你认为《逆水寒》这款游戏最大的败笔是什么?

OneGame


一个上班族不氪金玩家眼中的逆水寒,游戏我不否认是个好游戏,玩了大概10年的梦幻,玩不起了……

看中了网易的经济系统,628游戏就下载好了,629进游戏,游戏崩溃,鼓捣了3天才弄好。看了几个小时动画片收费了充了30块钱,前期升级是真的快,因为都是自己探索,游戏里耶没朋友就全是野队。野队有野队的好啊,没遇到什么队长踢人的,20多万一个拍了一个60紫琴,副本完了队友就50买走了。还有一吧60紫刀,因为想提点价如今还没卖出去……所以告诉大家心里不能太黑。

决战江湖一个65小神相,只下班玩几个小时,百炼武器有了,大攻3200基本副本无压力,舞阳城没打过,组队太费劲,每天就是落枫神侯40分钟,神州奇侠15分钟,打宝图挖宝图15分钟,押镖一个小时,15人战场2次一共30分钟。像仗剑跟武林风云录周末放假打,配合好一个半小时搞定。

所有游戏都一样,你不花钱想跟花钱一样,那你就是活在梦里。劝你洗洗睡吧,人家土豪花钱了,花钱为什么?就是为了有个优越感,土豪不花钱,平民赚谁的钱去?最起码逆水寒这随机掉落挺好,土豪拍卖了别人还能分钱。$_$

欧皇一系列的就别提了,我们区金价2.3左右,昨天有喇叭喊逆水,销金600万,运气好的随便打个小怪掉落。

仁者见仁,智者见智,爱玩玩,不爱玩继续玩天刀去吧,比逆水坑多了。

策划能不能把这半成品游戏优化再优化?有几个用1080的?要求不高我950能开中端画面不卡就行,如今只敢开最低!


佛本是魔魔亦是佛


不增加交子产出反而官方卖金打压普通玩家利益,说是打压工作室,实际上就是觉得你普通玩家一天固定收入60块买点卡和商城其他物品导致我网易亏了。

用十几二十年前的交易模式,完全就是养活工作室。

每天固定任务无变化。减少装备产出导致刷图没有盼头更加枯燥。

副本设计不完善,每一个boss需求配置不一样,居然可以弄出完全不要某些职业的副本,甚至都可以完全不要铁衣这种主t职业。

游戏动画四 五年连69级以内的动画都没做完。这69级可是网易准备运营三个月的版本,这都能没做完?

像这种游戏如果没有藏宝阁,没有和人民币挂钩。只有傻子才会玩


战游前线


关注我就是关注整个江湖动态。让我这个被喷子们定性的“水军”来说说可能更有说服力。


《逆水寒》最大的败笔是不该急着开测,哪怕推迟1个月都好。如果是6.22日测试后不急于在29日开测,延迟1个月才公测!网易抓紧时间改进《逆水寒》的不足和蔽端,然后再开测,那种效果将是现在不能相比的!假如丁老板抓紧1个月的时间做好下面几点,在7.20日开测相信《逆水寒》将会获得更大的入驻量。①.优化游戏。这点网易可以说是最缺脑袋的设计,50G的游戏,就没有想到开测后有一部分玩家因为配置而被拒之门外。就没有想到游戏开阵营战等会卡顿而影响游戏的口碑!②.消除空气墙。这点难度不大,不能说全部消除,但是消除80%没有问题。从而消除玩家吐槽的因素。③.商城道具问题。既然22日测试中玩家反映出这个最尖锐的问题,就应该趁此机会加以改进,而不是被逼着去修改。可以说网易这点攻关打分上不及格。既然被逼取消洗红药水,何不大方坦诚的以修改为名,彻底梳理下商城道具的问题。真正做到"只卖外观不卖内身"!④.改变装备打造道具商城系统。

所有的砸装备道具都只能从玩家手中通过游戏点卡或是铜币或者是元宝买,商城永远不卖能砸装备的道具。总之道具靠游戏掉落,商城没有卖的,土豪要买只能去收。而网易就可以通过卖点卡换元宝赚钱,还可以收手续费。这种模式既能赚钱又能保证点卡模式的公平性。既给土豪强大的空间,又给平民公平的选择权。⑤.对游戏地图偏小的开发。哪怕1个月不能完成,但是可以出公告开发大型野外阵营地图,相信增开一个地图不难。⑥.对人物打击感的改进。这点我是外行,不知道这个改进难度。但是1个月肯定是能有提高。⑦.改变装备打造系统。化繁为简,增加装备个性多样化。不要那么多属性词条,增加装备多样化,既能捞金更能减少装备带来的差距。

一个月的时间原本《逆水寒》能借22日内测机会,闭关修改。但是网易太急躁,急躁开测可以说是最大的败笔!而这一测试口碑出去,再想通过边运营边修改来拉回玩家——难啊!

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麻将换三张


可能问题有很多,但我觉得最失败的应该还是庄园设定,现在的庄园就是鸡肋,食之无味弃之可惜。作为一款点卡游戏,在线时间得到的体力和活力应该得到更加有用的产出,庄园的建设物品也应该更多的交由玩家打造,形成一定的产业链。庄园自带的建筑和家具大幅度减少,建筑只有基本产业建筑,家具全部由玩家制造,地板啊饰品啊全部都是。还有就是消耗品也要由玩家制造,药品商店只有最高四十级而且每天限量供应,想要药品只有向玩家购买或怪物掉落。

我现在为了庄园升级在场地上放了五六十张桌子,难看的要死,没办法为了风水值。

希望改进庄园系统,增加体力活力价值!现在的庄园只是为了休闲而存在的,毫无价值啊!


仍然如同晚上


首先说两点,第一逆水寒这个游戏,游戏品质是有的。第二,网易一如既往的用了个渣策划。




不知道大家最近有没有发现,网易游戏的精品之作越来越多,无论是画面还是优化,在国内手游里都是不错的,但是却没有一个口碑好的;楚留香的失败依然没有让网易醒悟,玩家追捧高质量的游戏,也愿意为高质量的游戏买单,但是不愿意被当傻子玩。


其实关于氪金,DNF是个很好的前车之鉴,你要是做成那样也无可厚非,因为市面上毕竟有这样的收费模式。但是逆水寒偏偏是那种当了彪子还要立牌坊的游戏,说好的点卡收费又在游戏内增加大量氪金道具,说什么不影响游戏平衡性,去各种地方还需要门票,又要花钱,而可以刷的装备又可以买,也就意味着,穷人就要给富人搬砖,富人动动手指头的事,穷人可能要为之付诸几个月甚至几年的心血,关键这还是个点卡游戏,玩的就是个公平,但是这样的交易模式还有什么意义呢?


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18183手机游戏网


目前已经玩了四天了,以我个人的感觉来说吧,首先说说我喜欢这游戏的什么吧。

好,接下来说说这游戏让我个人非常反感的地方吧。

一,一个好的游戏,且具有灵魂的游戏应该是通过玩家的努力来完成各种任务获取各种奖励,然而进了逆水寒,我特么的到目前51级只记住了一顶【老王的绿帽子】这个奖励,但整个任务流程及各种对话我一概没看,因为毕竟是傻瓜化的操作,自动寻路这设定太脑残了,给人一种策划人把玩家都当低能儿的感觉。玩魔兽世界十多年,没有任何自动寻路,但玩家对各种任务都是津津乐道的。

二,升级模式,任务给足了经验,却又限定玩家升级,这设定好奇葩,太奇葩,奇葩到令人无语。难道游戏制作方是害怕玩家等级太高了来欺负低等级玩家?

三,令人无语的地图和读图,五年时间制作出来的这地图真的令人无语,游戏策划应该是个低能儿吧。2018年了,还读图?还空气墙?个人感觉除了下副本和场景就不该出现这种读图模式以及空气墙,毕竟50多个G。

四,电脑配置,我个人配置还算不错,毕竟上了1.2万的电脑,特效没问题。但真正的看风景除了一个三清山以外,其他的没在意过。

五,装备系统,roll装备不管是不是你这个职业限定的都可以roll,魔兽世界那一套个人自觉的方式到了这游戏完全行不通,这游戏就是先不管素质,能抢都抢。然后就是装备属性,这玩意坑爹不说,但肯定氪金,你特么一点卡收费游戏,要么肝,让玩家沉迷于追求装备的如何获得就行了,何必弄这些+4什么玩意出来呢?

六,副本及战斗系统,副本给人的感觉就是个傻逼游戏,完全没战斗乐趣。目前给人的感觉就是要么团队通过数据碾压boss,要么boss数据碾压玩家,几乎不需要走位,也不需要控制,不需要换防。战斗流程极其傻逼,坦克抗住,奶好,其他人输出,偶尔躲技能就行了。然后boss掉落不管任何大家一起抢!

七,pvp,魔兽玩33或者55的玩家来我们可以打十个!至少目前我的33队伍胜率在90%以上,感觉在打一群傻逼。不过我相信在不久的将来,土豪们出来了可以站撸我们十个了。

八,日常,日常,日常,多么坑爹的日常,和梦幻一样的日常,让你不想做日常又不得不硬着头皮做。我玩魔兽第一次afk就是熊猫人之谜的前期各种日常,恶心到吐!

九,庄园系统,这玩意才是最坑爹的,目前没怎么体验,但玩家们估计也不怎么在意。想学魔兽的要塞,又想学很多游戏的建造,不伦不类还特么氪金。

我们一个魔兽世界团队的人来玩了几天了,本来想试试能不能像魔兽世界的时候一样拿了首杀再带老板挣点钱,然后目前团队没有任何人说过逆水寒一句好话。

这游戏整体给人的感觉就是一个不伦不类各种抄袭的拿来主义作品,创新的不多,但坑爹的很多。想学其他游戏的精髓,却又学得不像。

忍着充值了一次,再玩一个月看看,没改进就套现闪人了。


牧野生态Cimo


一个先天不足的游戏谈败笔,只能说败笔到处都是,但我认为最大的败笔还是收费模式,以及由此引发的游戏不公平。

一款脱胎于免费游戏的“时间收费”游戏,刷新了国产圈钱游戏新的下限。一般我们约定俗成的规矩是:不消费或者消费少的玩家给土豪当陪玩,当人形NPC,但起码游戏对这部分玩家是免费的。这游戏可好,你还得自己掏点卡钱去给土豪当陪玩,简直闻所未闻。

我相信当时给逆水寒投票时间收费的玩家,心里认为的时间收费,应该是像魔兽世界剑网三一样的时间收费,不要搞什么藏宝阁之类的,我相信网易的策划也知道这一点,但他们偏偏把玩家当傻子,偷换概念玩双重收费,借着时间收费做宣传吸引玩家,这也是为什么现在这游戏被口水淹没的原因,真以为玩家都是傻子?如果你最早不搞什么投票,直接就说自己免费游戏,说不定还好一点。

最近给逆水寒洗地的不少,理由无非是1.爱玩玩不玩滚。2.谁规定了时间收费就得和魔兽剑三一样,开发商也要挣钱。3普通玩家能赚钱之类的。 ……我也不知道这些混账逻辑都是怎么想出来的,现在已经21世纪了,我真的为还有如此奴性的中国人感到悲哀。

之前EA出品了一款游戏《星球大战:前线2》因为里面的内购内容被欧美玩家疯狂抵制,甚至联名要求迪士尼收回版权,EA不得不让步关闭内购,但人气已经不可挽回,再看看我们的玩家,有人竟然觉得开发商这么圈你的钱是天经地义的。这骨子里根深蒂固的奴性让人无语。如此下去永远不用期待国产做出好游戏了。




短梦无凭


这么多人回答我也来说一说。

1,地图太小而且碎片化,相比天刀都差得远。而且地图空气墙实在太多,不知道有没有人注意一个东西,这个游戏你自动寻路遇到障碍物时,不管是越过还是穿模,动作和网易其他几个2.5D游戏一模一样,据说这游戏一开始就是个2.5D,这么一想,能活活改成3d也是挺牛比的。

2,打击感几乎没有,技能释放别扭。还是拿天刀对比,操作感差别太大了。不管是打架还是副本,控制和被控制的状态也很迷,完全不是一个3D游戏应该有的感觉。

3,这个游戏经验、钱、装备、生活技能全都在日常里,装备掉落毫无规律,导致你能打的本基本都要去,万一r到了还能卖钱(说到这里就必须吐槽傻逼的全职业r点),此外生活技能不管采集还是制造都需要活力和体力,消耗量很大,而要恢复就只有组队打怪,这样又回到做日常上。说实话每天押个镖随便打个本也能赚包烟钱,但这种强行绑定的玩法真的有意思吗?

这个游戏最大的硬伤就是免费转收费不彻底,2.5D变3D不彻底,半成品一个


无敌道心


网易吃相太难看

不得不承认,《逆水寒》是一款质量不错的新游戏,刚上市就得到不少玩家的关注。

但是在优化,bug,平衡系统,都没有做完善的情况下,就开始疯狂的捞钱就让人不解了?一款端游却像廉价的页游一般疯狂开新服,然后不断的死区,不顾玩家体验,疯狂捞钱,给消费者一副吃相难看的嘴脸。

现在网易的初心变了,开始向腾讯看齐了,估计也是“网易游戏,没钱要你X X”。




历史文化自然奇观


这个游戏,第一,优化不好,凡是玩过的都知道。

第二,玩法老套,其实主要就是那些玩法,副本战场保镖帮派任务一条龙,也没什么新颖的地方。

第三,支线任务强制费时,其实费点点卡倒没什么,关键是繁琐复杂,一个支线做很久才做完,很烦很烦,当然也许是我耐心不好。

第四,目前我50级,商城冲钱的地方有,但作用不明显,也许还有氪金的地方,我没发现。

第五,看到很多人都说我家没矿玩不起等吐槽,我只能说没玩过不要乱黑,玩过的知道怎么回事的,会直接把你们当傻逼。

第六,打击感什么的感觉不怎么样,也没多好,这个不好概括,总之就是不太好玩。

第七,无聊休闲玩玩还可以,目前没有发现让人激情,感觉越玩越带劲的地方,也许是我等级低,还没开放。

玩了几天,目前想到的大概就是这些了,可能还有很多东西我没有发现,还有一些懒得打字了,比如招揽NPC什么的,其实就是休闲玩法。


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