精神疾病or熱門職業?怎樣樹立科學的遊戲觀?

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家裡孩子有不玩遊戲的嗎?估計沒有吧!

看看遊戲產業的發展情況就知道了:據深圳商報報道,2016年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%。與此同時,中國電競產業以200多億元的產值和1.7億人的用戶規模,成為國內遊戲產業中的重要一環。自從電子競技運動與管理進入教育部增補專業名單後,國內多家高校開始了電競專業的籌辦。有機構統計,全國已經有20多所高校相繼開設了電子競技專業,電子競技正式列入本科專業。

說起電子競技,有很多人還對其—知半解,認為只是打打遊戲,做做直播,其實並不然。電子競技作為國家認可的體育競技賽事,不但存在正式的競技制度,近年來各大高校也建立了相關專業,整體行業已經走上正軌,正在飛速發展中。尤其是今年電競聯賽制度的改革,更是讓電競向其他體育賽事靠攏許多。

6月29日消息,人們希望將電子競技納入奧運會的努力並未白費。國際奧委會與國際體育聯合會全球協會,將於下週聯手舉辦一個論壇,探討在奧運會上增加電子競技項目的可能性。雖然電子競技肯定不會成為2020年東京夏季奧運會的一部分,但它們可能會被納入2024年奧運會。巴黎奧委會聯席主席託尼·埃斯丹古,非常公開地提出了這一想法。

遊戲已經成為龐大的產業,電競專業進入本科院校,並且電競項目將成為奧林匹克競賽項目,這讓原本迷茫的家長更迷茫了,在這種情況下,我們到底該樹立一個什麼樣的遊戲觀?

精神疾病or熱門職業?怎樣樹立科學的遊戲觀?

不讓孩子玩遊戲是不可能的,遊戲是肯定要玩的。

01 玩遊戲也有很多好處

多名科學家通過不同的實驗證明電子遊戲具有以下好處:

增強認知功能;

增加大腦物質;

提升記憶容量;

遊戲緩解疼痛;

幫助失讀症兒童提升閱讀能力;

俄羅斯方塊有助於抑制創傷:

總之,玩遊戲並非一無是處,也有很多好處的,想把遊戲玩好也不是那麼容易的事,遊戲玩的好的孩子普遍更聰明。

沒節制的玩遊戲也是不行的,搞不好就成精神疾病了。這麼引導呢?

02 孩子為什麼喜歡玩遊戲

即便遊戲一無是處,想要讓孩子不玩遊戲也是不可能的,那麼我們就來研究一下,孩子們為什麼沉迷遊戲?

利用遊戲滿足社交需求

孩子都喜歡玩網遊,喜歡和同學一起去網吧玩,這時候遊戲就是一個社交媒介,孩子們通過遊戲滿足社交需求。特別是青春期的孩子,渴望獨立又依附父母,希望得到同齡人認可,渴望融入同齡人的圈子。

利用遊戲逃避自卑心理

喜歡玩遊戲的孩子很多是沉默寡言,在學習或者其他方面存在自卑心理,躲在遊戲中用虛擬身份逃避自卑,在遊戲中尋求尊重和認同。

在遊戲中逃避痛苦尋找安慰

現代社會競爭激烈,成人有成人的累,孩子也面臨很多壓力和痛苦:學習的壓力、成長的煩惱、父母的不理解等等,遊戲的世界裡可沒有這些啊,有各種牛逼的人設,有一群可愛的小夥伴,有有趣的任務和各種炫酷獎勵,一邊是壓力痛苦,一邊是快樂獎勵,孩子們肯定選擇遊戲的世界了,因為他們都很聰明。

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03 如何引導孩子有節制的玩遊戲

很簡單,遊戲裡孩子們能獲得的那些滿足,我們在現實裡都給到他,這樣孩子就不會遊戲成癮了。

孩子們渴望被愛、被認同,那麼我們做父母的就要足他愛和認同;

孩子們通過遊戲滿足社交需求,那我們就在現實中給孩子們創造更多跟同齡人玩耍交流的機會;

如果孩子自卑,那麼就通過鼓勵欣賞重樹孩子自信;

孩子壓力大,成長中有困惑,親子關係不好,教育措施不當造成各種痛苦,讓孩子逃到遊戲中去,那麼這個就需要父母好好學習成長,幫助孩子減壓、解決孩子成長的煩惱、重建親密關係,升級教育觀念,這些都是比較困難的課題,不經學習的自然型父母很難做到。

另外,關鍵是幫孩子找到人生目標,點燃孩子的夢想,當孩子為了夢想而努力的時候,就沒有很多時間浪費在遊戲上了。

精神疾病or熱門職業?怎樣樹立科學的遊戲觀?

04 孩子游戲上癮了怎麼辦?

如果孩子游戲上癮了怎麼辦?

6月19日,第11次修訂版《國際疾病分類》正式生效,國際衛生組織(WHO)年初決定將遊戲成癮納入精神疾病範疇的決定,也正式寫入。

據新版《國際疾病分類》當中對遊戲成癮的定義,玩家必須滿足三個評判標準:

對遊戲的自控力低下;

遊戲優先於其他興趣和日常活動之前;

即便會有負面情況也依然會持續進行遊戲或增加玩遊戲的時間。

同時延續該狀態長達12個月,才能被確診為遊戲成癮。

如果孩子上癮了,趕快讓他好好學習吧,到時候報個電競專業,玩一輩子游戲,還有不錯的收入。不然很可能被送到精神病院,天天被點擊,太悲慘了!畢竟遊戲成癮和電競選手只有一步之遙。


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