简单的一张海报,炸出来了一堆“老仙剑”

昨天,《仙剑奇侠传7》曝光了游戏的定档LOGO和概念海报,同时还公布了游戏的发售时间。游戏预计将在2019年下半年发售,而且还是使用虚幻四引擎制作的。消息刚一公布,立即炸出来了一大批仙剑骨灰粉,还顺便送仙剑7上了热搜,这波造势可称得上是效果满满。

简单的一张海报,炸出来了一堆“老仙剑”

先不说游戏制作还没完成,单凭这波造势就有这么多玩家关注支持,看来“仙剑”这个老牌IP的影响力仍然不减当年啊!说明了这些仙剑粉丝也真的是,嘴上说着不要不要,内心对仙剑却还是一贯的支持!

简单的一张海报,炸出来了一堆“老仙剑”

毕竟作为国产游戏的扛鼎之作,《仙剑奇侠传》这个系列游戏已经陪我们走过了二十余年。这其中,虽然说经历了曾经的传奇和辉煌之后,开始慢慢走下坡路了吧,但不可否认的是,国产单机游戏里面首屈一指的还是仙剑。先不管网上那些“黑仙剑”,我们先想一个问题,如果没有仙剑,还有谁能扛起来国产单机游戏的大旗呢?

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客观的说,当初仙剑一横空出世的时候,那确实堪称传奇。先不说饱满流畅的剧情和人设,光凭这文艺满满的诗词和配乐,就足够让人迷恋的了。要知道,那时候可是1995年!在那个年代,一代的仙剑绝对是业界良心,游戏典范!而且在那之后的仙剑做得也是越来越好,系列里面仙剑三终于达到了游戏的辉煌时期。

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但是后来随着国外单机游戏对国内的大力冲击,以及玩家对游戏质量的要求越来越高,当然也不乏大宇公司闭门造车的独横专断,仙剑就犹如英雄迟暮一般,慢慢的就淡出了人们的视线。

“逆水行舟,不进则退”,更别说这发展快速的游戏业了。仙剑五在发售的时候大家忽然发现,传统的国产游戏已经满足不了我们日益提高的游戏需求了。老套的回合制打法,糟糕的游戏画面,甚至连剧本都没写好就急匆匆的发售捞钱,这种卖情怀,炒冷饭的下作做法实在是讨人嫌。

对比一下同年出的国外大作,比如号称“显卡杀手”的《孤岛危机2》和《刺客信条:启示录》,或者《巫师2》,仙剑在画面,剧情和游戏玩法上都相差太远。不思进取,停滞不前的大宇可能还没发现,原来我们和国外的游戏发展已经差距甚远。

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但是多年积累下来的老牌IP到底还是有点东西的,仙剑五在顶着巨大的压力下,终究还是卖出去了200万套,圆满实现了姚大师发售前立下的壮志豪言。于是仙剑6的开发使用了虚幻3引擎制作,但是因为资金不足和技术问题,又强行换成Unity3D。本来游戏公司做游戏,有多大的锅就下多少米,实在干不了的事干脆就别干。可是大宇公司偏偏发售前还夸下海口各种吹牛,什么堪比电影级的画面,结果呢,成品质量堪忧,发售后网上骂声一片,真是自己打了自己的脸。ps:比你早一年出的《刺客信条:大革命》都没你那么能吹,人家的画面你得追几条街?

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现在仙剑七还没发售就赶紧出来造势,我觉得现在还不是看成品质量的时候,如果游戏做的好,玩家自然会口口相传。毕竟这些年来受国外3A大作的冲击,国内单机玩家越来越多,对游戏的品味也越来越高。如果说仙剑七还做的那么烂,那单纯靠支持国产,消费情怀的宣传纯粹就是扯淡。毕竟玩家也不是任人招呼的傻子,做的好的作品我们肯定支持,而那些打着国产旗号,招摇撞骗,拉低国人审美的劣质作品就应该趁早滚蛋。比如那些“开具一条鲲,升级全靠吞”,或者“油腻的师姐”之类的游戏。

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所以我们希望北软把宣传的时间分出来一点放在开发游戏上面,能够“知耻而后勇”全力以赴对仙剑的制作。就算做不出来堪比国外的单机大作,只要能让我们玩家看到作品里面有开发人员满满的诚意,仙剑这款老牌IP终究还是能辉煌重现的。反之,如果这次宣传只是将虚幻四当作噱头,那我只想说四个字:吃枣药丸!

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