DOTA中技能最具「關聯性」的幾個英雄,微妙的技能設計堪稱完美!

DOTA中技能最具“關聯性”的幾個英雄,微妙的技能設計堪稱完美!

DOTA的英雄數量在幾年前就已經破百,現在還在緩緩增長,但是現在每一個英雄的出世都有些困難,要考慮到太多的平衡性等,而且DOTA的技能設計不得不說,巧妙的無以倫比,很多連招可以讓其他遊戲作者讚歎不已,但也不能說的太絕對,就比如惡魔巫師這個英雄,技能就沒有太多關聯性;又比如像地精修補匠,技能也僅僅是為了貼切“機械化”的感覺而設計;再比如像剛被獸,他的後背可以觸發飛刺,但這完全是遊戲機制,不需要任何太多操控,只需要用後背對著敵人,那麼DOTA中到底有哪幾個英雄的技能關聯性最高呢?

DOTA中技能最具“關聯性”的幾個英雄,微妙的技能設計堪稱完美!

船長的X水船位居第一肯定沒有什麼爭議,這三個技能都可以單獨釋放,但是絕對起不到三個一起用的最佳效果,六級的船長使用好X水船連招可以輕鬆瞬秒和自己對線的敵人,敵方甚至沒有逃跑的可能。也由於船長釋放技能時抬手過於明顯,如果在對線期,技能實在是太容易歪,不過也可以利用這一點騙對方走位,但在中後期團戰時,船長的抬手對方可能就不太會注意了。

DOTA中技能最具“關聯性”的幾個英雄,微妙的技能設計堪稱完美!

其次,蝙蝠的拉+燒也是關聯性極高的技能,準確說,是油+拉+燒,而且要注意,油並不是僅僅增加燒的傷害,而是增加任何蝙蝠所造成的傷害,自然,骨灰蝙蝠的時代已經過去了。但不得不說,拉+燒這兩個技能的設計完全就是為了要同時釋放,才可以達到最高的效果,自然也都可以單獨釋放,但我幾乎沒有見過不開燒就跳上去拉人的蝙蝠,除非是特殊情況。

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最後,薩爾的傳送+框也是經典連招了,也可以說是框+大,的確如此,薩爾的技能設計連接性也很高,傳送的設計也是因為框這個技能其實非常容易沒有框住人,或是敵方輕易的跳出框的束縛而設計,所以要完美四連還是需要注意到自己技能的釋放順序。但最近的版本,薩爾還是被騷打法所籠罩,也就是把TP下來的人傳送回去,這招前期推外塔還比較好使,但是推到中塔的時候就儘量少用了,畢竟走出來用的時間也不長,還浪費一個完美四連的機會。

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當然,我們也就僅僅列舉了以上的三位,其實DOTA中據有關聯的技能設計實在太多了,就比如斧王的吼+轉,卡爾的隕石和推波,火女的TDG三連,帕克的技能搭配,不得不感嘆冰蛙的智慧,能夠想出這麼多有趣的英雄並實現出來。


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