速途研究院:2018年Q2中國移動遊戲行業研究報告

近年來,國民遊戲娛樂消費支出的增加以及移動互聯網的發展,不斷帶動國內移動遊戲行業的進步,使得中國移動遊戲市場呈百花齊放的姿態。據有關數據表明,在2017年,中國移動遊戲用戶規模就已經達到5.54億人,其實際銷售收入達1161億元,而到2018年第一季度,移動遊戲的實際銷售收入已經高達384.5億元。

但隨著移動遊戲市場人口紅利的殆盡,移動遊戲市場由增量市場逐漸轉變到存量市場,步入內容為王的時代,行業需要滿足玩家群體日益多元化的需求,研發不同風格、具有獨特性以及可玩性高的遊戲。

速途研究院分析師通過對2018年Q2中國移動遊戲行業相關數據的收集整理,分析討論中國移動遊戲行業的發展趨勢。

移動遊戲人口紅利殆盡

速途研究院:2018年Q2中國移動遊戲行業研究報告

根據2013年-2018年中國移動遊戲用戶規模可以看出,國內移動遊戲用戶規模在2013年只有3.1億人,而到2017年已經達到5.54億人,預計到2018年,其用戶規模可以達到5.8億人。

不過,國內移動遊戲用戶規模的增長率自2016年開始便呈現出下降趨勢,到2017年,增長率已不及5%,國內移動遊戲市場人口紅利逐漸殆盡。

隨著互聯網的深入發展以及遊戲行業的興起,遊戲逐漸成為大多數人的主要娛樂活動之一。近幾年,在移動互聯網的影響下,人們逐漸從PC端向移動端轉移,這就使得移動遊戲用戶規模激增,但隨著移動互聯網的普及,其用戶規模進入穩定增長階段,並開始出現人口紅利殆盡的情況,這在一定程度上也促進行業進入下一個階段,即著力於創新遊戲內容及形式。

實際銷售收入逐年上升

速途研究院:2018年Q2中國移動遊戲行業研究報告

根據2014年-2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入可以知道,中國移動遊戲市場實際銷售收入在2014年為275億元,到2017年已經達到了1161億元,近幾年來,中國移動遊戲市場實際銷售收入實現快速增長。

隨著國家經濟發展水平的提高,消費者的可支配收入佔比也在增加,加上游戲玩家遊戲觀念的改變,從以前單純的娛樂到現在的追求精良,玩家們越來越捨得在自己喜歡的遊戲上付費。此外,玩家逐漸養成的付費習慣對中國移動遊戲市場的發展有著不可估量的推動作用。

2018年第一季度,中國移動遊戲市場實際銷售收入為384.5億元,由於行業在拓展增量市場時遇到瓶頸,並且國家加強了對遊戲行業的監管,使得其增速變緩,但在一定程度上也在督促行業做出改變,朝著標準化、規範化的方向發展。

騰訊佔比超過50%

速途研究院:2018年Q2中國移動遊戲行業研究報告

根據2018年Q1中國移動遊戲上市公司市場份額佔比情況可以看出,騰訊遊戲的市場份額佔比高達56.42%,有著不可撼動的地位;網易遊戲以16.36%的市場份額位居第二,排名第三的智明星通的市場份額只有2.48%,與位居第二的網易遊戲有著不小的差距。

目前,中國移動遊戲市場基本形成了“騰訊+網易”壟斷的格局,騰訊和網易市場份額佔比超過70%,持續引領行業發展,兩大巨頭地位難以撼動。移動遊戲進入存量時代轉換期,其他遊戲廠商可以將產品研發轉向細分空間,針對性地打造精品遊戲,收穫特定玩家的心,以此來提升企業的實力和市場份額。

部分移動單機遊戲下載量

速途研究院:2018年Q2中國移動遊戲行業研究報告

根據2018年Q2國內部分移動單機遊戲下載量可以看出,神廟逃亡2以接近10億次的下載量位居榜首,位列第二的開心消消樂下載量為1.06億次,地鐵跑酷-海島環遊的下載量為4150萬次,排名第三。

移動單機遊戲主要佔據的是玩家的碎片化時間,以及幫助玩家在沒有網絡的情況下獲得遊戲娛樂體驗,因此移動單機遊戲的市場迭代相對較慢,遊戲廠商可以通過更新版本、升級系列等形式持續吸引玩家。而對於新遊戲來說,玩家對其質量要求更高,並且需要長時間的用戶積累才能有良好的市場表現。

部分移動網絡遊戲下載量

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根據2018年Q2中國部分移動網絡遊戲下載量顯示,王者榮耀位居排行榜第一,其下載量超過7億次,絕地求生:刺激戰場的下載量超過3億次,排名第二,穿越火線以超過1億次的下載量位列第三。

長期以來,動作角色扮演類、多人在線戰術競技類、策略類、卡牌類等類型是中國移動遊戲市場的主力軍。經過市場潮流方向的引領,這類遊戲同質化現象越來越明顯,不同遊戲玩家開始去探索自身新的遊戲需求,這使得遊戲市場出現細分化趨勢,譬如泛二次元遊戲《陰陽師》、面對女性玩家的《戀與製作人》都取得了不錯的市場反應。

速途研究院分析師認為:中國移動遊戲行業人口紅利趨於飽和,市場競爭日漸白熱化,玩家開始有自己的遊戲類型偏好,遊戲習慣和遊戲品味也逐漸成熟,玩家對遊戲質量的要求也越來越高,再加上國家相關機構更加深入的監管,使得低質量的遊戲在市場上難以存活,因此遊戲勢必會朝著高質量精品化方向發展。此外,為了搶佔玩家的碎片化時間,輕競技遊戲將會成為流行趨勢。

另外,玩家對自身遊戲需求的認知日益清晰,開始主動探索新的遊戲類型,這就給二次元遊戲、面向女性的遊戲等遊戲細分領域打開了市場,相關企業也在通過“遊戲+社交”的模式,直接與流量入口平臺合作,用更精準的推廣方式搶奪現有的遊戲用戶。


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