谈对BlueHole(蓝洞)在美国起诉网易侵权的看法

近日,《绝地求生:大逃杀》的开发商BlueHole(蓝洞)对网易旗下《终结者2》《荒野行动》外服(分别是Rules of Survival、Knives Out)发起了版权诉讼,状告网易侵权。

谈对BlueHole(蓝洞)在美国起诉网易侵权的看法

还记得去年,荒野行动刷爆朋友圈的京东营销吗?

作为一名资深的玩家,目前也是战术竞技游戏的爱好者,谈谈自己对此事的看法:

首先,在游戏的玩法上,一种游戏玩法出现火爆的局面时,都有出现一批同类玩法的产品。同样的道理,战术竞技游戏只是目前比较新颖的一种玩法,玩法一直都是可以借鉴的,这在游戏界是一个普遍的现象。如果不涉及到对别人产品源代码、美工资料的抄袭,何来侵权一说?君不见:当年《梦幻西游》风起之时,市面上出现了多少款回合制MMORPG;dota大热之时,市面上又出现了多少款MOBA类游戏?也没有看到《梦纪西游》不让别人做回合制MMORPG;dota不让别人做MOBA游戏?

同理,战术竞技游戏也只是一种比较新颖的玩法。需要指出的是,《绝地求生:大逃杀》也不是第一个想出这种玩法概念的产品。此类型最早的创意,出自于日本小说家高见广春于1999年所撰写的恐怖小说《大逃杀》(2000年拍成了日本电影《大逃杀》),而这个创意转化为游戏玩法,在之前比较有名的作品也有《方舟:适者生存》与《H1Z1:杀戮之王》。

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1999年,小说《大逃杀》横空出世

说回《终结者2》和《荒野行动》,这两款游戏,可以说是网易游戏的精品,目前在市场上的知名度,也都很高。游戏所有的代码,美术资源,都是网易自己做的,在很多的游戏细节上也和《绝地求生》有明显区别:

1、《荒野行动》有着明显的中国特色:

在世界观上:

绝地求生:并无世界观的介绍,游戏极为血腥暴力。

荒野行动:具有独创性的世界观,将世界观设置为选拔精英士兵组成特种队伍参加代号为“荒野行动”的维和行动,并在特别开辟的岛屿进行维和演习。

谈对BlueHole(蓝洞)在美国起诉网易侵权的看法

玩法机制上:

PUBG:通过不断缩小的蓝圈缩圈机制,逼迫玩家不断向圆圈内进行聚拢,并进行厮杀。

荒野行动:游戏内,玩家在游戏中参与演习的目标为通过配备的传感器搜寻求援信号,克服极端武装组织不断转移求援目标的难题,来模拟实战中的救援搜索。玩家必须在游戏中尽力在信号接收范围内保持对求援目标位置信息的掌握,等待合适的时机发动救援,为将来的营救任务做好演练。

2、《终结者2》是一款带有终结者IP的产品,这款游戏在海外也获得了巨大的成功,此款游戏(海外名叫作:rules of survival)一度进入APP store前三,被认为是国产游戏的骄傲之一。

谈对BlueHole(蓝洞)在美国起诉网易侵权的看法

《终结者2:审判日》请了阿诺·施瓦辛格担任代言人

《荒野行动》和《终结者2》的叫好又叫座,自然对《绝地求生:大逃杀》的营收构成了威胁。蓝洞作为韩国公司,在中美贸易大战,美国控告中国侵犯其知识产权的当口,在美国状告中国公司对其游戏侵权,其用心之歹毒,也是司马昭之心,路人皆知了。作为既得利益者,在此次事件中,腾讯也很难说没有参与其中的谋划。

但作为资深玩家,我觉得网易这场官司不会输。毕竟法律是公正的,网易作为国内有名的创新自研游戏公司,有很多反驳侵权的证据。市场永远是需要竞争的,所谓“好事多磨”,这场官司最后必将让《荒野行动》和《终结者2》的成功上升到一个新的高度。


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