2017年,蘋果手機用戶遊戲是消費支出最大的一類
據公司sensor Tower公司的最新數據顯示,遊戲、約會應用和流媒體服務導致去年蘋果手機應用的消費支出上升. ,蘋果手機用戶在應用程序內購買上的支出比前一年增加了23 %,每個活躍用戶在應用程序內購買上的平均支出為58美元,高於2016年的47美元。
2017年,遊戲是消費支出最大的一類,約佔每臺設備58美元支出的36美元;佔總支出的62 %. 這比2016年的32美元支出增加了13 %。
難怪蘋果手機消費的最大驅動力是遊戲.
這一類別的收入通常超過所有其他類別,不僅僅是付費下載,還包括不斷購買虛擬物品、解鎖級別、應用內貨幣以及移動遊戲提供的其他額外功能.。
王者榮耀後大火的“吃雞”遊戲
早在2016年,根據騰訊財報和伽馬數據測算手遊收入384億元,同比增長80%,其主要來自於《王者榮耀》,2016年全年收入為68億元,佔2016年手遊總收入的17.7%。
2017年“大吉大利晚上吃雞”這句口號已經傳遍遊戲圈,PC版“吃雞”遊戲《絕地求生》似乎一夜之間在各直播平臺盛行。當然,網絡大佬門自然不會坐以待斃。隨之面來的網易、騰訊、小米公司等紛紛搶佔手遊“吃雞”市場,網易甚至一口氣發佈6款吃雞遊戲,廣大網友都不知道該何下手。
手遊市場火熱決定遊戲手機大比拼
用戶導向決定市場方向,能過以上內容不難理解。離我們並不遠的PC遊戲大戰時代,各大電腦品牌層出不窮的推出發燒級PC、遊戲本,只是為大家提供更好的遊戲體驗。
小米投資黑鯊手機於4月13日正式發佈,手機搭載驍龍845處理器,64位旗艦級架構,Adreno630圖形處理器,4000毫安電池和一體式液冷系統。
努比亞將在4月19日發佈“紅魔”電競手機,並邀請若風和Miss共同出席發佈會。全金屬機身,搭載驍龍845處理器、8G內存和四大創新散熱黑科技。
總結
再火熱的遊戲也需要一臺好的終端設備去運行,手機廠商不可能都像小米一樣做出一款“吃雞”遊戲,但在手機同質化的今天另闢蹊徑也是不錯的選擇。
那麼問題來了,你會特意買一臺手機玩遊戲嗎?
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