DOTA中大招是被动是件很正常的事,不过仔细算算其实就这么几个!

DOTA中大招是被动是件很正常的事,不过仔细算算其实就这么几个!

一提到大招是被动技能,在DOTA中其实再正常不过,很多人都知道,有很多英雄的终极技能是被动技。还记得人马大招加力量,隐刺大招是隐身的年代,但现在冰蛙为了增添游戏的操作性,让他们都有了新的改动。不过终归还是因为大招是被动技能的英雄比较热门,才能让“大招是被动”这个口号这么响,我们今天就仔细清算一下,到底有几个英雄大招是被动技能?

DOTA中大招是被动是件很正常的事,不过仔细算算其实就这么几个!

首先是力量组,现版本仅有小小和骷髅王以及刚被兽是以被动为大招,而且骷髅王的被动大算是DOTA中比较特殊的一位,是一个“耗蓝”的被动,小小没什么好说的,大招很贴切英雄的设计,刚被兽的大招也能让其获得十分可观的攻击力,其实如果不严格计算的话,LOA其实也能算入其中,毕竟,谁的LOA会主动开大呢?

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其次是敏捷组,的确,敏捷型英雄都比较喜欢被动类型的技能来提升自己的输出,但其实大招是被动的敏捷英雄也仅有四位,其中最为暴力,也最为出名的就是PA的恩赐解脱了。除此以外,地卜师和小黑的大招也都起到了自己英雄的“灵魂作用”,猴子亦是如此,但是自从大招产生的分身被削弱了时间后,这个技能也就只能打架用了,带不动线了。

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而智力组...就只有蓝胖这个独苗了,同样,蓝胖的被动大招也承担了蓝胖的爆额输出,其次承担输出的就是你的人品了,其实小鹿也可以陪一下蓝胖,但严格来算,小鹿的大还是算法球,所以智力里只有蓝胖大招是被动,孤独终老。不过也是因为智力型英雄魔法较多,都是法系,所以大招基本都需要释放,但dota千变万化,每个英雄各具特色,这也是DOTA为何经典的原因之一啊!


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