《魔兽争霸3》的维修费系统在游戏性上有什么作用?

张进娣


《魔兽争霸3》的维修费其实是一个人口软上限设定,其主要出发点是限制运作,降低一部分多矿带来的经济优势,以确保游戏节奏更加紧凑和合理。

众所周知,《魔兽争霸3》和《星际争霸》系列的主要区别,除了英雄以外,就是对经济要求略低,《魔兽争霸3》的多线操作和经济运作需求上明显低于《星际争霸》系列,更侧重于让玩家在Farm、英雄选择上决出高下。

因为采集金子固定、兵少、英雄作用高、出兵发展慢,《魔兽争霸3》同水平的较量中,换家、极限翻盘等非常罕见,无论早期家里被TR还是中后期决战失败,往往就意味着GG。

当然,这并不意味着《魔兽争霸3》不能翻盘,没有互拆抑或经济不重要——只是相对《星际争霸》系列而言。

因为维护费用、低级兵后期作用相对低、高级兵出兵很慢、人口建筑被拆了建造较慢等设定,《魔兽争霸3》同等级的较量中,很难不知不觉攒出一波奇兵致胜,更难在大劣势下靠技术和出人的操作、判断力和意志力极限翻盘。

所以节奏更加明确——也更符合暴雪“易于上手、难于精通”的理念。


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