爆款手遊背後竟然有那麼多戲,我們去幫你探了探班

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第七屆全球遊戲大會(GMGC)於4月2日-3日在北京國家會議中心舉行,本屆大會以“遊戲改變世界”為主題,涵蓋遊戲創新、遊戲聯運、信息流廣告、區塊鏈、AI、出海等話題。獵豹大數據也來到現場,與遊戲開發者交流。作為Facebook大中華區的頂級代理商,獵豹移動成為GMGC北京2018大會的合作伙伴,為廣大遊戲廠商帶來了全方位的遊戲出海營銷解決方案。作為全球移動大數據分析平臺,獵豹大數據也來到現場,與對數據運營感興趣的遊戲廠商交流。

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獵豹大數據在GMGC

遊戲給人帶來快樂,但遊戲人過得幸福嗎?盛大遊戲副總裁譚雁峰在會上如此發問。的確,如今騰訊、網易兩座大山幾乎佔去了70%的市場份額,遊戲行業兩極分化嚴重,馬太效應加劇,加上互聯網紅利逐漸消失,政策收緊,遊戲廠商的日子越來越不好過。在這樣的背景下,遊戲行業發生了哪些改變?獵豹全球智庫深入大會現場,為大家帶來乾貨提煉和深度解讀。

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要點:

1、支付或成區塊鏈助力遊戲的突破點

2、買量需求暴增,頭條、騰訊成為信息流廣告兩大霸主

3、從遊戲雲到雲遊戲,雲服務廠商瞄準新機遇

一、區塊鏈+遊戲的突破點或許在於支付

今年年初最熱話題——區塊鏈自然是本屆大會不可缺少的元素。前段時間,包括“謎戀貓(CryptoKitties)”、“加密兔”、“萊茨狗”在內,一大批區塊鏈遊戲浮出水面,但開發這些遊戲廠商大多是為了推廣自身生態,有些甚至是偽區塊鏈,很難說為遊戲廠商或遊戲玩家解決了什麼痛點。

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GMGC上的區塊鏈項目

在今天的展會上,我們看到了基於區塊鏈的遊戲交易平臺、遊戲分發平臺以及區塊鏈驅動的AI生態系統。其中,一家名為Alax的公司引起了我們的注意。Alax利用區塊鏈技術,幫助遊戲廠商解決跨境支付中高成本和結算延遲的難題,Alax支持的跨境支付已經可以達到最快5秒結算完成的成績。

而在隨後的 “未來科技如何改變數字娛樂產業“圓桌論壇中,國金投資合夥人劉偉明也表達了對區塊鏈+支付的看好,他認為以目前區塊鏈的技術,還無法承載過於複雜的遊戲,但利用區塊鏈“不可逆”的特點,仍然可以解決遊戲支付中的一些壞賬問題,例如在博彩類遊戲上就能有很好的應用。

此外區塊鏈方面還發現一款有趣的應用——基於區塊鏈技術的婚戀交友生態系統,目的是利用區塊鏈技術的特性,打破傳統婚戀交友中信息不真實、隱私容易洩露等弊端。任何婚戀平臺或人都可以在婚鏈上面創建和運行去中心化的應用,整個婚鏈系統不受任何個人控制,它是由來自世界各地的開發者共同創建的開源項目。

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二、信息流廣告越來越貴,頭條和騰訊哪家強?

信息流廣告也是參會者關注的焦點之一。隨著直播、短視頻的興起,頭部手遊藉助這些新內容形式的力量,加上對相關平臺的把控,獲得了更強的用戶粘性,但相應地,新遊戲獲客的成本也進一步提高。騰訊社交廣告遊戲行業負責人張菡也在會上表示,隨著人口紅利的耗盡,遊戲“買量”的需求已經開始爆發。

面對這塊大蛋糕,手握流量的互聯網巨頭們自然是不會錯過的。頭條和騰訊社交平臺是本屆GMGC中最受關注的兩家廣告平臺,眾所周知,過去一年騰訊與頭條在資訊和短視頻領域打得不可開交,最終以頭條壓制騰訊新聞、天天快報,頭條旗下多款短視頻產品圍剿快手收場。

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今天兩家平臺的展位分別位於展區一頭一尾的設置也是意味深長,而比起騰訊展臺前集贊抓公仔,頭條展臺前循環播放的抖音小視頻顯然更具人氣。這似乎也成為了當下兩家平臺依靠內容流量變現的一個寫照。當然,騰訊包括微信、QQ、QQ空間在內的社交廣告體系依然有巨大的吸引力。

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騰訊社交廣告展臺

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駐足觀看抖音小視頻的參會者

信息流廣告的另一個趨勢就是基於大數據和人工智能的精準推薦,這一點無論對於騰訊還是頭條來說,都是不可忽視的功課。在“買量”成本日益昂貴的今天,遊戲廠商自然希望自己的每一分錢都花對地方,更精準的用戶畫像將是他們對廣告平臺提出的進一步要求。


三、遊戲雲競爭全面升級

與往屆GMGC不同的是,在本屆大會的展區,最多的不是令人眼花繚亂的遊戲體驗和周邊,而是華為雲、網易雲、阿里雲、IBM雲等等為中小遊戲廠商提供雲計算服務與遊戲解決方案的廠商。

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網易雲

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IBM Cloud

隨著手遊重度化的趨勢的發展,穩定、高速、可支持高併發的遊戲雲服務需求越來越迫切。根據獵豹全球智庫《2017中國手遊報告》,重度遊戲的滲透率呈現增長趨勢,以《王者榮耀》、《穿越火線》等為代表的重度手遊開始取代消除、卡牌等經典輕度手遊。

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雲服務提供商之間的戰爭一觸即發,目前,包括亞馬遜、微軟、IBM、阿里、騰訊、華為在內的全球頂級雲服務提供商,均已入局遊戲雲。由於競爭變得愈來愈激烈,遊戲雲的競爭已經從原來拼IaaS(Infrastructure as Service),慢慢轉到拼PaaS(Platform as Service)、SaaS(Software as Service)甚至是資源、功能的豐富這些能力上來。

與此同時,中小遊戲開發商開發一款遊戲的門檻也在進一步降低。本屆GMGC上,華為展臺前的“雲遊戲”十分搶眼。華為雲遊戲解決方案發佈於去年11月,構建了遊戲開發、遊戲測試、遊戲部署、遊戲安全、遊戲運營、遊戲創新等全產業鏈條的能力,進一步降低了遊戲開發的成本。

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華為雲遊戲

結語:結構性機會依然存在

在獵豹全球智庫看來,遊戲行業全產業的競爭雖然空前激烈,但中小遊戲廠商依然有結構性的機會存在。首先,新遊獲客難、留存低的痛點往往是源於同類產品的激增,而在近幾年,發掘細分市場已經不是一句口水話。《奇蹟暖暖》、《戀與製作人》、《旅行青蛙》的走紅使得女性向遊戲的潛力已經不言而喻,就在昨天,阿里剛剛宣佈獲得《旅行青蛙》中文版的獨家代理權,可見這類遊戲已經不是紅一把即死的僥倖產品。深受00後、05後喜愛的沙盒類遊戲也有崛起之勢,在獵豹全球智庫發佈的《2017手遊報告》排行榜上,冒險類遊戲前四位皆為沙盒類遊戲佔據。

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其次,人口紅利的消失並不意味著市場潛力的枯竭。手遊未觸及到,或者說未深入觸及到的人群還大大存在。正如國金投資熱合作人李天燕所說,下沉市場將是遊戲開發者很好的機會,二三四線的小鎮青年在經過了《王者榮耀》以及三消類遊戲的薰陶後,是否有機會轉化為硬核遊戲玩家,都值得遊戲廠商去探索。

數據說明:

1.除特別說明外,數據來源於“獵豹大數據”(cn.data.cmcm.com)移動數據分析平臺,獵豹全球智庫將在此基礎上為大家提供更權威、詳實的移動互聯網行業報告;

2.數據為獵豹產品日常功能收集,符合相關法律法規;

3.數據受到獵豹產品的用戶規模、分佈影響。

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