騰訊互娛移動電競張易加:希望《王者榮耀》創造下一個「不可能」

近日,一年一度的2018全球電競大會在上海舉辦,今年這場行業級對話的主題圍繞“闖出特色產業化之路”展開。騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加先生髮表了主題發言,分享了移動電競對中國特色賽事的思考和規劃。

騰訊互娛移動電競張易加:希望《王者榮耀》創造下一個“不可能”

過去兩年四個賽季裡移動電競是爆發式增長態勢,《王者榮耀》在過去觀賽總觀看量翻了12倍。在剛剛結束的2018年春季賽總觀看量達到了66億,比去年同比增長了100%。上一次騰訊電競發佈會上公佈了在2017年整體職業賽事觀看量達到了103億,預計數字在今年很有希望突破200億。

高體量下如何取得進一步的數據增長

《王者榮耀》在賽季裡採取了全新的賽制,更好地結合了中國市場地域化的特點。將原來只是落地在單個城市的聯賽機制進行了拆分,把12支KPL戰隊分成兩組落地到上海和成都。《王者榮耀》是誕生在成都的,KPL是誕生在上海的。這兩座城市在地域化形成了遙相呼應的狀態,很有NBA的感覺(東部賽區、西部賽區),希望通過地域化更好地代出用戶的代入感。

在剛剛結束的春季賽上西部隊伍得到了冠軍,是不是下一部KPI總決賽東部很多豪門隊伍能否在下一個賽季奪回觀眾是觀眾很高的期待。未來會進一步貫徹和推動地域化方面的落地,但希望更好地結合俱樂部的發展,結合每一個城市合作方的特點逐步推進,在三年內落地到8成主客場的規劃。

中國遊戲如何營造國際化氛圍

騰訊研究了國際上成功的體育賽事的模式,NBA最早也是在美國國家範圍內的籃球聯賽,但通過邀請各個地區、各個國家的籃球精英、運動員參與到NBA裡,從而獲得社會的關注變成了國際化的賽事。

歐洲足球更多采取是在多個國家形成地域化聯賽機制,並且在更大區域範圍內營造歐冠更高級別的聯賽機制,把不同地域的聯賽串聯起來。在這些模式裡都有值得我們學習的地方,但沒有辦法完全地匹配發展。

今年做了探索,希望能夠分兩步走。今年8月份剛剛開始的“王者榮耀冠軍賽”進行了嘗試,邀請了7個國家和地區的隊伍參加國際邀請賽,有9支隊伍來自於KPL的職業戰隊,另外的7支分別來自韓國、港澳臺、東南亞、歐美地區的隊伍通過預選賽的機制選拔參加冠軍盃國際邀請賽。今天是第三天,已經開始了比賽的場次,能夠感受到玩家的熱情是非常高的,大家能夠看到新鮮的面孔、新鮮的打法、產生了非常多新鮮的話題。相信這樣的比賽能夠吸引更多的關注。

如何讓比賽打出職業水準?

僅僅依靠邀請的機制是不夠的,騰訊會在未來時間裡進行更加大膽的嘗試。《王者榮耀》即將在韓國地區、港澳臺地區開闢新國際聯賽賽區,希望在港澳臺地區邀請東南亞的隊伍組建王者榮耀戰隊,從而進行區域化賽事,能夠進行以戰代練,不斷提升戰力。最終將幾個不同賽區的通過“王者榮耀冠軍盃”的方式把最有優勢最強實力的戰隊彙集在一起,進行真正意義上的世界賽比拼。

在接下半年裡會有兩場非常重要的事件,8月底中國有幾個項目參加了表演項目,《王者榮耀》國際版有幸入選了表演項目,由KPL的現役選手進行選拔組成了國家代表隊,8月下旬會在印尼雅加達為賽區、觀眾、國家爭得更高的榮譽。今年秋季韓國地區的聯賽即將開啟,希望能夠通過賽區的機制真正讓職業隊伍成長起來,戰例能夠更加優秀,從而在盃賽裡表現出更強大的實力,真正營造國際對抗的氛圍。


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