投桃報李,共同進步!手機與PC技術上的相互借鑑

一個月前,榮耀在北京的一場發佈會上正式發佈了榮耀Play手機,以及一同到來的“很嚇人的技術”——GPU Turbo。該技術提升了手機芯片圖形處理的效率,在將GPU性能提升60%的同時,將功耗降低了30%,對榮耀與華為手機在遊玩各種手遊時的提升尤為明顯。

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華為或榮耀官方在事前一直對“很嚇人的技術”是什麼秘而不宣,發佈以後對這種技術是如何實現的也聲稱是商業秘密而隱而不揭。不管廠商如何渲染其神秘性,我們可以簡單地理解為這是一種“系統優化”,是軟件或系統上面的改變,因為已經發布的多款華為或榮耀手機也將享用到GPU Turbo技術,它們的硬件在用戶手中,是不可能發生任何調整的。

這項技術聽起來非常高端,因為之前我們並沒有怎麼聽說過有手機品牌專門為已經發布的多款設備發佈這樣大規模的優化。但是如果我們跳出智能手機圈,回到時間更加久遠的電腦硬件領域來想一想這件事——這不就是硬件廠商在更新驅動嗎?

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比如,AMD每年年底都會發布重磅的驅動更新,像今年(去年年底)就發佈了針對多款AMD旗下顯卡的Radeon Software Adrenalin Edition(腎上腺素版)驅動,明顯提升了多款遊戲的表現,優化了有關功耗、窗口界面的很多細節問題,並且帶來了一些新的功能。去年則發佈了Radeon Software Crimson ReLive Edition驅動,前年則是Radeon Software Crimson Edition驅動……

不僅如此,除了年度大更新以外,實際上平日裡顯卡驅動也是經常更新。比如NVIDIA在6月7日更新的GeForce 398.11顯卡驅動,甚至只是針對兩款遊戲《侏羅紀世界:進化》和《吸血鬼》的優化。

驅動更新

由此可見,雖然驅動更新在手機中不是很常見,但對於PC硬件設備而言已是屢見不鮮。而隨著智能手機的性能越來越強,以及對性能要求較高的手機遊戲的進一步發展,手機SoC處理器的各種驅動更新以後也會越來越重要。

技術名稱:驅動更新

應用順序:先PC後手機

關鍵產品:榮耀Play

“驅動更新”是一項由PC硬件經常採用的技術,以後將在智能手機上有著更多應用。那麼還有哪些技術是先由PC大量採用,後來才開始應用到手機上,或者反過來是PC從手機上借鑑的呢?

彈出式攝像頭

同樣也是上個月,vivo發佈了一款全新手機,引起了大量關注,這就是vivo NEX旗艦版智能手機。

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為了實現真正的“全面屏”,去掉“劉海”,vivo NEX創造性地使用了升降式前置攝像頭。在不使用前置攝像頭時,使用者不會感受到它的存在;而一旦開啟自拍模式,攝像頭隨即會自動彈出。

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OPPO緊接著發佈的手機OPPO Find X的攝像頭亦是如此,儘管實現的結構不同,但是採用了類似的設計。照相,尤其是前置攝像,並不是一個時時刻刻都需要的功能,因此在其他的大部分時間段將攝像頭隱藏,在需要時再彈出,能夠在不影響使用的同時讓設備的外觀顯得更整潔。

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但是這兩款機型的隱藏式攝像頭其實都並非首創——在整個硬件市場上來說。華為在之前發佈的MateBook X Pro筆記本電腦採用了無邊框的設計,攝像頭並沒有辦法在極窄的邊框上放下,於是他們選擇將攝像頭隱藏在鍵盤上的一個按鍵之中,按下即可彈出。這個精巧的小機械結構走在了vivo NEX與OPPO Find X的前面。

技術名稱:彈出式攝像頭

應用順序:先PC後手機

關鍵產品:華為MateBook X Pro,vivo NEX,OPPO Find X

指紋解鎖

在2013年9月,Apple發佈了旗下首款擁有指紋解鎖的手機iPhone 5s後,指紋解鎖手機迎來了井噴式的發展。到現在,擁有指紋識別模塊的智能手機隨處可見。

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智能手機上的指紋識別模塊的大量出現是2013年以後的事情,但此時對於筆記本電腦來說,指紋識別早已不是一件新鮮事。早在2005年之後,筆記本電腦就打開了消費級市場,只是一開始更多地被應用於專業或商務領域,因此文件的安全非常重要。所以,比起方便快捷的啟動更多地是出於安全性的考慮,指紋識別早早地就在大量的商務本上普及了。

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(圖為2008年的ThinkPad X200,擁有指紋識別模塊)

技術名稱:指紋識別

應用順序:先PC後手機

關鍵產品:iPhone 5s

液冷散熱、風冷散熱

今年是遊戲手機熱度大增的一年,許多廠商不滿足於僅僅宣傳手機的遊戲性能,他們甚至開始直接發佈“遊戲手機”。和在電腦上一樣,遊戲的發熱對手機的壓力也很大,那麼遊戲手機如何改善這種狀況呢?他們想到了在PC上應用已久的兩種散熱方法:液冷和風冷。

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筆記本電腦的熱管實際上並不是實心的,熱管內有增加比熱容與導熱能力的液體,能幫助熱管更快散熱。此即應用了液冷的原理。

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這也是黑鯊遊戲手機上液冷的原理,有一根充斥著液體的熱管覆蓋了高發熱的模塊,它能使全機的熱量迅速均勻下來,再由散熱性較好的多層石墨將均勻的熱量快速散出。

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PC上的風冷則更為普遍,幾乎所有筆記本都採用了風冷散熱,風冷也是大部分臺式機CPU、顯卡採用的散熱方式。

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風冷作為主動散熱,效率更高,ROG Phone自帶外置風扇模塊就是應用了這個原理。

技術名稱:液冷散熱、風冷散熱

應用順序:先PC後手機

關鍵產品:黑鯊遊戲手機,ROG Phone

RGB燈效

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熟悉組裝機DIY的硬件發燒友們對RGB燈效再熟悉不過了。各種設備,機箱、顯卡、主板、內存甚至電源都能加入RGB俱樂部。

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後來在一些高端遊戲本上也有RGB元素出現。但是手機上搭載RGB模塊,的確是新鮮事。

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把RGB燈效帶到手機上的同樣是遊戲設備,來自今年的兩款遊戲手機,努比亞紅魔手機與ROG Phone。難道說RGB=遊戲電競?

技術名稱:RGB燈效

應用順序:先PC後手機

關鍵產品:努比亞紅魔遊戲手機,ROG Phone

個人電腦(PC)作為比智能手機出現更早的產品,為智能手機提供了許多借鑑,智能手機上有許多有趣的元素都能在PC上找到影子。但實際上,作為比已淪為“夕陽產業”的PC行業更加新鮮也更加活躍的智能手機領域,其迅速的產品更迭也反過來促進了PC的發展。

5、更好的屏幕與“全面屏”

當智能手機已經開始使用2K分辨率的OLED屏幕的時候,筆記本電腦中依然在大量存在著1366×768分辨率的TN屏幕。由儉入奢易,由奢入儉難,在過去我們姑且還能夠忍受低色域TN屏極低的可視角度,但是一旦與屏幕素質72%NTSC色域的IPS屏幕起步的手機屏幕一對比,PC用戶終於意識到了什麼叫作“瞎眼”。

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在按捺不住的消費者與媒體人的共同推動下,如今的筆記本電腦屏幕迎來了新一輪素質的躍進,從標清TN屏到全高清TN屏,到全高清IPS屏,再到高色域乃至搭載144Hz高刷新率IPS屏幕的筆記本層出不窮,屏幕素質極高的智能手機對此功不可沒。

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另外,“全面屏”這個概念最近也非常流行,它同樣首先興起於手機行業,全面屏的手機相比普通手機有著更高的屏佔比,在視覺上更加震撼,而且被更加充分利用的機身也能在更小的體積中容納下更大的屏幕。因為相同的原因,人們也渴望在筆記本,甚至遊戲本中能夠實現“全面屏”的設計。

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但實際上,在遊戲筆記本電腦上實現窄邊框,即“全面屏”是有難度的。筆記本電腦的屏幕相比手機而言很大,做成窄邊框需要的機身材質的強度更高,重新開模的成本也很高,因此窄邊框主要出現在小尺寸輕薄本上。但隨著手機“全面屏”概念的火熱,許多消費者也同樣想在筆記本或遊戲本上看到“全面屏”的更具視覺衝擊的產品,最近終於湧現了一批使用了窄邊框設計的遊戲本,其中不只有價格較高的,也已有處於主流價位的產品了。

技術名稱:高色域,IPS,窄邊框

應用順序:先手機後PC

關鍵產品:iPhone X,機械革命Z2

6、實體鍵盤的消失

在智能手機出現之前,手機給人們的印象就是一個小屏幕下面放著功能鍵與數字按鈕。

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即使在智能手機出現的早期,大部分手機依然保留實體鍵盤。然而隨著iPhone的成功,手機的正面逐漸走向同質化,鍵盤消失了。發展到如今的全面屏時代,甚至所有正面的實體按鍵都要消失。

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這在某些PC上也有所體現,比如在一些二合一變形筆記本上,屏幕可以直接翻轉到背面,或是可以直接拆下。這種變化來源於觸摸屏的功能越來越強,它的顯示內容非常豐富,還能夠呈現出虛擬的鍵盤,既有輸出又有輸入功能,因此鍵盤在一些場合可以捨去。

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另外,2018年臺北電腦展(Computex 2018)上華碩的概念機型PROJECT PRECOG也值得關注,這款產品是兩塊屏幕合二為一的“筆記本電腦”。不過筆者認為這並不是所有PC的未來,因為實體鍵盤仍然是非常重要且高效的生產力工具,許多消費者都會為只有屏幕的平板電腦配備一個藍牙鍵盤。但在特定的PC機型上,去掉鍵盤的確能在一些場景中帶來方便。

技術名稱:去掉實體鍵盤

應用順序:先手機後PC

關鍵產品:iPhone,PROJECT PRECOG

總結

在過去,PC上的技術難以在別的設備上應用。但隨著智能手機的到來及其在性能和工藝上的飛速前進,智能手機從一開始借鑑PC逐漸走向反過來影響PC的進步。PC與手機兩個行業互相促進,優勢互補,這對於作為消費者的我們而言自然是一件好事,我們也都希望這兩個行業能因這種相互借鑑而帶來更快的共同進步。■

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