DNF中为什么说卢克是失败的根本,而安图恩是最成功的呢?

赫利俄斯的光


作为一个用时间见证过乌龟拯救DNF,卢克延时DNF的十年老司机,我并不认为卢克是失败,他只是没有乌龟那么成功罢了。

乌龟团本出现在DNF人气最低的时候,那时候的玩家,史诗套追求不起,异界套已经打造完毕,每天上线完全无所事事,这个时候号称最强的20人团本安图恩出现了。

对于安图恩的成功,我们可以把他分为三点

第一:超强难度需要团队配合

经历过安图恩开团打团的勇士应该都清楚,那时候的安图恩炸团那是经常的.20人的本需要20人共同配合,因为那时候不像现在,各种史诗套满大街,那时候全是异界传说,一个野生史诗套那就是神一般的存在,像现在的砍腿,站甲板那是想都不用想的事,全部黑雾通关,震撼晴天+炮舰(我就是喷火兵炮舰养老),二阶段能源通关压富华,一二三四各种守,至于能上火山的火山C,那是可遇不可求的,我们曾经19人等一个C,传说中的火山C打团之前还没吃饭,去吃了半个小时的饭~

第二:丰富的奖励+随机毕业的惊喜

安图恩的奖励机制我认为是非常棒的,不仅有着非洲人攒豆子存材料的机制,还能随机出现各种惊喜,不然说85级的史诗武器,首饰等,再比如说,价值几千万的各种粉卡8E卡,最后要说的就是,随机出现的荒古武器,那简直帅的不要不要的。即使你没有随机出现荒古武器,也能给你一个很好的抽取机会,4颗红豆一次,也刺激着勇士们的神经细胞,甚至流传出一句话:“宁愿此生无荒古,不拿红豆换耻辱”嗯~真香

第三:通关之后的成就感

开荒打团很难,通关之后很爽,尤其是翻牌出金牌,团里有人毕业发红包,自己金牌等等,晚上打完之后,第二个又可以跟小伙伴各种炫耀,引来羡慕的眼光。

说卢克失败,主要有以下几点

第一:卢克副本强度不如安图恩

卢克副本就难度而言,肯定是高于安图恩的,但是卢克诞生的年代不是很好,因为卢克出现在国服的时候,国服已经开了90级大概半年多了,半年多的时候加上史诗碎片共享系统,很多小伙伴儿已经深渊毕业,

装备起来了,伤害有了,卢克?开荒只是炸几次,然后就开始各种二拖,一拖了。

第二:卢克副本奖励机制不够完美

卢克副本本身是作为一个攒材料的副本,每次通关获取一些材料,最多就是给一部分几千万的粉卡,对于这种奖励机制,缺乏这一种刺激性的奖励,就是随机毕业的奖励,毕竟人都是有着一种好赌的心态的,更加喜欢一步到位的那种刺激,所以呢,

乌龟越打越有激情,因为下一把我就能毕业,而卢克呢,只是无尽的材料之旅。毫无波澜的心态去打而已。

第三:卢克后续奖励不给力

当我们圣耀三无尽毕业之后,我们还是会去打乌龟,因为乌龟给深渊票,给矿,给豆子,给史诗可以分解狗眼,但是,当我们B套圣耀海博伦之后,我想很少会有人去打卢克了,毕竟没有刺激只有材料的团本,打着很无聊的说。

卢克虽然有很多地方不如乌龟,但是也不能说失败,你忘记早上四点起床抢频道去打卢克的激情了吗?你忘记了圣耀在手,魔能我有的爽快了?

乌龟是成功的,卢克不是失败的,超时空才是蛋疼的~我就想问下,有多少人除了金团没有自己打过超时空的?


逗玩游戏君


只能说卢克团本赶上了一个装备飞升的时代,使他没有像当初安徒恩一样给人一种“当前版本最难副本”的感觉。然而说它是一个失败的副本,我并不这么认为。

先说安徒恩。安徒恩在刚来到国服的时候,基本没多少史诗套的主C,因为那时候还没有史诗图鉴,更没有史诗跨界,也就是说有钱也只能靠脸肛深渊。多数玩家还是穿着异界、传说以及史诗强散来进军安徒恩。为了打出更多的伤害,诞生了一个又一个职业的流派:肩白、纵火9、狙击兵、怒气战士、坦克兵等等。说真的,那时候看见一身野生幽魂的人真的羡慕死了。安徒恩就以这样的状态让勇士们各队伍的相互配合下才能通关。直到后来史诗图鉴账号绑定以及90史诗出现后,安徒恩才逐渐沦为rbq。

可以说,那个时候的安徒恩,特别需要配合。这一点体现在各个副本中。一阶段,5个队,2个震颤,2个擎天,1个舰炮。震颤炸了怎么办,擎天去补。黑雾活了怎么办?震颤队通了去补。舰炮炸了呢?擎天赶快打啊!攻击力!回血!无敌都给我加上!打不过就炸团了!!;二阶段,5个队进能量,1个队把道路打通准备直接去感染。火山开了之后,1个队火山,剩下的队都去孵化,省的火山那边出小怪耽误事。到了马蹄卡的二阶段,趁着火属性赶紧打!等到冰属性全队都得死!那时候安徒恩之所以好玩,就是因为需要考虑的东西太多。每个副本之间都有关联,加上那时候伤害不够,通关艰难,一路走过来的玩家都觉得安徒恩才是最好玩的团队副本。

反观卢克这边呢?2017年6月22日,卢克raid来到了国服。此时许多脸狗已经齐了A套恍惚三神器荒古等装备。即使没有这些,一身打造很好的85史诗总还是有的。可以说卢克团本刚刚开放时,玩家们的装备起点就已经很高,获取极品装备的难度也大大降低。这直接导致了卢克这个“最高难度副本”没有说起来那么难,甚至没用上半年,就已经不需要1奶3C这种打法了。然后说团队副本应有的配合问题。一个8人的副本,2条路线,相互之间的配合也只有能源谁去的问题,剩下的都是各司其职,想帮也帮不上。身为卢克团长除了编队和招人以外基本没什么指挥上的工作。再说怪物,卢克的怪物我认为设计得还可以,并不是单纯的高血量,注重的还是打法。像哈布、布冯、占星师、小丑这些怪物相比安徒恩的怪要有意思得多。所以那些黑卢克团本的人也别一棍子打死。

总而言之呢,卢克副本虽然过气得有点快,但也不像贴吧大佬口中的“随便来3个C就能通”。每周日周一卢克频道爆满的盛况表明玩家依然很给老爷子面子。大家也别总拿一个8人副本和20人副本来对比,尽管卢克副本没有安徒恩那么好玩,就算为了B套圣耀海伯伦,你也要打嘛不是。无所谓什么失败不失败。

当然,我认为卢克最失败的一点就是:

一二阶段通关的动画能不能别强制播放了!!!全团有一个不点确定的就要看完!!!制作组你们有病吧!!!这破动画都1年了还踏马有人看??本来我不讨厌巴恩,现在每次看到他我就烦!!!


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安静的T


其实是实际的问题,下面说几个简单易懂的道理

1:安图恩在15年年初面试在国服,那时候国服刚经过大转移版本国服玩家大量弃坑的年代。并且安图恩最早是考验玩家协同作战互相配合的一个本而不是现在大搞英雄主义一个B套圣耀单人通关的副本

2:安图恩的出现打破了玩家7 8 年来的游戏体验和感官。说下dnf玩家体验史吧

45版本懵懂

60a1版本–60版本异界的出现之前是PK版本那时候贵的装备都是Pk装。只要带移动速度攻击速度都天价

70版本 游戏的第一个巅峰 玩家开始从pk转型玩竞速玩异界。野猪套250天,异界远古2套更是动不动一两年也没有难倒大家。

80版本 游戏开始走下坡大量好不容易做出野猪套的玩家还没有爽够就面临着淘汰

85版本 游戏开始变成单机这个阶段玩家开始变成休闲为主

85–安图恩 其实一开始安图恩上线普遍玩家是担忧的包括策划,毕竟国服玩家已经好几年没有组队刷过本的概念了。忽然一下子要玩家组队甚至一下子要20个人的队伍。玩家策划都有点慌了

总结安图恩成功主要有几点

1:丰厚的奖励 荒古系列武器在85版本可以说是冠绝天下的存在而其他的首饰左右槽也是当初一流的装备。

2:复杂而不枯燥的游戏机制,优秀的副本体验与背景故事催促玩家速度征服的欲望

3:安图恩的出现使得玩家的职业选择更加的合理化。安图恩之前国服几乎无人玩奶更加没有辅助职业的概念。而安图恩的出现奠定了传统RPG的游戏观念(战法牧组合)也使得游戏更平衡发展

3:安图恩给玩家养成类游戏的体验也是从真猪后的又一个250机制。脸在黑只要你不手贱玩一年我也给你荒古。策划强行装逼玩家上线杀乌龟

其次总结下卢克本

1:卢克本从安图恩的团队协同作战模式改成分队分线路作战。玩家在配合上已经少很多

2:卢克几乎没有游戏机制的问题存在。只要你输出够奶量够就能打,新手看一下攻略马上入门

3:玩家开始出现审美疲劳,一个乌龟看两年现在出一个乌龟都不如的东西。玩家肯定有意见

4:地位上卢克不如安图恩。毕竟一个是补位替补的使徒,一个是正牌的使徒


老柠檬与小柠檬


DNF有这么一句话,一只乌龟拯救将要崩溃的阿拉德。

翻译过来的意思就是当时DNF人气处于低迷期间,没有多少人在玩地下城与勇士。这时安徒恩团本横空出世,一下子使DNF恢复了人气,火爆到了现在。

最成功的副本安徒恩

当时没有史诗图鉴,史诗套装很少,没有ab套,也没有圣耀海博伦。有的只有一群不服输的勇士们。他们身穿史诗散件,异界流派套装,自己开创了坦克兵,激光兵,怒气战士,血爆流和里鬼流等等。


20人的攻坚队,轻易不敢开团,哪怕是开团了,炸团也是经常事。

玩家大量回归,安徒恩频道天天爆满,挤频道也是特别难的。就像60版本那样。

卢克副本

对于卢克副本,不能说是失败的

卢克副本是安徒恩副本的延续,卢克副本同样是成功了,它让玩家们有了新的追求

b套,圣耀和海博伦成了玩家们日思夜想的毕业装备

从这点看来,卢克副本也是成功的。

安徒恩与卢克

一个吸引回了玩家,一个挽留住了玩家,他们都是成功的。


一枚筱硕


DNF中为什么说卢克是失败的根本,而安图恩是最成功的呢?

很多毒奶粉玩家都是情怀老玩家,毕竟这不是一个速成游戏,而是一个需要时间和金钱的养成类游戏。大部分老玩家都经历过安图恩开荒,虽然很辛苦,但是真的很好玩很刺激,让人吐槽的永远是马服的服务器,如果不是掉线我相信很多人早就开荒成功了。

安图恩副本的怪物破防机制,还有技能效果都是全新的,也是玩家刚刚所认识到新领域,原来毒奶粉还可以这么玩。所以那时候可玩性非常大,打团也是很多玩家梦寐以求的,做老板进进团的花销也是非常大,多亏了90版本的更新,让安图恩开始全民化了。现在是很多人的搬砖工地,搬的是深渊票,当然格蓝迪才是我们心中永恒的工地,不管以后怎么更新,毕竟格蓝迪的一草一木都曾陪伴我们,那永远是勇士们心中的风景。

至于为什么说卢克是失败的根本呢,可能是副本的奖励不够大,魔岩石给的有点太少了,还有怪物的破防机制不够新颖,毕竟安图恩先出的,所以玩家觉得可玩性不够高了。但是我还是想说一句,

我不要413,我要10个!!

小伙伴们


帅比何苦为难帅比


居然还有人说卢克副本不失败的,卢克相对安图恩少了最重要的什么?答案是配合,以前c装备足够强,但是对副本理解不到位的话怎么办?配置一名熟练暗帝或者阿修罗这样怪物就是桩,能让c安心输出,同时光兵也提供了良好的输出环境,那么如果没有稳定控制呢?这时候又考验c的输出手法,技能分配,以前就算c伤害足够了,瞎打一样是灾难,同时擎天时间限制导致每个图环环相扣,乌龟开放一年多炸团都屡见不鲜,相反卢克,根本不需要多少控制80%的怪都是桩,纯粹拼装备和输出的本,配合不需要,卢克开这么久,炸团的概率比当年的乌龟低了不知道多少倍,有的人说那是现在装备好了才显得卢克简单,那我只能说你想的太容易了,把安图恩怪物血量放大10倍,180e血的内尔贝,140e血的艾格妮丝,210e血的大眼仔和马蹄卡,纵使现在已经3年的乌龟,纵使乌龟不会狂暴可以一直控制,也会出现一大批炸团你信不信,卢克终究是失败在机制方面,不过目前玩家热度不减,勉强能维持游戏人气,下一个团本不做出抉择(装备的保值性,副本的难度技巧性),这游戏真的会黄了


轻声丶回響


我觉得跟副本难易没关系,主要还是机制。乌龟有装备层面“一夜暴富”的机会,特别是刚出的时候玩家每次打乌龟都会充满了期待和刺激感。卢克则不是,就算你翻十个还是要老老实实攒材料。面如死灰,行尸走肉般搬砖材料吧。


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最大的区别,大概就是安图恩是20人队员副本,队伍间互动性强,不会枯燥。

而卢克是八人副本,队员少,言语交互性就少了。而且虽然是多人副本。但更像是两个队伍单刷。易枯燥乏味(其实最大的原因是
不能在更多人面前装逼,玩游戏不就是为了装逼和别人的666声吗?)


汐涯


好好好,你们说失败,那就失败吧。反正每周我就盼着打卢克那两天,每个走在街上的大佬,都因为身穿被B套而觉得光荣。我失败,所以我骄傲好了吧。至于那些连卢克都不会打的水B们,肯定是不会羡慕人家有B套的,把游戏删了,去玩斗地主多好啊。


毛毛蟲虫


主要是90版本狗眼改版,86版本穷人从来舍不得自己刷深渊的,导致没多少人有SS套,到了90版本卖挑战书不划算了,只能自己刷,然后等级提升乌龟变简单,深渊刷多了,人人SS套了,86有ss套的玩家很少,现在没SS套的玩家几乎没了


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