧秘,極其有趣的故事,魔法世界的工業革命

然而盛極必衰,CRPG盛極一時之後,便飛快的衰落起來。尤其是隨著現代社會的節奏加快,大塊時間越來越少,導致需要大量時間的CRPG更難以復興,逐漸輪流為小眾遊戲。在這種情況下,既有《奧秘》《避世血族》的製作商黑島工作室傳承下來的《永恆之柱》;也有力圖革新,精簡系統的《神界》。而《神界:原罪2》則是在系統的精簡中找到了一個較為靠譜的平衡點,既不會太失去CRPG的精髓,又不會太過於複雜。

神界:原罪2——簡略而不失韻味的一次DND跑團

優勢:

地下城主模式:

可以創建自己的地下城,和朋友們一起冒險,打倒巨龍。將DND的桌面跑團縮略在遊戲中,讓朋友們相隔千里也可以一起跑團。

競技場模式:

法爺最強,刺客牛比,戰士爸爸......別爭了,進競技場打一場。

《神界:原罪2》極大強化了聯機系統,使得原本是一個人孤獨享受的故事變成了和朋友們一起的冒險故事。這點對於《原罪2》的推廣起到了相當大的作用。尤其是在中國,跑團桌遊玩起來本就困難無比,同好不多,還相距甚遠;而《原罪2》則可以提供一個更為直觀,便捷的工具來一起跑團。

簡化技能系統:

《原罪2》簡化了技能學習,只需要去商店買到技能書,然後將相應技能學派等級加到即可,與屬性無關,而每個學派只需要5級即可學習所有學派的技能。

神界:原罪2——簡略而不失韻味的一次DND跑團

簡單的技能學派

神界:原罪2——簡略而不失韻味的一次DND跑團

技能書

同時簡單的技能學習也為混修提供了方便,並且即使是混修也可以學習到相應學派的最強技能。所以只需要買上足夠的書,然後在洗點的地方把每個學派都點一點,把技能書吃光,以後只需要調整記憶槽就好了。

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記憶槽總是不夠用

缺憾:

過於草率的裝備設定:

《原罪2》的裝備設計筆者認為是一個缺憾,有著趕工的痕跡。因為《原罪2》的裝備更新極快,通常升3個等級左右,身上的裝備就要換掉。因為相差3-4級以後,哪怕你拿的是傳說裝備,屬性也比不上同等級的一件稀有裝備。其典型例子就是號稱“拿到就是過氣裝備”的暴君套裝。

神界:原罪2——簡略而不失韻味的一次DND跑團

擁有獨立故事線的暴君套裝

作為具有一條獨立故事線,並且是遊戲中唯一以套裝形式存在的裝備,暴君套裝以6的裝備等級完美的錯過了使用它的時間段。通常,入手整套暴君套裝時普遍在8-9級左右,這時的身上的散件屬性都要超過套裝屬性了。

毫無存在感的食物系統:

《原罪2》中存在著各種各樣的食物原料,火腿,奶酪,蘋果等等,然而,遊戲中的食物系統毫無存在感,甚至有人玩到最後都沒有發現還有食物製作的選項。

神界:原罪2——簡略而不失韻味的一次DND跑團

食材挺豐富,可惜沒什麼用

神界:原罪2——簡略而不失韻味的一次DND跑團

這菜單我懷疑自己根本不會做菜

比起毫無用處的食物,道具合成要好很多,至少手雷和特殊箭的合成還是比較常用的。

被刪減過度的隊伍系統:

在《原罪2》中,隊伍最多可以由4個人組成,可是4個人的技能並不能互通,需要切換人物去選擇使用相應的能力。因此基本所有人都會點出一個學會了動物語言的交涉大師,往往是蜥蜴人,因為有交涉加成。而當你進行對話時,一不小心忘記切換人物就可能直接開戰了,這時候往往只能讀檔。同時標籤帶來的特殊對話基本上是沒有用的,最終決定說服成功與否的還是交涉等級和屬性選項。

推薦人群:

想要體驗冒險故事的玩家,想要初步接觸DND世界的玩家,想要和朋友們一起冒險的玩家,想要跑團的玩家

嘰咪嘰咪——屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣

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