絕地求生獎勵系統全部帶鎖,惹玩家瘋狂吐槽!

絕地求生的獎勵系統也出來了一段日子了,前不久藍洞宣佈關閉個人交易以後,在網上引起了軒然大波,近日有網友在回顧藍洞的獎勵機制,熱議這個機制的種種槽點。

絕地求生獎勵系統全部帶鎖,惹玩家瘋狂吐槽!

“《絕地求生》的開箱系統……”

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“我的箱子也一樣都是鎖的,我很討厭他們在遊戲中加入微交易系統。”

絕地求生獎勵系統全部帶鎖,惹玩家瘋狂吐槽!

“如果他們想讓玩家們被遊戲真正吸引住,他們應該這麼鼓勵玩家:

對每個玩家的日常獎勵(就像《爐石傳說》的每日任務);

獎勵不可以是一堆上了鎖的箱子;

一個有意義的排位系統。“

絕地求生獎勵系統全部帶鎖,惹玩家瘋狂吐槽!

我是Xbox玩家,自從XB版發售後的第一個月就想開出來一個防毒面具,但我一直很非……它也不怎麼稀有啊。我很討厭這個遊戲的開箱系統。

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“我記得當我第一次買到有鎖的箱子,也就是Desperado箱推出時,我就發了篇帖子說這件事來著。我抱怨過我不能買隨機箱子時不能選擇直接買沒鎖的箱子。我的帖子被踩,忘記了‘這些東西就是賣給不多想的人的’。

箱子這些箱子比紙巾還便宜,人們終於認識到需要用鑰匙打開的箱子裡的衣服設計很爛。

人們把它和《反恐精英:全球攻勢》的箱子系統相比——如果你贏了你會得到鎖著的箱子,但人們沒有想過你會因為想省點錢便希望能買到沒鎖的箱子。人們根本不在乎這些鎖著的垃圾箱子。我想他們可以去掉BP收入而將箱子改為每完成X局遊戲可得到一個。

當然這意味著所有的箱子都會是鎖著的,不然這也不會是一個解決方法,最終會潛在地基於我們面前的垃圾上加入更多垃圾。”

看得出來,藍洞的獎勵機制不但不完善,甚至有些反人類,希望藍洞能多從騰訊手遊吃雞的運營那裡取取經,讓玩家不那麼反感獎勵機制的同時還能保證一定的遊戲積極性。大家怎麼看待此事,請在評論區下留言~


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