聽聽設計大師怎麼講,京東遊戲手機設計大賽有望破局手機同質化

京東遊戲手機設計大賽即將進入作品評審階段。自6月大賽開啟以來,各大院校的參賽團隊,都在各自老師的指導下進行了完整的作品設計。那麼,學生們作品創作情況如何?各位設計界的教授級人物對這次大賽又有什麼看法?為此,我們也專門走訪了各大參賽院校,與設計團隊指導老師們進行了深入交流。

聽聽設計大師怎麼講,京東遊戲手機設計大賽有望破局手機同質化

“這次的京東遊戲手機設計大賽對於參賽學生團隊來講是一次非常有意義的設計比賽。看得出來,無論是主辦方京東還是大賽的組委會都非常重視這次比賽,同時也對大賽各環節十分負責。” 湖北美美術學院工業設計系副主任、設計團隊指導老師張銳在採訪中表示。

聽聽設計大師怎麼講,京東遊戲手機設計大賽有望破局手機同質化

近年來,手機市場同質化現象愈發嚴重。首代iPhone的發佈標誌著近十年智能手機新時代的開始。iPhone引發的手機市場的巨大變革,使得智能手機整體形態逐步向其靠攏。手機的微創新已經越來越難吸引用戶。誰能成為手機同質化的破局者?這是我們這次採訪也想得到的答案。

既是使用者又是設計者,痛點把握更加明確

“想要破局手機同質化,一定要更加明確地把握現在手機市場中的痛點”,張銳老師在採訪中表示:“京東遊戲手機設計大賽吸引了大量的高校設計團隊參與。對於這些學生來講,他們既是忠實的使用者,同時又是專業的設計者。使用者與設計者的一體化,使得他們對於遊戲手機現在的痛點把握地更加明顯。”

年輕的學生設計團隊在經過和指導老師充分的交流碰撞之後,天馬行空的概念化設計得到了資深教授的指導與修正,使得這些超前的設計更加符合科技企業的實現化需求。“現如今的很多設計大賽都採取分組的方式。一種需要考慮技術性要求、滿足生產現狀,創新的力度受到嚴重的制約;一種是隻需要概念性設計,不去考慮現在是否有實現的可能性,這樣卻只能給廠商設計師帶來些許靈感。”張銳老師在聊起現如今的設計大賽時遺憾地感慨道。

魯迅美術學院工業設計系教授、設計團隊指導老師王琳在採訪中表示:“京東遊戲手機設計大賽的概念十分具有吸引力,非常地超前,這樣非常好”。 正如王琳教授所講,京東遊戲手機設計大賽並沒有選擇所謂“企業組”和“高校組”的大賽模式,去約束或架空參賽者的設計理念與設計產品,而是以開放的狀態去吸納由專業指導老師修正後的概念性設計,讓這些年輕的設計團隊用超前的姿態引領同樣年輕的設計團隊向前發展。

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有用就是好設計的標準,遊戲手機重新定義手機細分品類

張銳教授在聊到什麼是好設計時錶示:“有用的設計就是一個好的設計,針對於用戶需求和習慣形成的設計就是一個好的設計”。由此看來,遊戲手機這一手機細分品類的推出本來就是手機界的一個“好設計“。

一個好的設計,不僅要在外觀設計方面加以創新,更要去攻克散熱、性能等制約遊戲手機發展的技術難關”,張銳教授在針對於京東遊戲手機大賽後續的發展表示,“手機界經歷過拍照手機、音樂手機等細分品類熱門的時代,但現如今的手機發展趨勢導致這些單一賣點產品已經難以撬動手機市場,勾起消費者的購買慾望”。遊戲手機的出現,重新定義手機細分品類,同時也改變了這些一流設計師對於手機的認知。遊戲手機不是隻有單一賣點的手機細分品類,一部好的遊戲手機一定是兼具手機各方面優秀性能和出色外觀的全面型手機。

“京東以大賽的形式去探索遊戲手機這一新興市場就顯露出不錯的遠見。”張銳教授在評價這次大賽時表示,“這次大賽不僅可以起到宣傳遊戲手機的目的,另外在一定意義上也是一次手遊市場、遊戲手機市場的調研,對後續推出更多遊戲手機有著很重要的作用”。

自京東發佈遊戲手機標準,首次推出遊戲手機品類以來,遊戲手機一直都是京東手機戰略佈局中的重要一環。京東不僅和黑鯊遊戲手機、努比亞紅魔遊戲手機達成戰略合作,利用個渠道資源優勢扶持整個品類快速發展,更是在京東手機發佈會上,將遊戲手機戰略確定為2018年京東手機5大戰略之一,全面賦能遊戲手機品類。

京東遊戲手機設計大賽作為目前僅有的遊戲手機品類設計大賽,就是希望可以召集一群具有設計師與使用者雙重身份的年輕設計團隊,以一種全新的角度去解讀這個正蓬勃發展的新興品類。在設計大賽中挖掘廠商設計師難以迸發的思維火花,捕捉引發手機變革的靈光乍現,共同推動遊戲手機這一新興品類的高速發展。


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