大宇资讯:被遗忘的游戏巨头

要说大宇资讯,那么就不得不说《仙剑奇侠传》系列游戏,仙剑系列作为大宇资讯的金字招牌,仙剑系列游戏的兴衰和大宇资讯本身的兴衰有着密不可分的关系。所以这篇文章的进度,主要会随着《仙剑奇侠传》系列游戏而开展。

走向兴盛,奠定国产游戏龙头老大的地位

二十世纪八十年代,电脑行业在台湾兴起,就像是如今的互联网行业,一个新兴行业发展起来以后,许多年轻人、创业公司到会投身到这个行业中去。

所以在1988年,当时25岁的李永进离开了自己和朋友创办的电子公司,自己创办了大宇资讯有限公司,并开始研发自家的《灭》、《轩辕剑》等。

1989年大宇资讯设立游戏研发组,而在招聘的时候大宇资讯遇到了一个刚刚20岁,刚刚毕业还在求职的年轻人,这个年轻人就是姚壮宪(玩家所称的仙剑之父)。

当时姚壮宪给大宇资讯做了一款叫做《大富翁》的游戏,而这款游戏的成绩不用多说,一经发售就极为火爆,《大富翁》也奠定了姚壮宪在大宇资讯的地位。

不过,由于台湾男性必须要服兵役,所以姚壮宪并没有立刻到大宇资讯入职。

1990年,大宇资讯自主开发的RPG游戏《轩辕剑》发售,又获得了非常火爆的销量,使得大宇资讯奠定了在国产RPG游戏中的地位。

1991年姚壮宪服完兵役,正式入职大宇资讯,并且开始给大宇资讯开发《大富翁2》。而同时,姚壮宪受到日系RPG《最终幻想》和大宇自家《轩辕剑》的影响,萌发了一个想法,想要开发一个大制作的仙侠RPG游戏,这个游戏就是《仙剑奇侠传》。

1992年《大富翁2》发售,市场反映更加强烈,姚壮宪在大宇内部的地位也越来越重。而拥有了话语权,能做的事情当然就更多了,于是姚壮宪开始着手开发《仙剑奇侠传》。

由于大宇旗下已经有了一款《轩辕剑》了,那时候大宇高层对《仙剑奇侠传》并不是很看好,但是因为姚壮宪之前的成绩,还是决定让他进行开发。

于是1995年7月《仙剑奇侠传》发售,发售当月就在台湾地区卖出10万多套,力压大宇自家的《轩辕剑》成为国产RPG的巨头,更是让大宇资讯这家成立不到十年的游戏公司,真正的成为了国产游戏的巨头之一。

在那个日系RPG流行的年代,《仙剑奇侠传》这款国产RPG的品质甚至使得日本游戏市场都大为震惊,可见《仙剑奇侠传》有多么的优秀。

一波多折,却还是走到了国产游戏的巅峰

在1998年汪辜会谈后两岸经济交流飞速发展,大宇深知大陆地区将会是一个极大的市场,自然不会错过这个机会。于是2000年,大宇资讯决定进军大陆市场,在北京设立子公司:软星科技(北京)有限公司。

而大宇资讯派到北京去就任总经理职业的人就是姚壮宪。

姚壮宪作为《仙剑奇侠传》的制作人,又就任了北京软星的总经理,有了更多的自主权力,所以姚壮宪到了北京软星以后就想要继续开发《仙剑奇侠传》的续作。

于是在2001年,北京软星的《仙剑奇侠传2》立项,同时姚壮宪向台湾大宇资讯总部发起了提案。

但是,姚壮宪没有想到,台湾那边的研发部竟然也提出了《仙剑奇侠传2》的提案,并且大宇总部已经批准开发了,所以姚壮宪《仙剑奇侠传2》的提案竟然被大宇拒绝了。

姚壮宪自然不可能放弃自己一手创造的仙剑系列,不能开发《仙剑奇侠传2》,姚壮宪就把自己的提案改成了《仙剑奇侠传3》。

但是姚壮宪被拒绝后,北京软星又有其它的项目需要开发,不可能分心投入精力来继续开发《仙剑奇侠传》的续作。

为了继续开发《仙剑奇侠传》续作姚壮宪就做了一个大胆的决定,他要把刚刚成立一年、还没有站稳脚跟的北京软星再分一次家,他想在上海成立软星科技(上海)有限公司。

因为那时候大部分的游戏开发人才都在南方,而且都不太愿意到北方工作,但姚壮宪又需要招人来开发《仙剑奇侠传》的续作,所以姚壮宪不得不再分一次家。

大宇总部当然不同意姚壮宪这种做法,因为北京软星本来就没有站稳脚跟,再分家对公司的发展有很大的打击。

但是山高皇帝远,大宇总部已经无法阻止姚壮宪的决定了,再加上姚壮宪又极力担保上海软星

能够做好《仙剑奇侠传》系列,所以在2001年6月软星科技(上海)有限公司正式成立,并且开始研发《仙剑奇侠传3》。

于是《仙剑奇侠传2》(大宇资讯开发)和《仙剑奇侠传3》(上海软星开发)两款作品几乎是同时开发的。

但是大宇资讯开发的《仙剑奇侠传2》却在开发途中却并不顺利,仙剑2的总制作人谢崇辉带着核心团队突然离职,导致仙剑2开发进度严重受阻,大宇资讯只能临时抽调《轩辕剑》的开发组来帮忙,就连姚壮宪都被调回台湾救火。

虽然2003年1月份《仙剑奇侠传2》最后还是如期发售了,但是游戏剧情却是虎头蛇尾,游戏内各种赶工的痕迹也格外明显,导致仙剑2一经发售就差评如潮,口碑暴跌。

然而这个时候距离上海软星开发的《仙剑奇侠传3》发售,已经只有半年时间了。仙剑2的口碑暴跌,导致玩家对仙剑系列游戏的看法都非常不好,许多不了解情况的玩家认为仙剑3是和仙剑2一起同时的,仙剑3的品质肯定也是一样差的。

于是2003年8月份,一波多折、备受压力的《仙剑奇侠传3》终于正式发售,发售后仙剑3就凭借着高品质的游戏内容引得了市场好评,不但将仙剑2败完的口碑找回来了,而且还囊获了两岸各大游戏奖项,仙剑3可以说是整个仙剑系列中的巅峰制作。

大宇资讯更是靠着《仙剑奇侠传3》又赚了一大笔,力压当时台湾游戏的另一个巨头公司智冠科技,牢牢地坐稳了国产游戏龙头老大的宝座。

误判市场,导致满盘皆输

《仙剑奇侠传3》的成功,在当时的国产游戏市场中是空前的,所以大宇资讯在这种成功的冲击之下,也难免变得有些骄傲自大起来了。

在《仙剑奇侠传3》成功后大宇资讯的高层决定冲击日本游戏市场,要与当时日本的那些游戏厂商们一较高下。

于是大宇资讯开始投入大量的资金、大量的时间研发3D游戏引擎,准备用游戏引擎开发一款3A大作用于进军日本游戏市场。

然而,大宇资讯的游戏引擎还没有研发成功,大宇资讯还没有和日本那些游戏厂商开始竞争,国内游戏市场发生的一场突变就打了大宇资讯一个措手不及。

这个突变就是国内

网络游戏的盛行。

仙剑3的成功让大宇资讯有些自大了,所以大宇刚开始并没有在意国内出现的网络游戏,它认为自家的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》系列游戏就足可以让自己稳坐钓鱼台了。

可是它低估了网游的发展能力,它想不到一款盛大代理的《热血传奇》竟然会在国内引起那么大的轰动,那几乎是病毒式的发展。

而等大宇资讯的高层回过神来的时候,却已经晚了,大宇资讯已经陷入了一种进退两难的局面。

因为大宇资讯的大本营还是国内游戏市场,它要进军日本游戏市场就必须靠着国内游戏市场带来的利润作为资本,所以它必须先保证自己在国内游戏市场龙头老大的地位,才能有足够资本去进军日本市场。

但是现在国内游戏市场已经被网络游戏占据了,大宇资讯龙头老大的地位已经快要不保了。

然而大宇资讯又投入了大量资金去研发游戏引擎,要是现在回去国内游戏市场开发网游,它没有足够的资金,必须要搁置游戏引擎的研发工作。

当然,最后大宇资讯还是选择了先保住自己的大本营,搁置了游戏引擎的研发,在国内开始大力发展自家的网络游戏业务。

然而那时候《热血传奇》的同时在线玩家人数,已经达到了50万人,这种成绩是大宇资讯怎么也敌不过的。再加上网络游戏运营的成本极高,是单机游戏的数倍不止,大宇资讯也陷入资金危机。

而最可悲的是曾经缔造了《仙剑奇侠传3》这个传奇的上海软星公司,却一直不受大宇总部的重视,大宇总部几乎没有给过上海软星一分钱资金,只是将《仙剑奇侠传3》大陆地区的销售额给了上海软星。

然而那时候的大陆地区盗版横行,《仙剑奇侠传3》在大陆地区的销售额,还不够上海软星赚回《仙剑奇侠传3》开发的本钱。

所以上海软星的开发团队在资金不足的情况下,顶着压力开发完了《仙剑奇侠传4》,然后整个上海软星的开发团队就集体离职,被无数玩家钟爱的上海软星也随之解散。

这件事情的发生,引起了无数玩家们对大宇资讯的唾骂,毕竟整个仙剑系列中最出色的两部作品《仙剑3》、《仙剑4》都是上海软星制作的,大宇资讯导致上海软星这么优秀的公司解散,实在是让当时的玩家们非常愤怒。

再加上后来北京软星开发的《仙剑奇侠传5》游戏质量极差、游戏BUG太多,直接导致大宇资讯在单机游戏市场的金字招牌《仙剑奇侠传》系列也完全跌落了神坛。

而至此,大宇资讯在网络游戏市场一蹶不振,在单机游戏市场也跌落神坛。大宇资讯因为自己对市场判断的失误,导致自己国产游戏龙头老大的宝座也再坐不下去了。

时至今日,大宇资讯虽然还不断在推出《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》的续作,但是玩家们却已经不太愿意买账了。


分享到:


相關文章: