王者榮耀中李元芳作爲清龍快、推塔快、帶節奏快,自身有位移的英雄,爲何勝率平平?

李白N之徒


手短啊,別看元芳各種優勢一大堆,實則短板也很明顯,下面為大家分析一下這個英雄的短板以及為什麼出場率和勝率都這麼一般。

元芳是前期作戰的代表性英雄之一,一定要在前期打開局面,殺人推塔是必須的,因為元芳的技能機制原因,主要傷害是1技能,而短板在於1技能釋放後的真空期,元芳的平a跟虞姬有點類似,感覺輕飄飄打不出傷害,大招則是用來封路和分割戰場以及疊加1技能的被動。

元芳的推塔能力很強,在前期的一技能打塔就能炸出很高的傷害,大招丟在塔下也讓人無法防守,因為一旦想要防守必須吃元芳大招的傷害,所以說,元芳是推塔型英雄。

元芳的出現幾乎都是打野,一技能在補幾次平a就能打掉一個野怪,對暴君和主宰掌控力也很強,被動的視野可以讓自己避免被蹲草,然而上次的改動降低了探聽的距離,也就是說元芳必須離草叢很近才能探聽到裡邊是否有埋伏,很多時候靠的太近直接被控然後擊殺。

一旦節奏在前期沒打出來,那麼元芳的優勢全無,因為到了後期,短手的元芳沒有一個合適的位置輸出,近了容易被秒,遠了還打不到人,一技能固然在人群中可以炸出不緋的輸出,但是吃到鏢的單位一旦離開戰局那元芳的輸出就低的可憐,大招後期的傷害也很低。

守塔的元芳也是比較弱,大招cd不短,且輸出不高,一波兵線清完後在沒有後續的傷害補充,其他路的塔就沒有太多精力防守。

最主要的原因就是被動的削弱,和前期傷害的削弱,不然kpl中都很難見到元芳,之前可是大熱的打野啊。


指尖上的王者


若塵解讀,

帶你換個視角看遊戲。


李元芳,做一個推塔黑科技,過去確實是很強的一個打野英雄。

不過隨著馬可打野,二哈打野的興起,這個英雄打野感覺就沒有那麼強勢了。

畢竟我感覺這個英雄雖然強。

但是比起其他射手來,

連貫度和流暢性不是很好。

就連虞姬這個刺客射手。

打一套的感覺也要更好一點。

何況現在能夠解李元芳的一技能的人還是不少的。

比如狄仁傑的二技能。

還有淨化等。

所以說這個英雄也沒有那麼強勢。

不過比賽裡之前用的人還是比較多的。

像estar的小渝,當時常用的打野就是李元芳和娜可露露。

現在的打野英雄太多。

有很多更新的套路。

比如裴擒虎等。

所以這個英雄出場率也沒以前那麼高了。


若塵解讀


王者榮耀裡的李元芳,在遊戲中的定位確實比較尷尬,雖然官方給出的定位是射手,但會玩的人都知道,他其實最適合做刺客,這就給不常使用的玩家一個錯誤的認知。


李元芳在遊戲中比較吃經濟、吃隊友,如果作為射手來打,前期發育是極慢的,爆發能力不如孫尚香、虞姬,風箏能力不如后羿、狄仁傑,容易受到壓制,只有當做刺客來單獨吃經濟,才能更好的發育,因為他的清野速度極快,就算在刺客陣營中也是數一數二的,很容易帶起全局節奏,推塔的能力也非常強勢,速推流就包括李元芳這名英雄,而且也具有位移能力,這些在射手陣營裡都是比較強勢的。


但是,如果作為刺客來打,他的爆發能力似乎又有些偏弱,因為它通常需要黏著敵人打,一套秒殺的幾率不是很大,這在路人局似乎還有些作用,但是一旦到了高端局,對方是知道怎麼去剋制他的,而且李元芳在實戰中也是比較依賴紅的,這就不可避免的會和射手出現搶紅的事情,這種搶奪資源的現象在遊戲中並不是什麼好事情。

所以就會出現這種情況,形成這種高不成低不就的態勢,除非李元芳的傷害機制更改,否則李元芳永遠會處在現在這種地位,勝率低也就不足為奇了。


王者榮耀技巧教學


李元芳這個英雄適合帶節奏,打前期,一旦比賽拖入後期,那麼他的優勢就會越來越小,以下分析一下勝率不高的原因。

前期的李元芳各方面能力都算強,清野快自然發育就快,而且偷龍效率高,可一旦拖入後期,那麼前期積累的裝備和等級壓制全都沒有了,這時候的李元芳輸出能力是比較弱的,比如1技能,你很難引爆一個脆皮,沒人會給你打滿的機會的,如果打了個肉,炸是炸了可是沒怎麼掉血,而李元芳的普攻好像比其他射手的輕了許多,傷害不足。



另外缺少刺客也是比較重要的原因,李元芳帶節奏可以,切人是切不了的,如果對方有個魯班這樣的大殺器還給拖入後期了,那優勢就會慢慢變為劣勢吧,打團突然發現團不過了,這都是正常的,我曾經好多次玩李元芳,拿了十幾個人頭,0死,然而隊友不知道趁機發育推塔,後期被人家逆轉,所以我現在玩這樣的英雄就是不聽的催促隊友推塔,儘早結束遊戲,不給對手翻盤的機會。


說了這麼多,主要原因還是拖節奏拖的,硬是把元芳的強勢期給拖沒了,後面被翻盤也是正常的吧。


王者小學堂


李元芳的確是清龍快、推塔快、帶節奏能力強、而且位移可以免疫傷害 ,常主打野位。但勝率卻有點慘,在助手上最新顯示勝率才49.59%,出場率也只是11.98%。

李元芳定位射手,是一名類似虞姬的爆發型射手,也就是說李元芳不是依靠普攻輸出的,比如后羿,就是依靠普攻輸出的英雄。但李元芳的爆發又比虞姬慢了許多,還需要普攻觸發一技能。總的來說李元芳是介於后羿和虞姬之間的類型,定位有點尷尬,如果說后羿和虞姬是兩個極端,那麼李元芳就是中間那個平平的一個。



李元芳其實算是一個前中期英雄,主打野發育,而且刷野速度也很快,能夠保證自己的經濟發育,單挑能力不俗,但持續輸出能力低,團戰輸出就偏低,有了鏢才能使傷害最大化,如果中標的敵人走了,那就浪費了一個技能,所以李元芳團戰比較乏力,因此就會導致比賽輸掉,勝率不高。


如果李元芳搭配鬼谷子,太乙等等輔助英雄,我想情況應該會好點,勝率太低,有各方面原因,主要是英雄自身的問題,還有團戰輔助英雄的配合問題。

歡迎各位評論發表自己的觀點,可以一起討論哦。


手遊咕嘰


李元芳一直是一個有爭議的英雄,我們從他的技能,支援性等各各方面開始分析



被動

被動算是李元芳最大的優勢也是一個硬傷,它給了李元芳優秀的偵查能力和防gank能力,使你無論是走打野或下路射手路線時可以積極的應變。



一技能

這就是李元芳的主要輸出技能,標記敵人,a一下一層,滿四層立刻爆炸,疊層越高,傷害越高,使用後可以增加攻速和平a範圍



二技能
李元芳由二技能帶來的高額減速和過程中的不可選中是gank逃命的必備良計



三技能

和二技能同理,大招有著高額的減速並且可以幫助疊被動,可以幫助支援或逃命



短板

  • 上面說到,被動是個短板,因為它的被動只提供了視野,沒有給李元芳任何的輸出加成導致後期李元芳有些乏力
  • CD太長 李元芳是一個以一技能為主要輸出的英雄,一技能標記,平a消耗,滿層高額傷害,前期就可以把滿血敵人打殘。但是滿級後李元芳的一二技能基礎冷卻時間均為八秒,也就是說技能都拋完了後,他的輸出會大幅下降,並沒有了保命能力
  • 平a缺陷 玩李元芳的朋友應該有感覺,李元芳的平a有一個很小的後搖,前期影響不大,但會使李元芳後期攻速提高後,出現攻速數值相等,卻平a慢了一些的尷尬問題,所以在後期,李元芳技能不全時,solo不過對面的射手如公孫離,魯班,后羿等爆發力強的射手和其他刺客,因為李元芳主流打發都是打野一套爆發流,當遊戲前中期憑藉著高額的技能基礎傷害和二技能的位移可以頻繁的進行gank,典型的poke流,但後期比較乏力
  • 沒有AOE!!看看這個賽季的強勢射手,公孫離-滿滿的位移皮si你,魯班-一掃一大排,后羿-改版後一懟三,馬克-一技能cd短大招層數多,李元芳。。。。。cd長,一個位移技能完全不夠用,後期都是大團戰,先手,二技能交了,出人命了走不了
  • 各各缺陷總結下來,這就是李元芳勝率上不去的主要原因
謝謝閱讀!
文章為作者本人觀點,若有遺漏或不滿的地方請諒解。

蔣氏大戚


作為一個王者榮耀的老玩家 ,幾個賽季前就比較喜歡玩元芳這個英雄。

首先元芳定位射手,但是通常只會作為打野位出現。

為什麼這位英雄要走野區呢?因為他的一技能和大招的存在使他擁有著不錯的清野能力,已經強大的控龍能力。但是最重要的一點是他的一技能的拆塔能力,使他成為打野中的拆遷小隊長的存在。

接下來我們談一下這個英雄的勝率為什麼不高,我個人的觀點是這個打野英雄很需要一個意識好的輔助來跟著他前期所需要的拆塔控龍。

這是我最近玩的幾局元芳,中高端局玩起來還是挺舒服的,因為隊友意識也不是很差。


最後總結一下想要玩好元芳,你要記住一句話,你的眼裡只有塔沒有她!最後祝大家排位連勝,謝謝大家的觀看,覺得小編說的有用的不妨點下關注,關注小編為大家帶來的一手資訊。


小曜給你歡樂


其實我覺得李元芳的容錯率比較低,不像劉備,李白那種英雄,比如前期如果被反了一個紅,抓人就要兩三個人一起去,大大拖慢了節奏,到了後期,尤其是對面戰士發育之後,元芳的敵人一般不是對面打野,而是對面戰士和射手。到後期,李元芳想找到一個合適的輸出環境,比其他打野型英雄稍弱一些。簡單點說,除非全局行雲流水,不然元芳就是一個單抓射手,勝率就是五五開。


白傷


個人很喜歡李元芳。

要說勝率,估計在於李元芳的技能配合性不強吧,即所謂的連招。

李元芳的技能輸出點都在1技能上,2技能是調整位置或逃跑,3大招難以打出致命傷害,所以往往只能扔個1技能在平A增加傷害,團戰中缺乏持續輸出並且容錯率較低。


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