現在你可以在 Android 玩上 AR 了:Google AR Stickers 搶先體驗

相比更加依賴顯示設備的 VR ,AR(增強現實) 技術其實更容易嫁接到現有的手機設備中,因此蘋果很快就在 iOS 11 中嵌入系統級 AR 框架: ARKit。對比 Android 陣營,Google 則在今年九月份才宣佈推出系統級框架 ARcore,但受制於設備與系統環境差異,這項系統級別的最初僅僅只支持Google 的「親兒子」: Pixel 以及三星的 Galaxy S8,顯然在火爆的 AR 領域顯得過於低調。

Google 在9月份面向開發者發佈了系統級 AR 框架:ARcore

因此即便有原先的 Google Tango 的技術作為基礎鋪墊,單靠 9 月份放出的 SDK 讓開發者來開發 AR 顯然並不能讓用戶清楚的認識到 Android 平臺上 ARcore 的優勢,因此就在Android 8.1 Oreo 正式向 Pixel 手機推送的本週,Google 正式「解鎖」了內置與 Google 相機應用中的 AR 功能:Google AR Stickers。

送給 Pixel 手機的 AR 禮物

和 Android 8.1 Oreo 推送同步推出,也就預示著首先可以體驗 Google AR Stickers 將只會是 Google 自主品牌的系列機型:Pixel / Pixel XL 以及 Pixel 2 / Pixel 2 XL,並且系統必須是剛剛推送的 Android 8.1。至於其他機型只能後續等待廠商的逐步適配了。

當然除了擁有以上對應的機型以及最新的 Android 系統之外,想要體驗 Google AR Stickers 還需要確保手機中已經安裝了最新的 ARcore 框架,如果你可以順利使用 Google Play Store ,直接點擊查找應用更新就可以看到。當然你也可以選擇在單獨下載以下兩個應用來體驗 Google AR Stickers:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.ar.core

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.vr.apps.ornament

開啟相機,和虛擬角色一起玩

Google AR Stickers 並非是一款獨立應用,而是被 Google 集成到了 Google 相機中,打開相機的選擇側欄就可以就看到 「AR 貼紙」這項功能。

現在你可以在 Android 玩上 AR 了:Google AR Stickers 搶先體驗

剛剛開啟相機時,我們需要搖晃屏幕,從而讓內置的 ARcore 可以找準水平面和視距,並且讓系統計算出當前取景框中的三維空間,之後你就可以將 AR 貼紙上方的各類貼紙拖拉到取景畫面中,這樣虛擬的貼紙就「出現在」真實的取景框中。

現在你可以在 Android 玩上 AR 了:Google AR Stickers 搶先體驗

在 AR Stickers 的內置貼紙中,除了普通的 3D 角色(3D 物品以及藝術字等)之外,貼紙中還擁有《星際大戰》以及《怪奇物語》中的角色貼紙,個人最喜歡的依舊是《星際大戰》中的帝國風暴兵以及 BB-8。

現在你可以在 Android 玩上 AR 了:Google AR Stickers 搶先體驗

尤其是當你將角色拖拽到場景之後,貼紙角色可以以比較合理的大小進入場景,並且可以隨意的拖放以及調整大小,當然如果你在一個室內有地面的場景中直接拖入風暴兵貼紙,風暴兵就會直接站在取景款中的地面上,並且保持一個合理大小。甚至他還可以自己和場景進行互動(轉動身體,來回走動),甚至角色之間也會進行對應的互動!放在一些場景中會顯得尤為逼真。

體驗就好,不必較真

當然,Google AR Stickers 依舊有不少不足,首先場景算法造成了貼紙角色是懸浮在取景場景上方的,因此只要取景場景稍微有所變化就會穿幫;其次 AR Stickers 更多的是為了展示 Google ARcore 技術,應用中用戶的代入感並不強,貼紙角色和用戶並無太多互動,和蘋果的 Animoji 這種基於用戶面部建模而成的 AR 貼紙也並無太多對比性。目前 Google AR Stickers 僅支持 Pixel / Pixel 2 ,如果你恰好擁有以上兩款設備,不妨嘗試體驗一番。


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